Hvorfor League of Legends er så populær på Twitch

Hvilken Film Skal Man Se?
 

League of Legends er forblevet populær på Twitch på trods af de nylige tendenser blandt os og rust. Hvad har holdt MOBA i rampelyset i så længe?





Selv næsten 12 år efter frigivelsen, Liga af legender har været et af de mest populære spil på live streaming platformen Ryk . På trods af virale fornemmelser, som den uventede stigning i indiespil Blandt os og Rust , LoL vender altid tilbage til toppen af ​​sitets leaderboard for alle kategorier. Hvad har titlen gjort titlen så modstandsdygtig, selv med al den alvorlige konkurrence?






LoL er stort set den mest populære multiplayer online kamparena, eller MOBA. Mens dets konkurrenter, som DOTA 2 , kan også prale af millioner i turneringspræmier og en enorm spillerbase, LoL formår stadig at dominere i den samlede popularitet. Det er fordi dets udvikler, Riot Games, var et af de første virksomheder, der forfinerede MOBA-genren og implementerede de samme forretningsstrategier, der gjorde kampkonger som Fortnite populær fra starten.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Hver League of Legends-karakter bekræftet for ødelagt konge

Optøjer rapporterede, at 115 millioner spillere spillede LoL hver måned inden udgangen af ​​2020, og disse astronomiske tal er alle takket være det faktum, at titlen har været gratis at spille siden starten. Riot har inderligt og konsekvent forbedret spillet, og det har eksisteret længe nok til, at berømthedsstreamere er kommet ud af Liga af legender . Alle disse tre faktorer har givet MOBA så dedikerede fans, at uanset hvad den nyeste trend er, vil de altid vende tilbage til at spille eller se et spil med LoL .






blinkende titanit mørke sjæle 2 lærde af den første synd

Hvordan League of Legends blev så populær?

LoL Twitchs succeshistorie begynder, før den overhovedet blev lanceret, da Riot-medstiftere Marc Merill og Brandon Beck besluttede, om de skulle gøre det gratis. Før udgivelsen af ​​titlen i 2009 var den gratis-til-spil-spilmodel i sin barndom, og Riot var nervøs for at give væk et produkt, det havde hældt millioner i uden forudgående omkostninger. Merill tilstod sin angst for beslutningen om at tage LoL gratis at spille til Washington Post i 2019. Han indrømmede det LoL ville aldrig have været så stor som den var i dag, hvis de ikke havde gennemgået den svære beslutning.



Ingen ville have prøvet legender, hvis vi satte et prispoint foran det, fordi spillet er svært at sælge. Det er som, når du først begynder at spille det, når du først kommer over pukklen - og den pukkel er stor, som 10 eller 20 spil nogle gange - det er, når du begynder at forstå, hvorfor nogen synes, det er sejt.






Det kan være et vanskeligt valg at beslutte, hvorvidt man skal bruge $ 60 på et spil, og det fører ofte til, at spillere videregiver et køb, fordi en titel ikke umiddelbart wow dem. LoL omgåede beslutningen helt og lod spillere forelske sig i titlen, før de besluttede at bruge penge på kosmetik og andre genstande i spillet. Denne strategi omfattede heller ikke nogen 'pay-to-win'-mekanismer, som giver spillere, der vælger at betale en fordel i spillet. Flytningen viste sig at være et genistreg og blev gentaget af efterfølgende titler, ligesom Fortnite og utallige mobilspil .



Relateret: Hvorfor Twitch fjernede PogChamp Emote (og hvad det var)

På det tidspunkt LoL var den letteste at spille MOBA på markedet. Alle dets forgængere var mods af strategispil, ligesom Warcraft III: Chaign Reign , som krævede, at spillerne brugte $ 60 og installerede brugerdefineret software. LoL Enkelhed bragte flok gamere, som derefter anbefalede det til deres venner og familie. Det spredte sig som en ild i ild, og da de først blev markedsført, forlod dets dybhår aldrig. Dens største konkurrent, DOTA 2 , blev frigivet af Valve Corporation i 2013, hvilket gav LoL år til at udvikle en dybt rodfæstet fanbase.

Hvordan League of Legends blev populær på Twitch

Twitch begyndte at køre i 2012, og inden da LoL havde allerede 27 millioner brugere ifølge Det Wall Street Journal . En af de mange fans var Tyler 'Loltyler1' Steinkamp, ​​der begyndte sin live-streaming karriere i 2013 og siden er blevet den mest berømte LoL Twitch personlighed, kendt for sine uhyrlige og lejlighedsvis giftige reaktioner på hans spil. Steinkamp har samlet mere end 4 millioner Twitch-tilhængere fra februar 2021, men spillets massive tilstedeværelse inden for esports er også ansvarlig for dets usikre popularitet.

Riot begyndte også at fokusere på at udvikle dets LoL esports liga i 2012 med oprettelsen af League of Legends Championship Series (LCS) . LCS er vært for turneringer med millioner i præmier, som fans fra hele verden indstiller for at se på Twitch og YouTube. Dens seerskab konkurrerede med NFL tilbage i 2014 ifølge internetarkivet WayBackMachine , og at seerskabet kun er fortsat i skyrocket.

Twitch-sporingsstedet SullyGnome rapporterede, at LCS Twitch-kanalen har samlet mere end fem millioner timer set i løbet af færre end 50 timers live dækning. Det betyder, at millioner af seere er indstillet på at se esports i esportsligaen i løbet af et par weekender. Dette niveau af fandom har sikret LCS massive sponsoraftaler med virksomheder som Coca-Cola og American Express, og det er også ansvarligt for at skabe Twitch-berømtheder.

Relateret: Hvem Twitch's mest indflydelsesrige streamer i 2020 er

Det er ingen hemmelighed, at LCS er en af ​​verdens største esportsorganisationer, og dens konkurrenter er lige så berømte som pro-atleter, der spiller traditionel sport. Denne pro scene udviklede personligheder som Sang-hyeok 'Faker' Lee , som også streamer på Twitch for at fremvise deres talent i verdensklasse til et virtuelt auditorium af fans. Faker var vært for sin første stream nogensinde i 2017, og den toppede med næsten 250.000 samtidige seere. Siden har han samlet 3,2 millioner tilhængere på streamingplatformen og tiltrækker hundreder af tusinder af visninger for hver af hans udsendelser.

Liga af legender er gået langt ud over en viral tendens. Det blev tænkt som en idé om at gøre et populært spilmodel mere tilgængeligt og har udviklet sig til en multinationel sportsorganisation med fans fra hele verden. Dets primære seerskab forbliver tændt Ryk , hvor de fleste af dets førende indholdsskabere er bosiddende. Det er dog blevet lige så populært som traditionel sport, og millioner af mennesker vil indstille sig på at se det på Twitch, som de gør for NBA på ESPN.

Kilder: LeagueFeed.net , Washington Post , Wall Street Journal , WayBackMachine , SullyGnome