Telltale's Guardians of the Galaxy Game Review: Ikke hvad vi håbede

Hvilken Film Skal Man Se?
 

The Guardians of the Galaxy kan være Tellelltales første miss i evigheder, hvis Marvels fredløse virkelig ikke passer til deres formel.





ADVARSEL: Denne artikel indeholder SPOILERS til Telltales Guardians of the Galaxy






Det er alt for tidligt at sige, at efter en række hits har Telltale Games det savnet med Guardians of the Galaxy . Men med den første episode nede er resultaterne overvældende nok til at få os til at spekulere på: er dette et tilfælde af, at en vellykket ejendom simpelthen ikke passer godt til Telltale-oplevelsen? Fans af Marvel Cinematic Universe, der simpelthen håber at se flere historier, som Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket og Groot kan være tilfredse uanset historien. Men på et tidspunkt ... bliver de nødt til faktisk at overtage kontrollen over spillet.



Og mens Telltales husstil med drypfodringsplot skinnede opmuntring til langsom udforskning, efterforskning og overvejelse af moralske dilemmaer, når den blev anvendt til The Walking Dead , Fabler , og endda Batman , det er en dårlig pasform her. Der er lyse pletter for fans at nyde, men kernen leverer den første episode en oplevelse, der uden tvivl er modsat af hvad spillere tiltrukket af tegnene eller titlen ville håbe på - eller med rette forvente.

På papir, spillet skulle gerne være så vellykket en tilpasning af tegneserien som Batman: The Telltale Series var, springer ind i den slags handling, som fans af Marvel-filmen håber på. Star-Lord sender en anmodning fra Nova Corps om at hjælpe med at forsvare et angreb fra Thanos selv ... efter en række forhandlinger eller øjeblikkelig heltemod, der er overladt til spilleren. Der spildes ingen tid, hvorved værgerne kastes ind i en rumkamp med Thanos personlige skib og til sidst sender dem beskadiget på overfladen af ​​en fremmed verden, hvor Thanos er på jagt efter noget vigtigt nok til at berettige hans personlige opmærksomhed.






Heltenes kemi fungerer godt nok fra starten og efterligner tegneserien og filmens brede tone og personligheder. Star-Lord er den slags smart-aleck slyngel, som Telltale ønsker, Drax falder let ind i den elskelige lunkhead arketype, mens Rocket er slibende og meningsfuld til en ekstrem. Gamora lider under det værste af tilpasningen og bliver en selvsikker, respektfuld, moralsk opretstående partner og samvittighed over for Star-Lord (da holdet har brug for en talsmand for den 'rigtige' vej). Da publikum sandsynligvis vil føle, at de allerede gør det ved godt disse tegn, de uslebne pletter eller tynd karakterisering er ikke et problem - ikke med det samme.



Det samme gælder for spillets 'handling', hvor holdet forfølger Thanos til et fjernt tempelkompleks, men finder vej blokeret af massive døre. Star-Lord, udstyret med raketstøvler, finder vej gennem en øvre fejl i templet for at løse problemet fra den anden side - støder på blodbadet i Mad Titans kølvand. Carnage sammensat af tre lag Nova Corpsmen, styrtede Nova-skibe og smuldrende sten. Carnage, der, i overensstemmelse med spillets format, skal spillerne gå gennem et interessepunkt til det næste og cue forudindspillede lydbid af ringe relevans for det aktuelle problem, indtil de forhåbentlig bemærker et Nova-skibs pistol rettet mod dørene har brug for fyring.






At glemme den åbenlyse frustration i spildesignet og manglen på kontekstuelle spor eller intuitive kamerakontrol, der førte til dette problem ... dette er Star-Lord . Den skurkagtige, smartass rumforbud nu opdelt fra sine holdkammerater, kastede sig i lydløs udforskning og langsomt plukkede sig vej gennem ordinerede ikoner for den eneste løsning på et ret simpelt problem. Når spillere virkelig bare vil klare det og komme tilbage til det sjove.



Den efterfølgende handlingsscene, der følger - sætter Guardians mod en supermagt Thanos - skulle gerne ridse den meget kløe. Og på et niveau gør det det ved at bytte handlingen mellem Gamora med sine ødelæggende sværdangreb og Star-Lord, der skyder med to pistoler. Det er en chance for at se heltene gøre deres ting, da Rocket forsøger at fuldføre sit hemmelige, overdimensionerede våben. Og alligevel, da en kæde af QTE'er fører til en anden uden tegn på påført skade, fremskridt, eller at spillerne faktisk skulle forvente andet end 'superheltkamp' uden reel belønning ... handlingen synes også at være en hul oplevelse.

Det er en kritik, som nogle fremsatte mod Telltale's Batman spil også, men i det mindste var der spillere vinder kampene. Og i tilfælde af efterforskningen Batman Hans scener passer til hans karakter, blev ekstra opmærksom og infunderet med hans unikke mærke af gadgets. Værger udstyrer stadig Star-Lord med en enhed, der gør det muligt for ham at se, hvilke begivenheder der fandt sted, før Corpsmen blev dræbt, men uden nogen forklaring nogensinde tilbudt, og det ikke virkelig gør nogen forskel i rækkefølgen af ​​begivenheder, det er et forsøg på en større, urealiseret idé, hvis noget.

Start af spiloplevelsen med nogle af dens svageste elementer, og nogle hule kampe sætter en ulige tone, men resultat af den Thanos-kamp vil sandsynligvis holde spillerne på deres pladser. Den relikvie, som Thanos forfulgte, bliver et vigtigt plotpunkt fremadrettet, men slet ikke for dets indvirkning på gameplay. De hemmeligheder, den indeholder, overskygger hurtigt selv beslutningskrogene til Telltale-oplevelser, hvor valgene åbenlyst betyder noget, men mangler noget - hvis ikke alle - af systemets nuance og skrivning på sit bedste.

Hvad værre er, dialogmulighederne er i strid med hjertet af Star-Lord, spillerens karakter. Det er på ingen måde kritik af stemmeaktøren Scott Porter, men den store udfordring at leve op til tidligere forfattere af Guardians og deres leder. Filmfans vil forvente, at Peter Quill er velmenende, hvis han er ung. Eller når det er bedst, romantisk eller sentimental i en manuskriptet Hollywood-følelse af udtrykket.

Spillet tilbyder hverken virkelig, i stedet for at give spillerne mulighed for at vælge mellem linjer, som man ville forventer en spilhelt at vælge, og en let, smidbar one-liner. Investeringen i denne 'familie' er svær at se, og konflikterne svinger vildt mellem bravado og overdreven, hold-slutende angst (når Star-Lord påpeger, at han var den, der tog Thanos ned med Rockets våben, i stedet for at give ham al æren, svarer han ved at sige, at han vil forlade besætningen efter en sådan åbenlys respektløshed fra nogen, han så som en ven).

Andre valg inkluderer at fortælle Drax, at da han faktisk ikke gjorde det dræb Thanos med sine hænder derfor ikke virkelig hævn mordet på sin kone og datter - et valg så underligt i enhver forstand, det er ingen overraskelse at se over 90% af spillerne ignoreret det (på tidspunktet for denne skrivning). Og det er virkelig en kondensering af problemet: Spillere af forskellige samfundslag og moralske kompasser føler sandsynligvis, at de spillede nøjagtig den samme oplevelse - nej, nøjagtigt det samme historie som alle andre. Følg brødkrummerne, fordi de skal, tryk på knapperne, og vælg den oplagte vej frem til slutningen af ​​den første episode.

Det gør en bjørnetjeneste for de potentielle interpersonelle historier og valg, der er til stede til tider, inklusive den førnævnte historie ulåst, når Star-Lord snupper det relikvie Thanos forfulgt op. Øjeblikke af ægte, solid fortælling af mærke fortælling følger og nikker til det større Marvel Cosmic Universe. Men de tilbydes kun som en kroge for at holde spillerne interesseret i spillets sidste handling - bede dem på en måde om at ignorere det faktum, at den første episode ikke var så sjov at Spil . At se, bestemt, men Guardians of the Galaxy animerede serier og film eksisterer allerede for den trang.

-

Vi vil stadig holde fingrene krydsede for, at det blot er en akavet start på en serie, der snart låser fast i de mest lovende aspekter, men muligvis første gang siden Telltale begyndte sin storstilede tilpasning af tredjepartsegenskaber, Guardians of the Galaxy undlader at vise, hvorfor det overhovedet passer til denne formel for videospil. Bortset fra appellen fra Marvels hotteste kommercielle ejendom, selvfølgelig.

NÆSTE: Guardians of the Galaxy 2 Early Reviews siger, at det overstiger forventningerne

Guardians of the Galaxy: The Telltale Series 'første episode,' Tangled Up in Blue 'er tilgængelig nu til Android, iOS, Windows PC, PS4 og Xbox One.

Vores vurdering:

2 ud af 5 (Okay)