Warcraft Box Office Breakdown: Succes eller fiasko?

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Warcraft er en bombe i USA, men et hit i Kina. Betyder det, at det er en succesrig film? Lad os dykke dybt og finde ud af det!





Kritisk og kommercielt reaktioner på Duncan Jones ' Warcraft er blevet blandet. På gennemgangssammensætningsstedet Rotten Tomatoes gav kun 29% af kritikerne filmen en positiv score, selvom generelle filmgæster var mere modtagelige, og filmens Audience Score ligger på en langt mere respektabel 79%. Publikum er generelt mere tilgivende end kritikere, især kultfranchise-billetprisen, og Warcraft spil-serien har en dedikeret fanbase nummerering i millioner.






På det indenlandske billetkontor (USA og Canada) kunne denne kommende blockbuster, der var budgetteret til en rapporteret $ 160 millioner, kun mønstre $ 46 millioner i billetsalg i skrivende stund og er klar til at lukke under $ 50 millioner - ikke et vellykket lokalt løb af enhver fantasi.



pulje af udstråling ruiner af myte drannor

Mange forkæmper i øjeblikket vigtigheden af ​​det internationale billetkontor og dets evne til at gøre indenlandske underudøvende kunstnere til globale hits ... Men er den teori virkelig sand? Kan lande som Kina, Rusland, Sydkorea og andre voksende markeder virkelig gøre en kassekatastrofe til en sejr, som folk hævder, at Kina vender Warcraft er formuer for Universal? Er filmens nuværende globale billetkontorstrækning på $ 422 millioner nok til, at vi kan forvente Warcraft 2 et eller andet sted langs linjen?

Rapporteret budget vs virkelighed

Duncan Jones 'sværd og trolldom-epos var en direkte bombe på det indenlandske billetkontor. Dens $ 45 millioner træk er omkring halvdelen af ​​legendarisk misfire The Lone Ranger , og også betydeligt mindre end andre duds som Slagskib , John Carter og Fantastiske Fire . Men af ​​disse film er den mest indtjenende ( Slagskib ) afsluttede sit løb med $ 303 millioner på verdensplan, langt fra Warcraft er $ 422 millioner og tæller.






I Kina - filmens største marked med ekstrem bred margin og det næststørste filmmarked i verden efter USA - Warcraft tjente en forbløffende $ 220 mio., næsten fem gange så meget som den tjente i USA. For nogle ser det ud til at være nok til at kalde filmen et hit, lukke bogen og gå videre. Når alt kommer til alt, hvis den globale billetkontor for en film er større end dets rapporterede budget , så er det en succes, ikke?



Ikke så; faktisk, hvis det var tilfældet, ville hver af de ovennævnte billetkontorbomber alle være godt på vej til at være massiv ramte franchiser. Sandheden er, at det tager mange penge for en film at bryde lige, og budgetter er ofte meget større, end vi får at vide på grund af markedsføring. Det koster penge at oprette reklametavler, der promoverer en film, at sætte reklamer på tv, at sætte disse reklamer på websteder og at have overdådige premierer og salgsfremmende begivenheder. Disse ekstra omkostninger kan beløbe sig til hundreder af millioner dollars, hvilket skubber rentabiliteten endnu mere uden for rækkevidde.






Penge lavet her vs penge lavet derovre

Budgetter er højere end nogensinde, og astronomiske markedsføringsbudgetter følger efter, men inden et studie kan forsøge at høste overskud fra filmen, skal de bruge en mellemmand til at få deres film derude til at blive fortæret af masserne. Denne mellemmand er din lokale biograf: AMC, Regal, Alamo Drafthouse osv. I USA accepteres det generelt, at filmstudier og filmhuse opdele billetsalget mere eller mindre jævnt . I andre lande, især Kina, er det en anden historie.



I Kinas statsstyrede system kan Hollywood-filmstudier kun se maksimalt 25% af filmens brutto . Hvad dette betyder er, at hver dollar, en film tjener i Kina, kun er værd at betale halvdelen af ​​en optjent dollar i Amerika. Hvis Universal tager hjem en fjerdedel af Warcraft 's kinesiske brutto, så er det kun $ 55 millioner. Ikke et nummer at spotte på nogen måde, men bestemt ikke en kæmpestor take-home, og bestemt ikke nok til at retfærdiggøre den ofte gentagne påstand om, at filmen er et løbsk hit, og at en flod af efterfølgere er uundgåelig.

bedste hjemmebase tilstand af forfald 2

Mellem de større end rapporterede budgetter og det faktum, at kun omkring halvdelen af ​​filmens afkast vender tilbage til studiet (og ca. 40% af de internationale brutto plus kun 25% fra Kina), skal store budget-blockbusters virkelig vinde stort for at bryde lige. Under det store Sony Hacker Attack i 2014 rapporterede lækkede e-mails det Mænd i sort 3 bliver nødt til at brutto godt over $ 600 millioner over hele verden for at Sony kan få overskud. I sidste ende tjente filmen 624 millioner dollars, så det kunne sandsynligvis siges, at den brød lige, hvis bare knap.

Kirkegården for tilsyneladende hits

For dem, der måske tror, ​​at vi bagatelliserer vigtigheden af ​​det globale billetkontor og især Kina, skal du ikke se længere end sidste års mislykkede sommer-kortspil, Terminator Genisys . Dets budget var $ 150 millioner, svarende til Warcraft , og dens indenlandske præstationer var overvældende, men filmen skabte overskrifter ved at bryde ud i Kina, hvor den tjente 113 millioner dollars. Alt fortalt, Terminator 5 's globale samlede udgjorde sunde 440 millioner dollars: stærkere end Warcraft og med flere af de penge, der kommer fra lande, hvor studiet (i så fald Paramount Pictures) vil se en større procentdel af brutto.

Synes godt om Warcraft nu, Terminator Genisys blev udråbt for at bevise, at vigtigheden af ​​indenlandsk billetsalg var død, da det kom til at bygge franchise. Genisys blev planlagt og markedsført for at være den første i en ny filmtrilogi til serien, men i januar 2016 yderligere Terminator efterfølgere blev stille fjernet fra tidsplanen, efter at det blev rapporteret, at filmen havde undladt at bryde lige på billetkontoret.

Annalerne i billetkontorets historie er fyldt med forestående franchise-billetpris, der leverede en middelmådig forestilling i USA, syntes at redde ansigt med deres globale præstation, men undlod i sidste ende at gyde efterfølgere. På den anden side, hvis en film formår at bryde ud på hjemmemarkedet, behøver den ikke nødvendigvis oversøisk støtte. 2009'erne Star Trek genstart sætte det amerikanske billetkontor i brand til melodien $ 257 millioner. Imidlertid, som Star Trek har faktisk aldrig været et særligt værdifuldt produkt globalt, kunne filmen kun indbringe 127 millioner dollars i udlandet for et verdensomspændende samlet beløb på 'bare' 385 millioner dollars. Men det faktum, at det meste af disse penge kom fra USA, hvor det ikke behøvede at rejse langt for at nå Paramount's kasse, førte til produktionen af ​​2013's Star Trek Ind I Mørket og denne måneds meget forventede Star Trek Beyond .

Pacific Rim var en af ​​2013's mest omtalte film. Med et rapporteret produktionsbudget på $ 190 millioner, knækkede filmen knap $ 100 millioner på hjemmemarkedet, men fik masser af terræn i udlandet og sluttede med 411 millioner dollars på verdensplan - 111 millioner dollars af det samlede beløb kommer fra Kina. Efterfølgerplaner var touch-and-go et stykke tid, og Pacific Rim 2 Nuværende momentum (og officielle udgivelsesdato for 2018) kan have mere at gøre med, at Kinas Wanda Group erhverver Pacific Rim backer Legendary Pictures end noget andet. Efterfølgeren til Edge of Tomorrow er dybest set i samme båd som Pacific Rim 2 var inden Wanda-gruppens køb af lignende grunde. Vi fans skal bare vente og se, hvad der sker der.

hvad der skete med shay på sige ja til kjolen

Warcraft: Hit eller Miss?

Det er det også Warcraft en succes i box office? Med al denne information i tankerne er det svært at kalde det en sejr for Universal, men vi holder på med at diskontere det fuldstændigt: filmen som Pacific Rim før det er en kinesisk samproduktion, delvist finansieret af virksomheder som Tencent, China Film Group og Huayi Brothers Media. Fordi Legendary Pictures, producenter af filmen, ejes af det kinesiske konglomerat Wanda Group, kan Kinas indflydelse i dette specifikke tilfælde være stærkere end normalt. I et interview med Kablet , sagde box-office analytiker Jeff Bock, 'Der er en tydelig mulighed for, at Warcraft 2 går i produktion, er fuldt finansieret i Kina og ikke får en større nordamerikansk frigivelse.' Vi er ikke der endnu, men hvis denne forudsigelse kommer til at ske, vil den markere vendepunktet for de globale kasseskalaer væk fra Nordamerika og mod Kina.

Mens det internationale billetkontor ikke kan omdanne sure druer til sød vin, kan det skabe interesse for langsigtede udsigter. Sandheden er, at en films billetsalg, globalt og ellers, kun er en del af historien. Til at begynde med er køb og leje af diske ikke så populært i disse dage som det var i storhedstid for Blockbuster Video, film kan stadig tjene mange penge, efter at de kommer ud på Blu-ray og Digital Download. Så er der kabel-tv-rettigheder, Netflix, Hulu, Crackle og de mange andre streaming-sider, som alle langsomt tjener penge til filmstudierne. Så vigtigst af alt er der det faktum, at mange store budget-franchise tjener det meste af deres penge fra endeløs merchandising. Disney er den nuværende mester i det rige; hver legetøjsbutik i landet er fyldt til randen med legetøj relateret til Star Wars, The Avengers og Disney prinsesser , og det er ikke engang at komme ind i romaner, videospil, tegneserier, modelsæt og de endeløse andre måder, en film kan malkes på for endnu flere penge.

Nogle film er breakout hits fra springet, nogle film falder fladt på deres ansigter, mens endnu andre tager den lange vej til rentabilitet. Vi er sikre Warcraft vil til sidst tjene penge til Universal, men en efterfølger er endnu ikke en færdig aftale. For nylig blev det meddelt, at Warcraft var blevet den mest indtjenende videospilbaserede film nogensinde og kantede ud Prince of Persia: The Sands of Time. Dette er svag ros, som prinsen af ​​Persien er en berygtet under-performer der ikke kunne gyde en egen efterfølger. Ved slutningen af ​​dagen er fortjenstmargenen for Warcraft vil sandsynligvis være ubetydelig i bedste fald.

Når støvet rydder over merchandising, hjemmevideosalg og streamingrettigheder, kan Duncan Jones film i sidste ende komme ud og tjene et par dollars for Universal. Vi er dog i øjeblikket ikke sikre på, at det vil være nok til at retfærdiggøre omkostningerne ved at cirkle rundt til en ny tur til verdenen af Warcraft .

Warcraft spiller nu i biografer verden over.