Hvad Grand Theft Auto 6 kan lære af Vice City

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Der er en masse mekanik i Grand Theft Auto: Vice City, som Rockstar skal bringe tilbage til GTA 6, selvom de ikke genbruger placeringen.





Ligegyldigt hvor Grand Theft Auto 6 er indstillet, er der nogle vigtige lektioner, som udvikler Rockstar Games kan lære af den fortsatte popularitet af Grand Theft Auto: Vice City . På trods af spillets alder, Grand Theft Auto fans har overvældende erklæret, at de vil have GTA 6 at finde sted i Vice City, Rockstars fiktive version af Miami, og det er ikke kun fordi det er den eneste klassiker Grand Theft Auto placering, som udviklerne ikke har besøgt i HD endnu.






kommer der en sæson 3 af punisher

Der har været masser af lækager og rygter om det næste Grand Theft Auto spillets udgivelsesdato og placering, men intet er officielt annonceret, og mange af de rygter, der tidligere havde fået massiv fanstøtte og popularitet, har siden vist sig at være falske. På trods af denne mangel på officielle nyheder er spillerne dog sikre på, at noget om GTA 6 vil snart blive afsløret, sandsynligvis fordi det er næsten syv år siden Grand Theft Auto V kom ud, og folk bliver ivrige efter at spille noget nyt.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: GTA-teori: Hvorfor er der ingen børn i Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto: Vice City var den sjette Grand Theft Auto spillet udviklede og førte spillerne tilbage til 1980'erne, komplet med æra-passende tøj, biler, holdninger og musik. Med et plot, der lånte stærkt fra gangsterfilm som Scarface og Carlitos vej , Grand Theft Auto: Vice City synes at være den GTA spil, der er blevet husket bedst, og der er et par vigtige ting, spillet gør, der kan forklare, hvorfor det er, og hvorfor spillerne klager efter GTA 6 at blive sat i Vice City så højt.






GTA 6 har brug for vicebyens ejendomsmissioner

Selvom næsten alle GTA spil siden Grand Theft Auto: Vice City har introduceret evnen til at eje ejendom i en eller anden form, den måde, hvorpå ejendomsejerskab blev bundet til spillets historie, var en integreret del af det, der gjorde spillet Grand Theft Auto: Vice City så underholdende. Anden halvdel af Vice City's historien ser spillere som den nyligt kronede hovedgangster i Vice City, opbygge deres kriminelle imperium og forberede sig på at kæmpe med Forelli-familien, og en stor del af denne dominans involverede at købe ejendom rundt i byen.



Ejendomsmissioner i Grand Theft Auto: Vice City (og også i Grand Theft Auto San Andreas ) er tematisk bundet til spillets historie, og spillerne føler sig mere nedsænket og forbundet med deres karakterer, fordi det er troværdigt, at de ville gøre disse ting. Mens nogle af ejendommene i Gta v er tematisk relateret til deres karakterer, såsom Michaels evne til at købe biografer, er der lidt gameplay, der kommer fra det (bortset fra tilfældige 'Save our business'-missioner), og konceptet føles mere klæbrig end nødvendigt. Der var intet, Tommy Vercetti ikke ville gøre for at etablere dominans i Grand Theft Auto: Vice City , og spillets ejendomsmissioner afspejlede dette perfekt.






er ffvii remake på vej til xbox one

GTA 6 bør være mindre deprimerende

Grand Theft Auto 6 skulle tone ned noget af det alvor, der begyndte i Grand Theft Auto San Andreas og er fortsat videre ind i GTA V. Grand Theft Auto: Vice City var en fantastisk blanding af latterlig humor, mørk vold og tunge-i-kind satire, men over tid (og især i Grand Theft Auto IV) disse begreber falmede ind i baggrunden for at give plads til tør, seriøs, deprimerende redegørelse.



Der er intet galt med at have en holdning til vold, krig eller andre problemer, og der er intet galt med at udtrykke disse holdninger i videospil. At have en karakter som Niko Bellic siger imidlertid, at han er træt af at dræbe og derefter lade spilleren gå ud på gaden og løbe over 100 NPC'er, er i det mindste tonisk inkonsekvent. Grand Theft Auto: Vice City , med den lyse neonhorisont og det rockende 1980'ers soundtrack, gav ingen pretentioner af unødvendig seriøsitet og tillod i stedet bare spillere at legemliggøre en karakter, der var så dygtig og skør, som de handlede.

Ved at skræddersy deres systems systemer til at matche temaet i deres historie og ved at læne sig tilbage til en lidt mere lejr, sjovere attitude, Grand Theft Auto 6 kunne være et af de bedste spil, Rockstar nogensinde har lavet. Forhåbentlig vil de ikke gøre noget så deprimerende som at få spillere til at torturere en NPC igen eller få dem til at føle sig væmmede over behandlingen af ​​en bamse.