For ikke så længe siden havde næsten alle bestsellere co-op multiplayer med delt skærm. Hvorfor blev co-op-spil ude af mode, og hvordan kan de vende tilbage?
Enhver, der voksede op i 1990'erne eller begyndelsen af 2000'erne med en spilkonsol, har sandsynligvis gode minder om at spille et spil med deres venner gennem delt skærm, samarbejde og konkurrere om at besejre fjender, løse gåder og lejlighedsvis snyde ved at se på hinandens skærme. I disse dage split-screen co-op multiplayer-kampagner er næsten forsvundet fra Triple-A-spil ( Borderlands, Gears of War og Star Wars: Battlefront er nogle af de få undtagelser). Hvilke faktorer fik co-op-spil på delt skærm til at miste glans med udviklere, og hvilke fremskridt inden for gamingteknologi og kultur kan bringe sofa-kampagner tilbage i stil?
Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.
GoldenEye. Glorie. Æresmedalje. Forladt til døde. Portal 2 . Alle disse Lego Star Wars spil. På et tidspunkt var gaming på delt skærm det de rigueur til konsolspil, der ønskede, at flere spillere skulle opleve deres virtuelle verdener. Når man sidder i sofaen eller gulvet sammen, kan venner og familie opleve en enkelt-spillers kampagnes historie side om side ved at vedtage specialiserede roller for at støtte hinanden i kamp og trække lejlighedsvise sjov for at krydre tingene.
Den egentlige 'split-screen' del af split-screen gaming var ikke perfekt; gamere med små tv'er (ikke ualmindeligt i æraen før fladskærmen) var nødt til at skæve for at få frem deres karakters synspunkt på skærmen, og nogle gange ville folk miste styr på, hvilken skærm der var. Disse tekniske begrænsninger og hijinks gav (og giver stadig) co-op multiplayer med delt skærm en unik slags charme, hvor spillerne kunne grine af sig selv og hinanden.
The Fall of Split-Screen Co-op Multiplayer
Hvorfor vendte tidevandet mod gaming på delt skærm? Den første grund er uden tvivl den stigende kompleksitet af videospilgrafik og motorer. Da processorkraften på konsoller som Xbox og Playstation blev udvidet, kunne udviklere lave spil med mere realistiske miljøer og karaktermodeller, hvilket forårsagede split-screen for at lægge mere pres på konsollen da spillet forsøgte at gengive en detaljeret verden fra flere perspektiver på én gang. Prioriteterne for indsats skiftede også: overarbejdet og under stramme tidsfrister blev spiludviklere (og er) tvunget til at vælge mellem at få en co-op multiplayer-kampagne til at fungere på den potentielle bekostning af grafik eller at droppe split-screen-tilstande for at fokus på at holde deres grafik opdateret.
Den anden grund til nedgangen i co-op multiplayer har sandsynligvis at gøre med spredningen af online-spil til konsoller såvel som pc'er. Da konsol-gamere nu er i stand til at deltage i dødskampe og holdkampe med andre spillere over hele verden, var split-screen-tilstande ikke større obligatorisk for spil, der ønskede at inkludere en stærk multiplayer-oplevelse. Der opstod også profitproblemer; hvis et konsolspil havde en split-skærmtilstand på 4 spillere, var kun én ud af 4 spillere nødvendige for at købe spildisken, mens et spil med online-multiplayer-kun tvang hver spiller til at købe deres egen kopi. Med disse incitamenter mod gaming på delt skærm faldt sofa-co-op blandt titler med store navne: selv glorie franchise, en hæfteklammer til konsolgenren med delt skærm, droppede både lokalt co-op og multiplayer i sin seneste udgivelse, Halo 5: værger .
The Return of Couch Co-Op Multiplayer
Mens ting måske lyder dystre, er der stadig håb om en genopblussen i split-screen co-op og multiplayer-tilstande blandt store navne titler. Den næste kommende rate i glorie franchise, Uendelig halo , vil bringe sofaen og det lokale multiplayer tilbage efter populær efterspørgsel. Et stort antal Indie-spil bruger toppersons tredjepersonsperspektiver eller bevidst retrografik for lettere at implementere co-op - Cuphead, Helldivers , Broforce , En vej ud og Overcooked er bemærkelsesværdige nylige eksempler. Hvis co-op med delt skærm kommer tilbage på mode for Triple-A-titler, vil det være på grund af entusiasmen hos spillere og udviklere - mangeårige fans, der ønsker at dele de spil, de elsker, med både fremmede og folk i deres liv.