Hvorfor Disney ikke laver 2D-animerede film mere

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Lion King-genindspilningen og Frozen 2 fremhæver begge, hvordan Disney ikke længere laver 2D-animerede film som så mange af deres klassikere, men hvorfor er det?





Disney laver ikke længere håndtegnede 2D-animerede film, men hvorfor er det tilfældet? The Mouse House gjorde sit navn ved hjælp af traditionelle animationsteknikker, herunder den første animerede spillefilm i fuld længde Snehvide og de syv dværge , men i de senere år er det i stedet henvendt til computeranimation og endda live-action-genindspilninger af gamle klassikere.






Disneys eneste animerede indsats i 2019 er Frossen 2 , som er computeranimeret, mens en anden af ​​dens største udgivelser er live-action Løvernes Konge genindspilning, baseret på deres største og bedste håndtegnede animation. Det er en vigtig påmindelse om, hvor langt væk Disney er kommet fra at lave 2D-animerede film, hvilket har været tilfældet det meste af det sidste årti, selvom skiftet væk fra håndtegnet animation startede meget tidligere.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Alle live-action-Disney-genindspilninger under udvikling

vilde ånd orb fejl

Den mest succesrige periode i Disney-animation var slutningen af ​​80'erne og begyndelsen af ​​midten af ​​90'erne, som skabte Disney-renæssancen, en boom-periode med kreativitet og kvalitet efter mange års drift efter Walt Disneys død. Begyndende med Den lille Havfrue i 1989 gik Disney på et utroligt løb, der så dem producere nogle af deres største hits nogensinde - Skønheden og Udyret , Aladdin , Løvernes Konge - og et par undervurderede ædelstene også, såsom Hunchback of Notre Dame . Succesen blev for det meste opretholdt gennem 90'erne, men ved århundredskiftet var den begyndt at gå ned.






I begyndelsen af ​​00'erne vendte Disney allerede væk fra 2D-animation, og på trods af nogle bestræbelser på at genoplive formatet, såsom Prinsessen og frøen eller Whinnie the Pooh , filmene var ikke lige så vellykkede, og Disney lukkede deres 2D-animationsstudie i 2013. En stor grund til dette var stigningen i computeranimation ledet af Pixar, som nu ejes af Disney. Pixar gjorde et stort stænk med 1995'erne Toy Story , som ændrede spillet med hensyn til hvad en animeret film kunne være. Når de først begyndte at perfektionere denne formel i slutningen af ​​90'erne og begyndelsen af ​​00'erne, varede det ikke længe, ​​før andre studier forsøgte at indhente, herunder Disney.



Disney begyndte at lave deres eget skub med computer-animation, såsom 2008 Bolt , og begyndte endelig at høste frugterne med en fireårsperiode, der så udgivelserne af Flokket , Wreck-It Ralph og Frosset , som alle var store hits for Mouse House. Siden da har de frigivet Big Hero 6 , Moana , Zootopia og Ralph bryder Internettet , som alle benyttede 3D-computeranimation. Selv i begyndelsen af ​​00'erne er det klart at se forskellen i billetkontorets resultater mellem Pixars 3D-indsats og Disneys 2D-film: i 2003 Pixars Find Nemo tjente $ 940 millioner, hvilket var 10 gange dets budget. Bare et år senere frigav Disney Hjem på rækkevidde , der kostede anslået 110 millioner dollars og fik det ikke engang tilbage.






Det er fristende at udelukkende lægge alt dette ned til succesen med Pixar (og senere animerede franchiser som f.eks Shrek også), men det er bare en (ganske vist stor) del af historien. Disney selv skulle tage noget skyld: det er ikke kun, at Pixars film tjente flere penge, men at de var bedre. Det er ikke på grund af animationsstil, men en ændring i fokus øverst i Disney (inklusive hurtigere produktioner og mere direkte til DVD-efterfølgere), og det var et fald, at 2D-animation ikke kunne trække dem ud af.



Relaterede: Alle animerede Disney-film rangeret, fra det værste til det bedste

Ved siden af ​​Pixars fremgang var fremskridt inden for teknologi, som efterfølgende har gjort det lettere for studier at producere animerede funktioner. Håndtegnet 2D-animation er kendt for at være en omhyggelig proces, der ofte kræver enorme hold af animatorer, og meget tid betyder, at ting ikke kan være fleksible, og beslutninger skal låses meget tidligere. Computeranimation er også stadig en stor opgave, men det anses generelt for lettere at opretholde kvalitetskontrol (især for et stort animationshus som Disney) og at rette ting, hvis de går galt, eller filmskaberne ønsker at gøre noget anderledes.

At bevæge sig mod større fremskridt inden for teknologi er ikke ualmindeligt i Hollywood: se bare på skiftet fra sort-hvid til farve. Det er en enorm skam, at Disney ikke længere laver 2D-animerede film, især da de endnu ikke har skabt noget på niveau med Løvernes Konge eller Skønheden og Udyret i 3D-verdenen. Men når 3D-filmene tjener flere penge og på mange måder er nemmere at producere i høj kvalitet, og de kan også gøre deres gamle 2D-klassikere til live-action-genindspilninger, der tjener 1 milliard dollars, er det klart, hvorfor Disney er stoppet med at lave 2D-animerede film.

Nøgleudgivelsesdatoer
  • Frozen II (2019) Udgivelsesdato: 22. november 2019
  • The Lion King (2019) Udgivelsesdato: 19. juli 2019