Valves begrundelse for ikke at lave halveringstid 3 er virkelig frustrerende

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Valve fulgte aldrig op på sin cliffhanger, der sluttede til Half-Life 2: Episode 2, og et nyt interview med en hovedforfatter giver endelig grunde til det.





Fans af Halveringstid 2 har klaget over en efterfølger for at forklare cliffhanger i slutningen af Half-Life 2: Afsnit 2 . I løbet af de sidste 13 år har folk ventet på, at Valve videreudvikler historien, men deres råb synes at falde på døve ører. Endelig har virksomheden besluttet at forklare deres ræsonnement bag ikke at skabe en efterfølger, og det er utroligt frustrerende.






Der har været mange rygter gennem årene, som en efterfølger til Half-Life 2: Afsnit 2 ville være i udvikling. Half Life 2: Episode 3 skulle frigives i 2007, men på grund af ukendte grunde blev forsinket på ubestemt tid. Valve fortsatte med at tale om spillet i flere år, men gav aldrig nogen indikation for, hvornår det ville frigives. Derfra har fans fået rygter, lækkede koncepter og endda en uofficiel synopsis fra en hovedforfatter . På dette tidspunkt virker det som en efterfølger, der forklarer, hvad der skete i slutningen af Afsnit 2 vil aldrig ske.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Half-Life: Alyx Drops 2 gratis VR-miljøer foran ventilindeks genopfyldning

IGN for nylig interviewede en af ​​Valves niveau-designere Dario Casali, og han kaster lys over, hvorfor franchisen endnu ikke er afsluttet. Han hævder, at Valve havde til hensigt det episodiske format af Halveringstid 2 for hurtigt at få mere indhold ud til spillerne. Dette fungerede naturligvis ikke, da udviklingstiden voksede betydeligt, da virksomheden begyndte at arbejde på Afsnit 2 og 3 . Valve var oprindeligt beregnet til at frigive en episode om året, men Afsnit 2 tog næsten to og derefter 3 var aldrig færdig. I stedet opgav virksomheden projektet for at fokusere på andre ting.






Men hvorfor forlod Valve bare Halveringstid 2 i en klippehæng? Omkring dette tidspunkt begyndte virksomheden at arbejde på sin nye motor Source 2 og følte, at der ikke var nok ressourcer til at fokusere på begge ting på én gang. I stedet for bare at skubbe et spil ud for at få salg, ønskede Valve et nyt spil, der ville være revolutionerende i spilverdenen ligesom de to første Halvt liv titler. Halveringstid: Alyx syntes at være svaret på dette, da titlen bruger VR til endnu en gang at vise Valves spilfremstillingsevner. Desværre for fans af serien, Alyx svarer ikke på den pressende klippehænger, der blev stillet i slutningen af Afsnit 2.



Halveringstid 2 og dens episodiske efterfølgere betragtes bredt som nogle af de bedste videospil, der nogensinde er oprettet. Halvt liv fans har altid drømt om at spille en efterfølger, men med hvert nyt år ser det ud til, at muligheden fortsætter med at tørre op. Selv en fremragende gennemgået tilføjelse til serien som Halveringstid: Alyx efterlader en bitter smag i munden hos mange fans af Halvt liv . Desværre Halveringstid 2 spillere ved måske aldrig, hvad der skete med Gordan Freeman.






Kilde: IGN