De tre Star Wars bordplade-RPG'er (og deres forskellige styrker)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Historien om Star Wars 'tre Dungeons & Dragons-lignende bordplade-RPG-systemer, og hvordan deres historie og gameplay påvirkede andre Star Wars-medier.





For ikke så længe siden, i et årti ikke så langt, langt væk, transformerede George Lucas science fiction-biograf med frigivelsen af Star wars , en kærlig hyldest til rumoperaer i gylden alder, der skabte en franchise af film, legetøj, bøger, tv-shows, videospil og endda rollespil på bordplade. De tre store Star wars RPG-systemer - udgivet af henholdsvis West End Games, Wizards Of The Coast og Fantasy Flight Games - gav ikke bare Star wars fans en chance for at fortælle deres egne historier i Star wars univers; de tilføjede også rigdom og kompleksitet til Star wars univers, deres historie og mekanik inspirerende bøger som Thrawn-trilogien og videospil som Star Wars: Knights of the Old Republic.






Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Nøglen til Star wars Franchisens varige popularitet er uden tvivl den følelse af barnlig ærefrygt, det inspirerer til seerne. Universet af Star wars, i modsætning til de sterile, individualiserende kvælende indstillinger for dystopiske sci-fi-film, er det et fundamentalt interessant sted, hvor mærkelige fremmede planeter kan nås med en hurtig tur gennem hyperspace, og de valg, som hovedpersoner virkelig kan ændre forløbet af galaktiske begivenheder, for godt eller ondt. Kort sagt, den Star wars indstilling er en stor sandkasse til at fortælle historier om godt mod ondt, hvad enten det er i stor skala (de tre vigtigste Stjernekrig s trilogier) eller de små (tv-dramaer som Mandalorianen ).



Relateret: Hvordan Mandalorian forener alle tre Star Wars-trilogier

gilmore piger et år i livet netflix

Historiefortællingspotentialet i Star wars indstilling har inspireret utallige skabere til at prøve deres hænder på Star wars medier - ikke kun forfattere som Timothy Zahn eller producenter af shows som Mandalorianen , men også bordpladespillere, der er interessante i at fortælle historier i sit fascinerende univers. De tre embedsmænd Star wars rollespilsspil, der er frigivet gennem årene, giver fans forskellige regelsæt og værktøjer til at fortælle deres egne Star wars historier, hvad enten de er som ædle jedi, snedige smuglere eller soldater i oprørets frontlinjer.






Star Wars: The Rolleplaying Game (1987)

Den første Star wars rollespil blev udgivet af West End Games i 1987, et par år efter frigivelsen af Jediens tilbagevenden. I modsætning til konkurrerende bordspil af tiden, såsom Dungeons & Dragons 2. udgave , det regler for Star Wars: Rollespil er ret filmatiske og abstrakte. Spillere kaster et bestemt antal seks-sidede terninger baseret på styrken af ​​deres attributter plus færdigheder og bruger Force Points for at øge deres ruller på dramatisk passende øjeblikke. Tegnskabeloner som ' Quixotic Jedi 'give spillerne adgang til temmelig overstyrede Force-evner, men det narrative, abstrakte fokus af reglerne gør det muligt for selv underpowerede figurer at gøre seje ting.



abby fra hvordan jeg mødte din mor

Kildebøgerne til Star Wars: Rollespil stærkt uddybet Star wars univers, der indeholder utroligt detaljerede loreindgange på planeter, fremmede arter, rumskibe, våben, fraktioner, redskaber og droider. I en periode brugte mange mennesker tilknyttet LucasFilm disse kildebøger som kanoniske encyklopædier af Star wars lore, med et bemærkelsesværdigt eksempel er Timothy Zahn, skaberen af ​​' Thrawn Trilogy '' af Star wars romaner.






Star Wars Rollespil (2000)

Kort efter frigivelsen af Star Wars: Phantom Menace , Wizards of the Coast offentliggjorde Star Wars Rollespil , bygget op omkring det interne d20-system. Synes godt om Dungeons & Dragons 3. udgave , spillere af Star Wars Rollespil foretage kapacitetskontrol og angrebsforsøg ved at kaste en 20-sidet terning og tilføje bonusser fra deres færdigheder og attributter. Specielle karakteregenskaber bestemmes af race- og klassekombinationen, som spillere vælger med klassemuligheder som Jedi, Scoundrel og Soldier og raceindstillinger som human, Ewok, Wookiee og Rodian.



Relaterede: Star Wars: Knights Of The Old Republic II kommer til mobil næste måned

hvorfor blev star wars klonkrigene aflyst

Svarende til West End Games RPG, Star Wars Rollespil har ' Destiny Points 'spillere kan bruge på at forbedre resultaterne af enhver kapacitetskontrol, der bringer dem tæt på at opfylde deres skæbne. I modsætning til West End Games RPG er dog Star Wars Rollespil har bedre spilbalance mellem Jedi og ikke-Force-følsomme klasser, som har adgang til verdslige, men stadig meget nyttige evner og bedrifter. BioWares anerkendte computer-RPG Star Wars: Knights of the Old Republic, udgivet i 2003, blev bygget på en modificeret version af d20-systemet, der blev brugt i Star Wars rollespil, bogstaveligt talt kaste virtuelle terninger i baggrunden, da spillets turbaserede kamp skred frem.

Star Wars: Edge of the Empire, Age of Rebellion, & Force And Destiny (2012)

Den nyeste embedsmand Star wars RPG, udgivet af Fantasy Flight Games, fokuserer på tidslinjen for originalen Star wars trilogi, hvor Rebel Alliance kæmper en frigørelseskrig mod det undertrykkende galaktiske imperium. Passende nok er der tre centrale regelbøger, der fokuserer på tre forskellige typer Star wars fortælling: Den første bog, Edge Of The Empire , indeholder indeholder karrierer, dygtighedstræer og et gældsbaseret karma-system til at fortælle historier om smuglere, dusørjægere og skurke, der lever ud på den ydre kant (tænk Mandalorianen eller Solo: En Star Wars-historie ). Den anden bog, Alder af oprør , fokuserer på regler, redskaber og færdigheder for spioner, piloter, soldater og diplomater, der arbejder for Rebel Alliance, med et karma-system baseret på pligt (tænk Star Wars: Rogue One ). Den tredje bog, Kraft og skæbne , fokuserer på flygtige Jedi og uerfarne Force-Sensitives, der forsøger at unddrage sig det Galaktiske Riges forfølgelse (som det ses i Star Wars: Rebels and Jedi: Fallen Order ); Ikke overraskende fokuserer reglerne i denne endelige kernebog på Force-evner, lyssværdebaseret kampsport og et karma-system centreret omkring at omfavne enten Light Side eller Dark Side of the Force.

Et af de mere nye træk ved FFG Star Wars Rollespil regelsæt er dets unikke terningssystem, der adskiller sig fra d6- og d20-systemerne, der blev brugt af tidligere Star wars RPG'er. Når en spiller skal foretage en kapacitetskontrol, kaster de og GM begge sæt farverige flerfarvede terninger med futuristisk udseende symboler for succes og fiasko i stedet for tal eller kerner. Udover at bestemme, om en karakterhandling lykkes eller mislykkes, bestemmer dette terningssystem også, hvor heldig et tegn er, hvilket fører til scenarier, hvor en spillers pc kan lykkes til en frygtelig pris eller mislykkes på en måde, der fungerer til deres fordel.