Hvorfor Breath Of The Wild føles som en BOTW 2 Tech Demo

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Breath of the Wild var et stort spring fremad for Zelda-serien, men det føles som om der stadig er meget potentiale for forbedring i BOTW 2.





Det vidstrakte landskab af Legenden om Zelda: Breath of the Wild ' s Hyrule er en næsten uden sidestykke sandkasse i action-eventyrspil. Det omdefinerede hvad en Zelda spillet kunne blive og blev fejret bredt, men et par år efter frigivelsen, Breath of the Wild føles som kun et optakt til sin efterfølger.






Mange open-world-spil er oversvømmet af mange kortikoner, menuer og gameplay-systemer, men BOTW , i hvad der er det bedste spil Zelda tutorial indtil videre, introducerer hurtigt spillere til dens let forståelige mekanik og sender dem på deres vej. Hele spillet er tæt indpakket omkring Links våben, rustning og Sheikah Slate-evner, da mange dele af verden er lydhøre over for spillernes brug af disse ting. Alt dette kombineres til en sjov oplevelse, der kan vare hundreder af timer på trods af BOTW tilbyder meget lidt ud over dets kernemekanik og verden.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relaterede: Zelda Challenge Runs: Mærkeligste måder at holde BOTW interessant

Det er ikke svært at forestille sig, hvor svært det er udvikling af BOTW må have været, især når det drejede sig om at forestille sig en så elsket og traditionsbundet serie som Legenden om Zelda . På dette tidspunkt føles en efterfølger nødvendig for blot at levere aspekterne af en stor Zelda spil BOTW gjorde det ikke: en overbevisende historie, legitime og udfordrende fangehuller og meningsfuldt sideindhold.






BOTW 2 har endnu større potentiale end det åndedrag

Fortællingen om Breath of the Wild er ikke nødvendigvis dårlig; det er bare barebones. De fleste af de vigtige karakterer er allerede døde, og den samme, flashback-fyldte Divine Beast-capture-proces gentages fire gange før en undervældende endelig bosskamp. Nu hvor gameplayfundamenter allerede er sat til efterfølgeren, kan en mere lokkende historie dukke op. Det Breath of the Wild to anhænger antyder allerede en mere involveret og mørkere fortælling.



Meget af kritikken af Breath of the Wild stammer fra manglen på ordentlige fangehuller. The Divine Beasts er anstændige fangehullelignende oplevelser og giver endda nogle spændende fortællingsbeats første gang de ses, men de skraber næppe klassikeren Zelda fangehul kløe. De sammen med de mange små gamle helligdomme har lyst til en konsekvens af, at Nintendo lægger mere vægt på designet af selve kernespil. Nogle af helligdommene er ægte hjernetænkende, men meget føles som en undskyldning for at få spilleren til at bruge Sheikah Slate-kræfterne til en belønning.






Desværre er mange af BOTW ' s side-quests var også kun metoder til at opdage nye helligdomme. Mere meningsfuldt sideindhold, som at bygge Tarrey Town, skabte nogle af de mest mindeværdige dele af spillet. Forhåbentlig, BOTW 2'er Hyrule vil have flere mennesker til at give Link-opgaver med substans, hvilket fører til en belønning, der er anden end endnu en Spirit Orb. Nintendo har genopfundet flere store serier på Switch, så det er spændende at forestille sig, hvordan en ordentlig efterfølger til The Legend of Zelda: Breath of the Wild kunne fremme seriens vækst.