Hvad en mellemjord: Shadow of Mordor 3 kunne være som

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Med nogle new age-opdateringer til Nemesis-systemet og en forbedret historie kan et tredje spil i Middle-Earth: Shadow of Mordor-serien være et hit.





Middle-Earth: Shadow of War var en episk efterfølger til Middle-Earth: Shadow of Mordor , men tiden er inde til spekulation om et tredje spil i serien. Franchisens kernemekaniker, Nemesis-systemet, forblev stort set uændret fra det første spil til dets efterfølger, og det med rette. En ting, som udviklerne bestemt skal huske, er at Midgård spillere ønsker ikke mikrotransaktioner.






Når en tredje titel kommer ud, Shadow of War's Nemesis-systemet skal gives små opdateringer, men hovedsageligt holdes det samme. Funktionen udfordrer spilleren ved at lade fjendens orker huske interaktioner og kampe. For eksempel, hvis en Orc-kaptajn dræber spilleren, bliver han straks forfremmet og skal kæmpes igen i fremtiden. Dette hovedprincip er ikke genskabt med succes i andre spil og forbliver franchisens vigtigste telefonkort. Et par tweaks i resten af ​​spillet kunne hjælpe det med.





Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Ringenes Herre: Hver karakter bekræftet til Amazons tv-show

Jeg kan gøre det hele dagen, kaptajn amerika

På trods af at Middle-Earth: Shadow of Mordor serien indeholder utvivlsomt nogle af de bedste Ringenes Herre spil, der kommer ud for nylig, har die-hard fans gyldige klager over historien og historiefortællingen. Handlingen kommer ikke direkte fra den originale Tolkien-litteratur. Fjenden Orcs blev hyldet som de bedste figurer i spillet på grund af deres dybde af individuel personlighed, men udvikleren Monolith Productions er nødt til at finde ud af en måde at blande Orcs ind i Middle-Earth 3'er historien bedre, snarere end at lade spilleren bare svømme i fjendens slotte hele tiden.






Gameplayopdateringer Middle-Earth 3 Needs

Der skal også lægges alvorlig opmærksomhed på dygtighedstræet. I Shadow of War , hver færdighed har også to mindre færdigheder til rådighed til at sætte point i, hvilket tilstopper organisering af diagrammet. Det beføjelser i Middle-Earth: Shadow of War er sjove at bruge, men for det meste har træet kun brug for et nyt look. Inspiration kunne tages fra spil som The Elder Scrolls V: Skyrim , som blander mange typer færdigheder sammen til et drejeligt hjul.



Endelig skal kampsystemet behandles. De fritflydende rytmiske knapkommandoer fra de tidligere spil var okay i en æra, der indeholdt spil som Batman: Arkham og Assassin's Creed II. Det er let at blokere og hurtigt tempo fik spilleren til at hoppe fra fjende til fjende og dræbe dem øjeblikkeligt med et hit. Dagens spillere er ved at spamme parry-knappen for at komme igennem fjender og fortjener noget mere. Tæt kamp foretrækkes frem for rækkevidde på grund af spillerens evne til at dræne fjender og det unikke udvalg af våben er værd at fremvise, men udviklerne bør dog undgå at læne sig for langt ind Mørke sjæle bekæmpe som mange andre spil begynder at stole på.






Alt i alt bliver det en hård opgave at toppe Midgård: Shadow of War . Med nogle new-age opdateringer til Nemesis-systemet og en genfortalt historie kan det tredje spil i serien være et hit. Giv det et nyligt inspireret kampsystem, der ikke er spammy og belønner dygtige spillere på nye måder, og spillet kan være en anden klassiker hele tiden i denne allerede fantastiske serie. Åh, og sørg for at holde mikrotransaktioner ude.



bedste ordre til at se vidunderfilm før slutspillet