Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint PC Review: Klodset og fyldt

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Som det første altid-online spil i sin franchise føles Breakpoint mindre som en taktisk infiltrator og mere som alle Ubisofts andre sandkasser.





Som det første altid-online spil i sin franchise føles Breakpoint mindre som en taktisk infiltrator og mere som alle Ubisofts andre sandkasser.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint er, tæller udvidelsespakker, den sekstende titel i Ubisofts Tom Clancy's Ghost Recon franchise, hvoraf den første blev frigivet helt tilbage i 2001. Selvom serien har gennemgået flere makeovers og overgange gennem årene, da generelle forventninger og tendenser til videospil ændrede sig, føles denne nye post både den fjerneste, hvorfra Ghost Recon startede og lignede også ubehageligt mange andre Ubisoft-titler.






Synes godt om Ghost Recon Wildlands før det, Brudpunkt er sat i et åbent verdensmiljø svarende til dem, der findes i spil som Assassin's Creed Odyssey og Far Cry serie med en udbredt landmasse fyldt med erhvervelige urter og samleobjekter drysset omkring fjendestyrede baser i forskellige størrelser og vanskeligheder, som kan infiltreres på den måde, spilleren (eller spillerne) ønsker. Når man er erfaren i singleplayer, Ghost Recon Breakpoint kan også føle sig uhyggeligt minder om Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, forstærket af fokus på futuristiske teknologier, der kanter på science fiction og den fetishistiske måde, hvorpå våbenrelaterede samtaler og militær terminologi kastes rundt.



Relateret: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Live Action Trailer Funktioner Lil Wayne

Historien om Ghost Recon Breakpoint fortælles i bidder. Da spillet kræver en konstant internetforbindelse og hellere vil en spiller engagere sig i det sammen med tre andre mennesker online, er et flertal af de leverede missioner mere beslægtet med MMO-opgaver som 'Shoot 10 Enemies from 250 Yards' og ser ud til at være fokuseret på at placere spillere på en placering og lade dem finde ud af, hvordan de kan udføre de ekstra opgaver, der er givet, såsom at hente et pansret køretøj eller forhøre et vidne midt i en meget bevogtet fjendens sammensætning.






Selvom det er beregnet til kooperativt spil, har cutscenes ikke yderligere festkarakterer, som de gør i spil som Grand Theft Auto Online . I stedet leveres mission briefings og story cutscenes kun til spillerens oprettede karakter, hvilket kan skabe en toneafbrydelse, når fire personer ankommer til et sted efter sprængning gennem fjendens styrker med en angrebshelikopter kun for at se en lang video, hvor spillerens egen karakter beklager med en NPC om at være et af de eneste medlemmer af deres hold, der er tilbage i live. Meget af opsætningen til spillets plot leveres i flashbacks, der viser, hvordan Jon Bernthals skurk Cole Walker vendte sig fra en loyal soldat til en hærdet morder, og der er en næsten B-move-lejr til den alt for dramatiske måde, hvorpå de forskellige tegn, der bor Ghost Recon Breakpoint levere deres dialog.



Brudpunkt tilbyder også en mere traditionel form for multiplayer, Ghost War, hvor spillere mødes i grupper på fire i eliminering og Sabotage-stil dødskampe. I løbet af disse Ghost Wars kan spillere også tildele sig selv opgaver som 'Mark 10 Players' for at opnå XP boosts og rewards. Det er i disse missioner, spillerne ser ud til at være bedst, og de arbejder sammen om at nå et fælles mål mod ligesindede fjender, og nogle af multiplayer-kampene kan blive ret underholdende, da hvert hold prøver på hinanden på et taktisk niveau, som regel kulminerer i en slags dronerelateret kamp. I normalt spil ender de fleste missioner med tilfældige fremmede simpelthen som lige ildkampe med meget lidt stealth eller taktisk dygtighed involveret.






Dette er noget, der naturligvis vil variere mellem forskellige hold, og som de fleste onlinespil, Ghost Recon Breakpoint er en meget sjovere oplevelse, når man spiller med en fuld liste over spillere, der har de samme mål i tankerne. Fire ligesindede individer kan dog være svære at komme på tværs af, og det tager kun et holdmedlem, der skyder et ikke-undertrykt våben en gang for at advare en hel base. Heldigvis er spillet selv i singleplayer let nok til at en spiller med tilstrækkelig tålmodighed kan snige sig gennem næsten ethvert område med ringe vanskeligheder, undtagen lejlighedsvis afbrydelse på højere niveau Arkham Knight -stil dronetanke.



Relateret: Ghost Recon Breakpoint Team synes, det vil blive spillet i årevis

Spillere nivellerer og vælger nye frynsegoder og evner, når de gennemfører opgaver, missioner og mål. En god inddragelse er evnen til at tage rækker i flere forskellige spillestile, så en snigskyttefigur kan også sætte point i lægefærdigheden, hvis de vil have det bedste fra begge verdener. Nogle af disse frynsegoder bæres også i PVP Ghost War-tilstande, men mange er det ikke. Missioner vælges fra en klynget, rodet menuskærm, der ser ud til nøjagtigt at skildre et bord bestrøget med dokumenter, og spillerne kan vælge op til tre mål for at 'fastgøre' til deres HUD til enhver tid.

En af de mange typer 'gå til et sted og find den ting'-missioner, som en spiller kan foretage, er at hente oplysninger om våbenplaner og dermed lade dem købes i butikken i spillet. For spillere, der ikke ønsker at gå på disse indsamlingsopgaver, er de samme tegninger tilgængelige for køb Ghost Recon Breakpoint's microtransaction emporium, hvor spillerne kan købe alt fra nye våben og håndværksmaterialer til bevæbne tatoveringer og angrebshelikoptere. Køb i Ghost Recon butikken er lavet med Ghost Coins, som en spiller kan købe for penge i den virkelige verden i pakker, der starter med en basispris på $ 4,99 for 600. De fleste, hvis ikke alle, af disse varer ser ud til at være tilgængelige i spillet uden at købe noget ekstra, gør deres optagelse her endnu mere nysgerrig og tilsyneladende rettet mod spillere, der simpelthen ikke ønsker at give tid til at finde dem.

hvor mange sæsoner i badlands

Øjeblikket til øjeblikket gameplay af Ghost Recon Breakpoint er tilstrækkelig, men noget klodset og tilsyneladende tager signaler fra spil som Red Dead Redemption 2 med hensyn til spillerens vægt og realisme, når de anvendes til opgaver som faldende skråninger og klipper, som ofte kan finde spillere, der vælter hoved over fødder mod bunden. Køretøjer som biler og motorcykler varierer i lydhørhed, men alle ser ud til at have langt bedre trækkraft end deres kolleger i den virkelige verden, hvilket er taknemmeligt i betragtning af de meget forskellige topografier i spillets legeområde. Fotokameraet er også frustrerende tæt som standard, hvilket giver spilleren en større blind plet, end det føles nødvendigt i et spil af denne art, og selvom spillerne får mulighed for at hvælve over taljehøje forhindringer, kan dette kun opnås, når relaterede knap-prompt vises på skærmen med det uheldige resultat af, at hektiske undslip bliver afbrudt, fordi kameraet ikke var placeret korrekt, så den nævnte prompt kunne vises.

Ghost Recon Breakpoint er et spil, der tilsyneladende er i strid med sin egen identitet. For en serie, der så længe var fokuseret på niveau-for-niveau taktisk infiltration, blev de åbne verdenselementer Wildlands og nu Brudpunkt føler kontraintuitiv til den instruerede, kirurgiske måde, Ghosts har gennemgået missioner i fortiden. Sandkassestilen, hvor udviklere simpelthen giver spillerne alle de værktøjer, de har brug for for at have det sjovt og fortæller dem at opleve spillet på deres egen måde, kan være underholdende og endda underholdende til tider, men mangler det nødvendige drev og fokus, der er nødvendigt for at ordentligt formidle den formodede sværhedsgrad af spillets plot. Spillere får adgang til et stort landskab til at udforske og alligevel overleverede de straks en helikopter og fortalte, via deres korts forslag, at de er for lave et niveau til at overleve landing overalt. Missioner, mål og vejledningsmeddelelser blinker over skærmen med jævne mellemrum, alt sammen i service af den konstante slibning for at nå et nyt niveau og finde nyt gear.

Brudpunkt er et meget smukt spil for at være retfærdig, men der foregår ikke meget under overfladen udover den nu sædvanlige Ubisoft sandkasse med et lag Tom Clancy's Ghost Recon malet på det. For spillere, der er på udkig efter holdbaseret taktisk infiltration, gadgets og en temmelig generisk historie om en solider-vendte slyngel, Ghost Recon Breakpoint har alle disse ting, forudsat at de bruges korrekt. For folk, der bare vil have en anden sandkasseø fyldt med fjender, kan de skyde med en række forskellige våben og droneangreb, Brudpunkt har dem også dækket. For spillere, der er på udkig efter en unik offline-oplevelse, der ikke er fyldt med mikrotransaktioner og uintuitive menuskærme, ser de bedst andetsteds ud, da server-blackouts på første dag allerede har set folk ikke kunne få adgang til deres spil.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint er ude nu på PlayStation 4, Xbox One og PC. En Google Stadia-version frigives i november 2019. En digital kode blev leveret til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

2,5 ud af 5 (Ganske godt)