Hvorfor D&D Dungeon Masters faktisk har brug for at lave kort

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Dungeons & Dragons udforskning er stærkt påvirket af kort leveret af kampagneressourcebøger eller endda unikke kort, der er lavet af Dungeon Master.





Mål kan være spredt over hele verden i en Dungeons & Dragons kampagne. En fest kan have brug for at rejse til en række kongeriger, sejle fra den ene ende af et kontinent til en anden eller rejse gennem barske landskaber for at finde en fjerntliggende by eller et tempel. For at sikre, at de ved, hvor de skal hen, kan du bruge et kort D&D er vigtigt. Selvom det kan virke indlysende, at der vil være brug for kort over et kontinent eller et kongerige, spiller kort faktisk en meget større rolle i de fleste kampagner. D&D kort er nødvendige for at udforske byer, kirker eller endda simple kroer. Dette er for at hjælpe spillere med at visualisere deres placering og orientere sig mod andre nærliggende rum. Mens Dungeons & Dragons Kildebøger kan give mange af disse kort, det er ikke ualmindeligt, at en Dungeon Master kræver specielle kort, og ofte bliver de nødt til at bygge disse selv.






Uanset om man spiller online ved hjælp af D&D websteder som Roll20 eller DnDBeyond, eller sidder i et rum for at spille sammen, vil spillere ofte arbejde med et kort over deres placering fra deres DM. På disse kort vil malede minifigurer eller tokens markere spilbare karakterplaceringer, indflydelsesrige NPC'er eller opdagede kampmøder. DM'er kan også markere vigtige steder for historiemål eller side-quests. Kort over rum eller bygninger vil vise afstand ved hjælp af et gitter, hvor hver firkant fungerer som et mål på alt fra 5 til 50 fod. Disse foranstaltninger er særligt vigtige under Dungeons & Dragons kamp , når bevægelse påvirker evnen til at undgå angreb, landslag eller bestemme kasteafstande for magi.



Relateret: Hvilken D&D-justering er bedst for din karakter (og hvordan man beslutter)

At bygge et kort ind Dungeons & Dragons er ikke en nem opgave. Om DM beslutter sig for at tegne kortet i hånden på millimeterpapir, eller bygge ved hjælp af digitale værktøjer som f.eks Wonderdraft eller Dungeondraft , tager kortoprettelse meget tid, energi og forskning. Heldigvis er der adskillige tutorials tilgængelige på websteder som Reddit og YouTube for at hjælpe med at lede nye kortbyggere gennem brugen af ​​populær kortbygningssoftware og hvordan man forstår den geografi, der er nødvendig for at gøre kort realistiske. Mange af disse softwaremuligheder har interessante funktioner til at gøre kort mere æstetisk tiltalende, såsom lyseffekter, grønne områder og dekorationsmuligheder. Nogle har endda tegninger af dyr og mennesker for at give et korts rum en bestemt atmosfære. Der er intet som at have mulighed for at tilføje skeletter til gulvet i en håndlavet D&D boss fangehul for at hjælpe med at opbygge spændingen før et møde.






Situationer til at bygge nye kort i en Canon D&D-kampagne

Dungeons & Dragons kampagner er hver især unikke, selvom en populær indstilling eller kampagne bliver brugt. Hver enkelt spillers kreativitet og historiefortællingen fra DM for kampagnen vil forme hvert gennemspil til sit eget unikke eventyr. På grund af dette er det ikke ualmindeligt, at der leveres kildebog D&D kort for at blive forældede. Hvis en fest spiller Strahds forbandelse hjælper med at genopbygge Blue Water Inn, efter at den er blevet beskadiget, kan kroen se drastisk anderledes ud end den originale kildebogs beskrivelse. Hvis placeringen er vigtig, og spillerne sandsynligvis vil vende tilbage til den ofte, skal DM muligvis overveje at bygge et opdateret kort, som spillerne kan referere til.



Et andet tilfælde, hvor et nyt kort kan være nødvendigt, er, hvis et ikke-kanon-område føjes til kampagnen. Eksempler på disse situationer inkluderer, at den part, der forvilder sig væk fra den slagne vej og ind på et sted, der mangler detaljer i kildebogen, eller at Dungeon Master ønsker at udvide en NPC, som ikke har et hjem eller et arbejdsområde. Det Dungeons & Dragons DM laver måske et forladt hus i skoven, som festen kan udforske, eller tilføjer en kro langs vejen, der kan fungere som et stoppunkt for et langt hvil. Til disse situationer kan en DM vælge at bygge deres eget kort eller bruge kilder leveret online af andre Dungeon Masters, som har delt forudbyggede kort til netop sådanne lejligheder.






Kortbygning til hjemmebryggede fangehuller og drager-kampagner

Den mest komplicerede form for Dungeons & Dragons kampagneopbygning er brugen af ​​Homebrew. Uanset om DM bruger information til en forudbygget Homebrew-kampagne, eller de har valgt at bygge en fantasiverden op fra bunden, kan homebrew-kampagner kræve omfattende kortfremstilling. EN D&D kampagne baseret på Ringenes Herre skal bruge kort for hvert vigtigt sted, som festen besøger, og en Harry Potter- Inspireret hjemmebrygger skal bruge kort over skolens område og andre steder, festen måtte besøge. Dog bygning D&D kampagner baseret på eksisterende fantasy-indstillinger giver DM noget at starte med, når de skal udfylde de hjemmebryggede kort.



Relateret: Hvorfor flere Dungeons & Dragons-eventyr skulle ske under vandet

I modsætning til eksisterende indstillinger skal du bygge en helt unik D&D historien er en helt anden udfordring. DM'ere, der går i gang med den rystende opgave med original verdensopbygning, vil finde på at skabe alt fra oververdenskort til hver vigtig placering i historien fra bunden. Mens generiske præbyggede kort kan bruges eller modificeres til simple placeringer, kan vigtigere bygninger, fangehuller og områder tage timer eller endda måneder at blive ordentligt udformet til aktivt gameplay. På grund af dette kan hjemmebryg med originalt indhold være en af ​​de mere skræmmende typer D&D kampagner at køre.

For Dungeon Masters, der forbereder sig på at gå i gang med den udfordrende opgave med kortbygning, er der et par tips til at gøre processen mindre skræmmende. Brug af forudbyggede ressourcer som eksempler, når du først lærer at sammensætte rum, vil hjælpe med at give en reference til, hvordan man fjerner bygninger, genstande og rum inden for et sted. Det er også vigtigt at sørge for at planlægge D&D sessioner i overensstemmelse hermed for at minimere stress ved sessionsforberedelse. Et par ekstra dage mellem spillesessionerne vil give den nødvendige tid til at skabe ressourcerne uden at overanstrenge DM'en eller tage tid til at forberede sig til den næste session, hvilket sikrer fornøjelig gameplay. Vigtigst af alt, når du er i tvivl, skal du udarbejde det. At skitsere et par thumbnail-kort, før du sætter dig ned for at pusle ud af kompliceret kortsoftware, vil give grundlaget for et område og gøre bygningen af ​​denne nye Dungeons & Dragons placering mindre stressende.

Næste: Er D&D Beyond bedre til at spore fremskridt end faktiske tegnark

Kilde: Wonderdraft , Dungeondraft