Unreal Engine 4 RTX Tech Demo er gratis at downloade og spille

Hvilken Film Skal Man Se?
 

En gratis spilbar demo fra Nvidia og Epic Games giver spillerne mulighed for virkelig at sætte pris på Unreal Engine 4s strålesporingsfunktioner.





Gaming-giganterne Nvidia og Epi c Games har frigivet en embedsmand Uvirkelig motor 4 strålesporingsdemo, der er gratis at downloade og spille nu. Nvidia er et multinationalt teknologivirksomhed, der er ansvarlig for udvikling af spilhardware, der er bedst kendt for sine kraftfulde grafikbehandlingsenheder (GPU'er) modsat konkurrerende firma AMD. Epic Games er i mellemtiden en videospiludvikler og udgiver, der har oprettet sådanne populære spil som Fortnite , og det er også ejeren af ​​Epic Games Store og Unreal Engine.






Unreal Engine 4 blev oprettet af Epic Games og blev officielt frigivet til brug af spiludviklere i 2014. Motoren er blevet brugt til at fremstille en række spil, AAA, indie og alt imellem, og er blevet rost for sin kvalitetsvisualitet og lethed -anvendelse. En talentfuld Redditor brugte for nylig Unreal Engine 4 til at genskabe placeringer fra Pokémon Diamond og Pearl, der ånder en forbløffende mængde nyt liv ind i disse klassiske placeringer ved hjælp af realistiske lyseffekter. UE4 blev også brugt i en ekstremt imponerende rekreation af Legenden om Zelda: Ocarina of Time . Svarende til startstederne fra Diamant og perle , Disse Zelda steder fik nyt liv ved hjælp af UE4 og dens imponerende lys- og tekstureffekter.



Relaterede: Epic Games tabte $ 273 millioner i 2020 gennem Epic Games Store

Som rapporteret af DSOGaming , Episke spil og Nvidia har udgivet en gratis og spilbar Unreal Engine 4 RTX tech demo (tak, DSOGaming ), der viser motorens kapacitet til strålesporet belysning og skygger. Strålesporing (som Nvidia mærker som RTX) er en gengivelsesteknik, der giver mulighed for at skabe realistisk lys, refleksioner og refraktioner i realtid. UE4 RTX-demoen, der finder sted på et loft, giver spillerne mulighed for at skifte strålesporingseffekter til og fra for fuldt ud at forstå, hvilken indflydelse teknikken har på grafik i spillet. Forskellen er virkelig bemærkelsesværdig, og demoen som helhed fungerer som en fremragende demonstration af, hvordan UE4 og Nvidia-hardware kan slå op i mindre spændte rum ved hjælp af strålesporing og tilstrækkelig kraftig hardware.






Strålesporing er en ny og meget nyttig teknologi, der har bragt videospilgrafik tættere end nogensinde før på fotorealisme. For at vise strålesporingens magt vælger mange udviklere specifikt at fremhæve dets anvendelse som et marketingværktøj. En nylig video forhåndsvisning af Resident Evil Village blev brugt til at vise, hvordan spillet udnytter strålesporing på dygtige Nvidia GPU'er, hvor spillets uhyggelige belysning får et ekstra niveau af atmosfære af dybere skygger og realtidsbelysning.



Udviklere ser allerede strålesporing som et vigtigt spring i videospilgrafik, da teknikken muliggør oprettelse af næsten fotorealistiske placeringer og tegn. Epic Games og Nvidias gratis spilbare demo giver et meget bredere publikum mulighed for virkelig at bestemme værdien af ​​strålesporing for sig selv, så bredere adgang til værktøjer som dette uden at bede lægfolk om at lave deres egne spil er et rigtig sej skridt i den rigtige retning.






Kilde: Nvidia (via DSOGaming )