Her kommer Dungeons & Dragons-udtrykket 'Gish' fra - og de forskellige magiske / nærkampspillerkarakterer bygger, der kan beskrives som 'Gish.'
Tablet-gaming-fans, der hænger rundt om en Dungeons & Dragons kampagnegruppe kan høre en af spillerne sige 'Jeg tror, jeg vil gøre min næste karakter til en' Gish ' og undre sig: 'hvad er nøjagtigt en' Gish? ' Denne artikel vil forklare oprindelsen af udtrykket 'Gish' i 1980'erne Avanceret Dungeon & Dragons , dens vedtagelse af D & D-spillere som et udtryk for kriger / troldmand hybrid karakterer, og de mange interessante 'Gish' karakterbygger-spillere kan gøre i Dungeons & Dragons 5. udgave.
Der er en embedsmand Dungeons & Dragons arter kaldet Gith, psioniske beboere i Astral Plane og dødelige fjender af Mind Flayers (begge disse arter har en stor rolle i Baldur's Gate 3 RPG til hurtig adgang til computer). En forgrening af Gith, kaldet Githyanki, er berømt for deres imperialisme, deres grusomme fremmedhad, deres ubarmhjertige jagt på Mind Flayers og elitemestre kaldet 'Gish,' beskrevet i 1980'erne Fiend Folio og 1990'erne Planescape kildehåndbøger som krigere med en krigs kampdygtighed og Wizard's mystiske viden.
Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.
Begrebet 'Gish' i universet er siden blevet vedtaget af D&D veteraner til at beskrive karakterbyggerier dygtige i både fysisk kamp og stødende magi - 'squishy wizards', der faktisk kan slå et hit, og 'kødskjolde', der kan smide en ildkugle i en horde af zombier. I D&D , et RPG-system, hvor de fleste D&D karakterklasser er specialiserede i specifikke roller, en klogt udformet 'Gish' karakter kan påtage sig næsten enhver rolle i en eventyrlig fest og omfavne alsidighed uden at ofre for meget rå magt (især hvis spillere tager fat i 'War Caster' -præstationen).
Dungeons & Dragons 5e underklasser betragtes som 'Gish'
I Dungeons & Dragons 5. udgave, der er flere karakterklasser, der er i stand til kompetent at svinge et sværd og trylleformulering: Præster, Paladins og Rangers blander overlevelsesevne i frontline nærkamp med guddommelig magi, mens Bladesinger-underklasse Wizards og Arcane Trickster-underklasse Rogues kan tage offensiven med begge stikkende og sprængning. For at være en virkelig alsidig 'Gish' skal en karakteropbygning imidlertid have våben og rustningskompetencer i en Fighter Class plus den magiske kraft fra en troldmand eller troldmand. Heldigvis for håbefulde magiske riddere lader et par underklasser og kombinationer i flere klasser D&D Pc'er spiller rollen som både kødskjold og tryllekunstner.
Den enkleste og mest enkle måde at få en Githyanki-stil 'Gish' til at bygge ind D&D 5e er at vælge Fighter-klassen og derefter vælge 'Eldritch Knight' underklassen på 3. niveau. En Eldritch Knight har alle en Fighters signaturevner, et lille, men nyttigt udvalg af uforståelige trylleformularer (for det meste evokation og abjuration) og evner som 'War Magic' og 'Eldritch Strike', der lader dem angribe med våben og kaste en trylleformular i samme tur.
Alternativt kan spillere omfavne deres indre sværd-jonglør / kriger-digter ved at vælge College of Swords eller College of Valor Bard D&D underklasser , som giver medium rustningskompetence, facilitet med kampvåben og specielle evner til at supplere deres fortryllelsesmag med muligheder for nærkampangreb.
En Battle Smith eller Armorer-underklasse Artificer, som det ses i Eberron kildebog, kan fremstille magiske våben og rustninger til sig selv, mens de kaster trylleformularer i troldmænd gennem udøvelsen af magiske værktøjer. Endelig får en Warlock med underklassen Hexblade og Pact Of The Blade Boon adgang til medium rustningskompetence, alle kampvåben, særlige forbandelsesevner for at øge deres våbenskader og evnen til at foretage nærkampangreb udelukkende ved hjælp af deres Charisma-attribut. .
Dungeons & Dragons 5e Multiclass 'Gish' Builds
At skabe en optimal multi-klasse 'Gish' indbygning Dungeons & Dragons 5. udgave skal spilleren være i stand til at tildele masser af point til deres primære nærkampattribut (styrke eller fingerfærdighed) og primær staveudkastningsattribut (intelligens, visdom eller karisma), mens de stadig holder deres forfatningsattributkarakter (deres kilde til hitpoint ) på et respektabelt niveau. The Rogue, der specialiserer sig i fingerfærdighed, og Fighter, der er i stand til at specialisere sig i styrke eller Behændighed er meget let at blande med tryllekunstklasser som troldmand og troldmand (især da spillere kun behøver at tage et par niveauer i Rogue eller Fighter for at få deres ikoniske funktioner og våbenkundskaber).
Den originale 'Gish' af klassikeren Dungeons & Dragons var en Fighter / Wizard multi-klasse, som stadig fungerer godt i D&D 5. udgave; en Fighter med nogle niveauer i Wizard vinder nyttige trylleformularer for forseelse og generel nytte, mens en Wizard med nogle niveauer i Fighter bliver meget hårdere og kan kaste flere trylleformularer i en enkelt kamprunde med 'Action Surge' -funktionen. Hybrid klasser som munken of Ranger er sværere at bruge i multi-class builds, da deres klassefærdigheder er afhængige af to attributter snarere end en (fingerfærdighed og visdom, generelt): Monks and Rangers generelt multi-class bedst med Wisdom-fokuserede stave-casters som Clerics og Druids , som ikke helt har det enorme destruktive potentiale i Arcane-tryllekunstklasser.
bedste afgrøder at dyrke i efteråret stardew valley
Blandt kampklasser i i Dungeons & Dragons 5. udgave har Paladin enestående synergi med Bards, Sorcerers og Warlocks, takket være alle fire af disse klasser, der stoler på Charisma for deres Arcane stave-casting. En 'Hexadin' - en Paladin / Hexblade Warlock - kan pumpe de fleste af deres point i karisma ved hjælp af denne attribut til både trylleformularer og nærkampangreb. En 'Sorcadin' kan bruge Sorcerer Classes 'Metamagic-mulighed til at angribe med trylleformularer og knive på samme tur, mens D & D'er Bard blandet med en Paladin har en lang række tricks til at støtte deres partimedlemmer og holde dem i kampen.
Kerne til alle disse tre D&D builds er Paladins 'Divine Smite' -funktion, der lader dem øge skaden ved en vellykket våbenstrejke ved at brænde en af deres stave-slots op; jo højere niveau stave-slot, jo større er den ekstra strålende skade. Ved multi-klassificering i en hvilken som helst karismatisk trylleformuleringsklasse får en Paladin flere trylleformularer til at give deres 'Divine Smite' evne med og stave-slots på højt niveau for at gøre hvert slag mere hårdt.