Travis Strikes Again: No More Heroes Review - A Bizarre, Brilliant Return

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Travis Strikes Again markerer en strålende tilbagevenden til Suda51's No More Heroes-serie og smelter utallige genrer for at skabe en helt vild arkadeoplevelse.





Travis slår igen: Ingen flere helte , Suda51s seneste udflugt, er mærkelig, ufuldkommen og muligvis ... geni? Spillet, der ankommer mere end otte år efter Wii-frigivelsen af No More Heroes 2: Desperate Struggle , skifter konstant genre og tone, når den guider spillerne gennem en underlig rundvisning i videospilhistorien. Resultatet kan være desorienterende, men sjældent er det noget mindre end gribende.






Travis slår igen følger den berygtede snigmorder Travis Touchdown, en californisk besat af anime og videospil. Der er gået syv år siden begivenhederne i Ingen flere helte 2 , og Travis er i sin trailer, når han er angrebet af Badman - faderen til en snigmorder Travis dræbt i originalen Ingen flere helte - som gengældelse for sin datters død. Under skænderiet suges de to ind i Death Drive Mk II, en annulleret, tilsyneladende hjemsøgt videospilkonsol i Travis's besiddelse. Ifølge legenden om at slå Death Drive's seks spil giver sejren et ønske, drage kugle -stil, så Travis og Badman samler 'Death Balls', der starter hvert spil og flammer gennem dem. Travis gør det af en følelse af stolthed og en kærlighed til spil, og Badman gør det for at bringe sin datter tilbage til livet.



Relateret: Rain World Review - En anden stor switchport

Hvert af Death Drive's spil fungerer i en særskilt genre og æstetik - der er 'Golden Dragon GP', et racerspil; 'Livet er ødelagt', en puslespilfyldt udflugt gennem forstæder (for at spore en seriemorder); 'Kaffe og donuts', et mordmysteri med PS1-æraens grafik; og mere. Travis slår igen Grafikken ser gennemsnitligt ud, men Death Drive-spillene er levende stiliserede og drager fordel af stærk kunstretning. Derudover kan hver Death Drive-titel prale af en forbløffende god filmintroduktion.






Travis slår igen De forskellige lokaliteter er alle forenede af det grundlæggende gameplay, der løber under hvert niveaus twist: spillet er en top-down hack-and-slash. Travis og Badman - du kan spille som enten karakter eller begge dele i samarbejde - kontrollere ganske godt. De bevæger sig yndefuldt, og deres angreb har en behagelig vægt. Den ligefremme kamp får noget dybde fra samleobjekter, der tilbyder specielle kræfter, som en elektrisk eksplosion og evnen til at lægge liv fra fjender. Spillere kan udstyre op til fire af disse færdighedschips ad gangen, og mangfoldigheden af ​​belastninger sammen med et imponerende udvalg af fjender og mindeværdige bosskampe bidrager til grundigt tilfredsstillende arkadekamp. Selvom en klodsede vanskeligheder med sent spil-spids ofrer målte kampe til fordel for horde-mode-esque angreb, er de resulterende frustrationer let at tilgive, når man overvejer Travis slår igen som en helhed.



Mellem Death Drive-spil rejser Travis og hans snakkende kat, Jeane, verden rundt på udkig efter Death Balls. Disse udflugter er cutscenes forklædte som teksteventyr, komplet med old-school lyd og visuelle effekter. Det er i teksteventyrerne, at Travis slår igen fremhæver en af ​​dens mest overbevisende kvaliteter: dens selvbevidsthed. Det første kapitel, der følger det indledende Death Drive-spil, er ret langt - det er en lang film, der trækker på grund af behovet for at trykke 'A' for at fremme hver linje af dialog. Det andet kapitel er derimod ekstremt kort. I slutningen siger Jeane: 'Lige den rigtige mængde tekst. Din Meta-score er lige steget med fem point. ' Dette sker flere gange i Travis slår igen : når du begynder at blive træt af ikke-kampaktiviteter, genkender spillet din sandsynlige kedsomhed og lancerer dig tilbage i kampen.






Denne selvbevidsthed supplerer Travis slår igen konsekvent brud på den fjerde mur. (Travis har en ting, som han ønsker at gøre klart: 'Dette er ikke en ripoff af den perverte' Deadpole 'eller hvad han nu hedder! Vi gjorde denne lort først.') Spillets figurer ved, at de er i et spil , hvilket resulterer i refleksioner på videospilmediet, der varierer fra overraskende sjovt til tankevækkende til ødelæggende. Skriften igennem Travis slår igen udforsker skarpt spørgsmål om videospil, maskulinitet, arv og tab. Men der er også nogle skuffende øjeblikke, nemlig dem, hvor Travis's sexisme viser, der holder oplevelsen fra at være en ubetinget glæde. De trækker ikke længere for længe, ​​men deres tilstedeværelse svækker desværre, hvad der ellers er et voldsomt sjovt spil.



Selvbevidstheden om Travis slår igen vil sandsynligvis blive sammenlignet med Nier: Automata , som på samme måde eksperimenterede med form. Men Travis slår igen er lige så meget David Lynch som det er Yoko Taro. Spillets univers støder op til vores eget - Travis kan endda købe t-shirts, der repræsenterer forskellige fremtrædende indiespil, og en anden Suda51-titel skaber en udvidet cameo - men dens forskelle får os til at stille spørgsmålstegn ved de liv, vi fører. Travis slår tilbage spørger igen og igen: Er videospil bare et enormt spild af tid? Skader de os på grund af al deres tale om kunst, fortælling og skønhed os mere, end de hjælper os?

En anden funktion, der minder om Lynch, er spillets underlige rollebesætning. Prikket over hele niveauer er Bugxtra, som udtaler 'bedstefars visdomsord', når man nærmer sig (han laver endda en Twin Peaks reference på et tidspunkt) en ramen-sælger, der ligner spillets fjender, de 'Bugs', der kaster Death Drive-spil; fåremændene, mini-bosser, der bliver sværere og hårdere, hvoraf den første spørger: 'Ved du, hvor skræmmende en midboss kan være?'; og mange andre. Interaktion med disse tegn giver pauser fra handlingen og videre Travis slår igen mission for desorientering - hvis du nogensinde har lyst til at være begyndt at forstå, hvad der foregår, får du noget underligt fra Bugxtra, som enten får dig til at overveje dit liv eller får dig til at ryste på hovedet og fortsætte med at dræbe Bugs.

Travis slår igen er et kompakt spil: play-throughs skal vare cirka 7-10 timer med masser af replay-potentiale. Efter afslutningen af ​​spillet vender spillerne tilbage til Travis's trailer - spillets hub - hvorfra de kan fortsætte med at dykke ind og ud af Death Drive Mk II i deres fritid. Evnen til at fortsætte med at spille er velkommen, fordi Travis slår igen er en glimrende tilbagevenden til formularen til Travis Touchdown. Og hvis det er en indikation af, hvad der skal komme til Ingen flere helte serie og Suda51, fremtiden vil være lys og frygtelig bizar.

hvornår angriber titan sæson 2 luft

Mere: Ashen Review - Lige dele udfordrende og følelsesmæssigt tilfredsstillende

Travis slår igen: Ingen flere helte frigives den 18. januar 2019 til Nintendo Switch i digital ($ 29,99) og fysisk ($ 39,99, inkluderer sæsonkort) formater. Screen Rant fik en digital downloadkode med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4,5 ud af 5 (Must-Play)