Hvorfor Cyberpunk 2077 blev forsinket så mange gange

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Forsinkelser i udviklingen af ​​videospil er almindelige steder, hvor Cyberpunk 2077 gennemgår tre af dem i 2020. Her er et kig på, hvorfor de skete.





Cyberpunk 2077 Den urolige frigivelse kaster lys over årsagerne til dens langvarige udviklingsplan. Først annonceret af CD Projekt Red i 2012, Cyberpunk 2077 trådte i fuld udvikling i 2016 efter frigivelsen af The Witcher 3 's sidste stykke DLC. Spillets fulde udviklingsproces tog det gennem fire hele års aktiv udvikling, da forventningen voksede væk fra CD Projekt Reds tidligere succes med Witcher serie. Udvikling ville dog ikke gå uden problemer.






CD Projekt Reds forventede udgivelsesdato var oprindeligt indstillet til april 2020. Dog i januar den første Cyberpunk 2077 forsinkelse blev annonceret, da CDPR skubbede spillet ud af sin Spring release og lige ind i Fall-vinduet med en forventet frigivelse i september 2020. Da udviklingen fortsatte, Cyberpunk så en anden forsinkelsesmeddelelse og sendte den til november. Endnu en forsinkelse for Cyberpunk 2077 blev annonceret, efter at spillet var blevet guld, hvilket satte den endelige udgivelsesdato til 10. december 2020. Hver forsinkelse tjente et langsigtet formål med udviklingen af ​​CD Projekt Reds ambitiøse titel.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Cyberpunk 2077 Tidslinje: Hvad gik der galt?

Forsinkelser i spiludviklingen kommer med territoriet. En forsinkelse er normalt nødvendig for at sikre, at spillet kan frigives, samtidig med at et bestemt kvalitetsniveau opretholdes. Dette gøres for at forhindre at skynde titlen ud til frigivelse, før den er klar. Når der opstår en forsinkelse, gøres det ofte for at arbejde på langvarige problemer eller for at tage ekstra tid til at finjustere projektet. Cyberpunk 2077 så tre fulde forsinkelser, der førte til dens frigivelse i et forsøg på at hæve kvaliteten af ​​titlen.






Cyberpunk 2077: Forklaring af enhver forsinkelse

Cyberpunk 2077 Den første forsinkelse tog spillet ud af den forventede udgivelsesdato i april til september. CD Projekt Red sagde i en erklæring, at den oprindelige forsinkelse blev gjort i et forsøg på at ' afslut playtesting, fixing og polering 'den meget forventede titel. CD Projekt Red nævnte også, at mens spillet var ' komplet og spilbar ', der var ' stadig arbejde, der skal udføres 'med hensyn til den ambitiøse og enorme verden der er Cyberpunk 's Night City.



Den anden forsinkelse, der tog Cyberpunk 2077 længere ind i året sendte spillet fra september til en sen efterårsudgivelse i november. Cyberpunk 2077 at blive forsinket i november var et andet tilfælde af løsning af langvarige problemer. CD Projekt Reds meddelelse sagde, at spillet var ' afsluttet både indhold og gameplaymæssigt ', men at virksomheden' behov for at gå igennem alt, afbalancere spilmekanik og rette en masse bugs '. Begge forsinkelser viste en tidlig indikator for, at Night City og dens store enormitet krævede en masse finjustering.






Den sidste forsinkelse for Cyberpunk sendte titlen tættere på feriesæsonen ved at knytte den til frigivelse den 10. december. Cyberpunk udviklingen var begyndt at skifte ' mod næsten at være en næste generations titel 'gennem sin fireårige udviklingscyklus, der førte til, at CDPR står over for udfordringen med at sende en version til spillet på begge generationer af hardware sammen med pc'en. Selve spillet var allerede blevet guld på dette tidspunkt, men den ekstra forsinkelse var rettet mod at arbejde på og afslutte et ' Dag 0 plaster 'til spilets lancering.



Hver forsinkelse på Cyberpunk 2077 blev gjort for at give udviklerne af spillet tiltrængt tid til at udarbejde nogle af dens kinks. Det blev klart gennem sin udvikling, at omfanget af projektet var begyndt at overstige den oprindelige vision mellem størrelsen af ​​Night City, Cyberpunk 2077 , og frigivelsen spredt over adskillige forskellige generationer af platforme. Cyberpunk 2077 gik ind i en periode med 'knasetid' mod de sidste måneder af udviklingen i et forsøg på at undgå endnu en forsinkelse. Med status for spillet lancering kan en anden forsinkelse have været, hvad det havde brug for.