Hvorfor Gears of War 5 ikke vil have 4-player co-op i kampagnen

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Gears of War's studiohoved forklarer, hvorfor GEARS 5 ikke understøtter 4-player co-op i Campaign - og hvorfor fans ikke skulle forvente at se det vende tilbage.





Beslutningen om at forkorte Gears of War navn til simpelthen Gear 5 kan være et forsinket træk for at afspejle fanbasen, men fans får ikke alt, hvad de håber på fra den nye post. Ikke hvis det inkluderer chancen for at spille spillets kampagne i 4-player co-op. Men vigtigere er det, at studiets grunde til at skære tilstanden kan betyde 4-afspillerens dage Gear er væk for godt.






Under et panel i San Diego Comic-Con 2019 fokuseret på det udvidede univers af Gears of War mærke inden for tegneserier, romaner og spil, blev koalitionschef Rod Fergusson spurgt om 4-spiller kooperativt spil, der vendte tilbage til kampagne. Sikkert at vide, at spørgsmålet kom før eller senere, bekræftede Fergusson det Gear 5 har IKKE 4-player co-op i Kampagne . Men årsagerne til beslutningen er måske ikke, hvad fans forventer.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

RELATERET: Dave Bautista 'Har prøvet alt' for at starte Gears of War-filmen

De seneste kontroverser omkring fjernelse af tobaksvarer fra Gear 5 kan synes at distrahere fra kernen i spillet eller dets historie, så forklaringen på co-op-kampagnen (eller manglen på den) kunne ikke være kommet på et bedre tidspunkt. For de Gearsheads, som måske ikke husker, udviklede samarbejdskampagnens rolle sammen med franchisen: introduktion af 2-player co-op i Gears of War 2 , før du øger det til 4-spillere til efterfølgeren (og maksimalt 5 i Horde Mode). Men grænserne krymper med ankomsten af Gear 5 , og nyhederne er helt sikkert skuffende. Forklaringen på grænsen er også garanteret splittende.






Tilbage da udviklerne besluttede at skære deres co-op story mode til kun to spillere Gears of War 4 , der var støtte for og imod. Nogle betragtede tabet af online gruppespil som en fejltagelse, mens andre havde kritik af det forstærkede helbred og de for store kamparenaer, der var nødvendige af fire spillere. Efter at have set hvert trin i Gears of War franchise, dens historie og kampagne udvikler sig undervejs, forklarer Fergusson, at overgangen fra 4-player co-op delvist var påvirket af de tekniske krav. Men mere end noget andet har evnen til at fortælle en god historie bevist den afgørende faktor:



Så årsagen ... Og du kan tage fra min tøven, at jeg ikke hurtigt bare siger ja. Problemet med 4-afspiller er - Jeg er enig med dig. Jeg er en stor co-op-spiller, og alt hvad jeg gør, er co-op-baseret. Problemet med fire-player co-op er, at det er kaos. Da du spillede den Halo-oplevelse for første gang, ved jeg, at du ikke forstod præcis, hvad der foregik på alle de rigtige tidspunkter. Fordi mens du griber ammunition, udløser nogen begivenheden, der forårsager tingen ... ved du hvad jeg mener?






hvor mange nætter af museumsfilm er der

Der er et teknisk problem med fire-afspiller, som du har brug for meget større verdener. En af de ting, du vil bemærke fra gear 1, 2 og derefter 3, er at 3 havde meget større niveauer, fordi: 'Nu skal jeg finde steder, hvor fire personer kan dække.' Så det er meget mere udfordrende at bygge. Men det er også meget mere udfordrende at fortælle en historie. Hvis du ser Gears 3, og du ser filmene ... Som om det var en ting, jeg var nødt til at arbejde med [Writer Karen Traviss] om, er hun lige begyndt at lave denne round robin-ting, hvor alle fik en linje. Fordi du aldrig kunne have tegnene alene. Det skulle altid være fire personer i en scene, det skulle altid være fire mennesker på et øjeblik. Så alle fire mennesker udtrykte en mening.



Så da vi gik tilbage til Gears 4, var det første, vi gjorde, at vi faldt ned til co-op til to spillere. En del af det var teknologien, men en del af det var historiefortælling. Det var bare virkelig svært at fortælle en virkelig overbevisende historie, når ingen kan gå på toilettet alene, fordi de skal have tre venner med sig hver gang, ved du hvad jeg mener? Så du vil ikke have de øjeblikke, hvor to mennesker kan være som, 'Hej dette er en ting', ikke? Så når vi ser ud til at udvide, ser vi på at skabe bedre og større tilbud. Escape er tre-spiller, Horde er fem-player. Vi har co-op i spar, det er bare forestillingen om fire-player co-op-kampagne ... Jeg har lyst til så sjovt som det er, det fortynder også historien en hel del. Det går den linje. Der er masser af co-op til dig og dine venner i Gears 5, men der vil dog ikke være fire-player kampagnesamarbejde. Undskyld.

Hvordan fans synes om Fergussons forklaring og fjernelsen af ​​selve samarbejdet med 4 spillere vil sandsynligvis afhænge af hver spillers investering i den faktiske historie om Gear 5 (og tidligere spil i serien). At være investeret i karaktererne og være mest begejstret for at spille gennem den historiedrevne kampagne kan måske ikke ses som 'sej' for nogle i samfundet, men der er virkelig ingen benægtelse af plottets tegning - efter at have skabt succesrige romaner og tegneserier bøger. For disse spillere holder Fergussons forklaring vand. For dem, der helt vil skrabe historien for chancen for at spille igennem den med tre venner ... godt, dårlige nyheder bliver kun værre, når du er klar over Fergussons forklaring strækker sig ud over ét spil. Hvis hardware ikke er problemet, men historiefortælling, ændres det sandsynligvis ikke for kommende poster.

Der vil være masser af nye spiltilstande, som spillerne kan tackle, som den nye Boot Camp-træningstilstand designet til at indlede fans i Gear 5 Imod. Så er der Arcade-tilstanden til at lære spillerne grundlæggende mekanik til Gear 5 multiplayer. Og mens Escape-tilstanden er ny til Gear 5 måske ikke er en homerun fra starten, Fergusson er korrekt, at multiplayer- og co-op-fans stadig har muligheder. Gear 5 forbliver en af ​​Xbox's største eksklusive franchiser, og med konsolsejere, der gør status over, hvor de skal bruge deres penge til 2020 - bringer både Xbox Scarlett og PlayStation 5 - og sørger for, at efterfølgeren når sit potentiale som en af ​​de mest forventede nye spil kan kun hjælpe med at føre fart til den nye platform.

Men der er ingen tvivl om, at fans ønsker at købe Gear 5 når den frigives den 10. september, skal de justere deres multiplayer-håb og forventninger i overensstemmelse hermed.