Hvorfor Mass Effect: Andromeda er notorisk mislikt

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Der var store forhåbninger om Mass Effect-seriens tilbagevenden, da Andromeda blev annonceret, men spillet betragtes bredt som det værste.





Efter den elskede originale trilogi, Mass Effect: Andromeda havde store sko at fylde. Serien havde samlet en dedikeret fanbase i løbet af dens løb, fra den første Masseeffekt spil fra 2007 til 2012 Mass Effect 3 . Selv striden om Mass Effect 3 's slutning kunne ikke afholde folk fra at blive begejstrede, når en ny Masseeffekt titel blev annonceret. Konceptet med at sende spillere til Andromeda-galaksen var ambitiøst, men gav en ren tavle for fortællingen til at adskille sig fra Commander Shepards arv. Desværre er spillet siden blevet bredt anset for at være det værste Masseeffekt spil i franchisen.






Fem år efter den tumultariske afslutning af Mass Effect 3 , fik spillerne endelig en chance for at træde tilbage i BioWares omfattende science fiction-univers. Denne gang var hovedpersonen Pathfinder Ryder, en af ​​de vigtigste skikkelser i Andromeda-initiativet, som planlagde at kolonisere Mælkevejens nærmeste nabogalakse. Ryder vågnede op fra stas i Heleus-klyngen og gik i gang med deres opgave at opdage nye, beboelige verdener, kun for at finde denne del af rummet plaget af mange farlige omstændigheder.



Relateret: Indeholder Mass Effect Legendary Edition Andromeda

For mange die-hard Masseeffekt fans, Andromeda er lidt af en blandet sag. Selvom der er mange almindelige klager over spillet, er det også anerkendt som det mest moderne i serien. Gameplayet er glat, og kampen er tilfredsstillende, især da det gjorde op med Masseeffekt trilogiens klasser i bytte for et system til hurtig udskiftning af profiler.






Masseeffekt: Andromedas mest almindelige kritik

Mens det førnævnte gameplay ændrer sig, kombineret med et forsøg på at gøre Masseeffekt serie mere åben verden, lavet Andromeda den største jeg spil med hensyn til mekanik var spillets baggrund i Andromeda Galaxy alvorligt begrænset. Mens originalen Masseeffekt kaster spillere ind i en galaktisk civilisation fyldt med snesevis af fremmede arter og tusinder af års historie, Masseeffekt : Andromeda maskerede sine mangler på lore ved at have Heleus-klyngen indhyllet i en katastrofal begivenhed. Mange håbede, at Andromeda ville have en anden, tilsvarende kompleks interstellar kultur. I stedet var det, som spillerne fandt, en masse ruiner, kun to nye fremmede arter og en masse sideindhold, der genskabte problemer, som var fremherskende i Mælkevejen.



Dette er angiveligt et symptom på Andromeda at have et begrænset budget, hvilket er i direkte modstrid med spillets forsøg på at øge omfanget af gameplayet. Dette mærkes også på Masseeffekt: Andromeda 's forsøg på at skabe flere åbne verdener at udforske. For det meste originalen Masseeffekt trilogien har stramt designede baner og forladt åben udforskning efter det første spil. Andromeda bragte køretøjets gameplay tilbage (som i sig selv var meget bedre end at køre bil Mass Effect 1 's Mako), men de udforskbare områder var for det meste tomme.






Disse store områder, kombineret med en overudnyttet scanningsmekaniker bundet til Andromeda 's AI-assistent, fik meget af sideindholdet til at føles som en tjekliste. I stedet for at navigere i kompleksiteten af ​​en etableret galaktisk civilisation, kørte spilleren rundt i ugæstfri verdener og kæmpede gentagne gange mod de samme monstre. Der er mange facetter af Andromeda der er lovende, men fremtiden Masseeffekt efterfølgeren ser ud til at opgive Andromeda-initiativet helt. Måske en dag Mass Effect: Andromeda får en ordentlig opfølgning, hvor der bliver rettet op på spillets faldgruber.



Næste: Mass Effects nye spil kan bringe Andromedas bedste karakter tilbage