Denne guide lærer begyndere, der aldrig har spillet en auto-kæmper eller League of Legends, hvordan man spiller Teamfight Tactics: Galaxies.
Teamfight Taktik tager til stjernerne i sit nyeste sæt: Teamfight Taktik: Galakser . Teamfight Taktik: Galakser er den nyeste iteration af Liga af legender 'auto battler, udviklet af Riot Games , der planlægger at bringe spillerne en ud af denne verdensoplevelse. TFT Sidste sæt fokuserede på elementerne, men denne gang er konvergensen en intergalaktisk slagmark!
hvem er hurtigere flash eller kid flash
Auto-kæmpere er en undergenre af strategispil, hvor spillerne placerer tegn på et gitter i deres forberedelsesfase, og derefter står disse karakterer over for andre spillers karakterteam i kampfasen. Der er meget at lære om ethvert sæt Teamfight Taktik , uanset om spilleren er en erfaren veteran inden for auto-kæmper eller aldrig har været tæt på at spille en. Denne guide vil lære begyndere, der aldrig har spillet en auto-kæmper eller Liga af legender , hvordan man spiller Teamfight Taktik: Galakser .
Sådan fungerer autokampe i Teamfight-taktik: galakser
I hver runde af Teamfight Taktik: Galakser , vil spillerne have en planlægningsfase, hvor de kan omarrangere deres bræt eller få flere enheder, og en kampfase, hvor deres bræt vender mod enten et sæt fjender, der kan droppe belønninger eller en anden spillers bræt for at kæmpe for overlevelse. Alle spillere starter ved 100 helbred, og når de mister en runde (hvilket betyder at alle deres enheder er besejret før modstanderne), vil de tage skade afhængigt af hvor mange enheder deres modstander havde tilbage, og hvor sent i spillet det er.
Hver spillers bræt består af fire rækker med syv hexfliser. De otte rækker med hexer lavet af to tilsluttede brædder skaber slagmarken, for hvilke enheder vil kæmpe for deres mesters bud. Enheder er tegn, som spilleren kan købe for at kæmpe for dem. I Teamfight Taktik: Galakser , disse enheder er mestre, der kan spilles i andre Liga af legender spiltilstande, og de har hver sin oprindelse og klasse. Det er spillerens job at oprette et formidabelt bord med enheder med synergiserede oprindelser og klasser, der vil besejre bestyrelsen for alle deres modstandere. Denne guide vil berøre mere om oprindelsen og klasser senere.
For at skabe et formidabelt bord skal spillerne bruge ting. Elementer kan udstyres til enheder for at øge deres statistik eller give nye kraftige effekter, men kan ikke fjernes fra en enhed, efter at den er blevet udstyret. Den eneste måde at få varen ud af enheden er at sælge enheden, så sørg for at være forsigtig, når du udstyrer dem. Der er to forskellige typer varer og to forskellige måder at få dem på.
Elementer i Teamfight-taktik: galakser
Den første type vare er en komponentvare, som kun giver en statistisk bonus til den udstyrede enhed. For eksempel giver en Tear of the Goddess +20 Mana til den udstyrede enhed. Når to komponentelementer er knyttet til den samme enhed, oprettes den anden type vare: et komplet element.
Fuldt udstyr giver ikke kun statistiske bonusser for begge dets komponenter, men har også en speciel evne afhængigt af det fulde oprettede element. Et eksempel på et komplet emne ville være en Bloodthirster, som får enhedens angreb til at helbrede for 40% af deres skade. Hvert par komponentelementer skaber et andet komplet element, så der er mange forskellige kombinationer, som spillerne kan prøve.
Elementer kan opnås enten gennem karrusellen eller ved at besejre fjender på en neutral runde. Karusellen er en speciel tid, hvor alle spillerne samles i en ring for hver at vælge en enhed fra den roterende cirkel af enheder i midten. Hver af disse enheder er udstyret med en genstand. Neutrale runder er enhver runde, hvor spillerne ikke går op mod hinanden og i stedet går op mod faste brædder, der har en chance for at tabe guld, enheder eller genstande.
Spillet begynder med sin allerførste karruselrunde, så hver spiller kan få fat i deres første enhed og genstand. Herefter spiller spilleren gennem fire neutrale runder, der altid er de samme og er super nemme at slå, så længe spilleren køber enheder. Disse første runder kaldes fase 1. Efter dette punkt øges trinnummeret, og spillet løber gennem det samme mønster af runder: tre PvP-runder, en karruselrunde, yderligere to PvP-runder og til sidst en neutral runde.
Styring af økonomi i teamfight-taktik: galakser
Guld er en af de mest vitale ressourcer for enhver spiller, der spiller Teamfight Tactics Galaxies, primært fordi det er nødvendigt at købe nye enheder, der kan placeres på tavlen. Hver runde får spillerne en passiv indkomst afhængigt af spillet. Oven i dette er der to ekstra måder, hvorpå spilleren kan øge deres indkomst: Interesse og Streaking.
originalerne sæson 5 hvor mange afsnit
Spillere vil samle et guld af interesse hver runde for hvert ti guld, de har. For eksempel, hvis en spiller havde 21 guld i slutningen af en runde, ville den næste runde modtage deres passive indkomst plus to.
Hvis en spiller er på gevinst eller taber række, tjener de også guld afhængigt af længden på streaken. Spillere kan se oplysninger om, hvor meget guld de vil modtage næste runde ved at svæve over deres guld i butikmenuen.
Spillere kan bruge guld til enten at få erfaring, købe en af enhederne i deres butik eller genindlæse deres butik for nye enheder. Butikken er unik for hver spiller og viser fem nye enheder, som spilleren kan købe hver runde. Disse enheder får mere kraftfulde og højere omkostninger, når spillet skrider frem, og spilleren stiger i niveau. Enheder købt fra butikken placeres i spillerens bænk, som kan rumme op til ti enheder. Enheder kan derefter placeres fra bænken på enhver tilgængelig hex på spillerens felt (eller placeres der automatisk, hvis det maksimale antal enheder om bord ikke er opfyldt).
hvor mange resident evil-film lavede de
Køb af enheder i Teamfight-taktik: galakser
Målet er enten at købe enheder, der deler oprindelse eller klasser med dem, som spilleren bruger, køber de samme enheder som dem, som spilleren allerede bruger, eller køber enheder, der deler de samme omkostninger som de enheder, spilleren leder efter.
Oprindelse og klasser er synergier, der normalt kræver flere enheder af samme synergi for at få fordelene. Spillere kan placere en enhed på tavlen og se på venstre side af skærmen for at se, hvor mange flere enheder der kræves for at aktivere en synergi. Hvis du holder markøren over disse synergier, vises afspilleren alle de enheder, der deler den klasse eller oprindelse, og giver en beskrivelse af, hvad den gør. Her er en liste over alle oprindelser og klasser, og hvad de gør:
Oprindelse:
- Himmelsk - Alle allierede heler for 12% (2), 30% (4), 55% (6) af den skade, de håndterer.
- Chrono - Alle allierede får 10% (2), 20% (4), 40% (6) angrebshastighed hvert 4. sekund.
- Cybernetik - Cybernetics med en artikelforøgelse 30 AD og 300 HP (3), 75 AD og 750 HP (6).
- Mørk stjerne - Når en mørk stjerne dør, giver den + 30% (3), + 50% (6) øget skade plus tidligere stakke af denne effekt til den nærmeste allierede Dark Star.
- Mech-Pilot - I kampens start fusioneres 3 tilfældige Mech-Pilot-mestre til en Super-Mech, indtil den dør (3).
- Rebel - Ved kampstart får oprørere et 125 (3), 200 (6) sundhedsskjold i 8 sekunder og 10% (3), 15% (6) øget skade for hver tilstødende rebel.
- Space Pirate - 50% chance for at tabe 1 g (2) og 10% for at tabe en vare (4) hver gang en Space Pirate lander et drabsslag.
- Star Guardian - Når en Star Guardian kaster, fordeler 10 (3), 20 (6) mana blandt alle andre Star Guardians.
- Valkyrie - Valkyrie angriber og trylleformularer kritiserer altid mål under 50% sundhed.
- Ugyldig - Void champs deal True Damage (3).
Klasser:
- Sværd mester - 25% (3), 50% (6) chance for hit for Blademasters at angribe to ekstra gange.
- Blaster - Hvert femte Blaster-angreb affyrer to (2), fire (4) yderligere angreb, der giver dobbelt skade.
- Brawler - Brawlers får bonus sundhed.
- Nedrivning - Demolitionistiske trylleformularer bedøver mål, de ramte i 2,5 sekunder (2).
- Infiltrator - Passiv: Infiltratorer hopper på bagsiden af fjendens territorium i starten af kampen. Infiltratorer får 60% angrebshastighed i de første 8 sekunder af kamp.
- Mana-Reaver - Mana-Reavers første angreb (2), alle angreb (4) øger omkostningerne ved deres måls næste besværgelse med 40%.
- Lejesoldat - Lejesoldater kan betales guld for at opgradere deres evner (1).
- Mystic - +40 (2), 120 (4) Magic Resist for team.
- Beskyttende - Beskyttere får et skjold til 15% (2), 35% (4) af deres maksimale helbred i 3 sekunder, hver gang de kaster.
- Troldmand - Alle allierede får + 20% (2), + 45% (4), + 120% (6) øget stavekraft.
- Snigskytte - Snipere håndterer 10% øget skade for hver sekskant af afstand mellem sig selv og deres mål.
- Stjerneskib - Stjerneskibe cirkulerer kontinuerligt arenaen og kan ikke basale angreb.
- Vanguard - Vanguards får 70 (2), 300 (4) rustning.
Spillere bør altid købe duplikater af enheder, de allerede har, eller overveje at medtage enheder i deres komposition, hvis de vises som et par i butikken. Enhederne opgraderes til højere niveauer, når spilleren har tre af samme enhed i samme niveau. For eksempel opgraderer en niveau 1-valmue til niveau 2 efter at have købt to mere niveau 1-valmuer, og en gruppe 2-valmue opgraderer til niveau 3 efter at have erhvervet to mere niveau 2-valmuer, hvilket kræver yderligere seks valmuer. Opgradering af enheder til højere niveauer vil drastisk øge deres helbred og skade output, hvilket gør det helt afgørende for at vinde runder!
Der er kun så mange af en given enhed i spillet, og dette nummer deles af alle spillerne. Dette betyder, at hvis flere spillere køber den samme enhed, bliver det stadig sværere at finde mere af den enhed. Spillere kan købe enheder med samme pris, som de leder efter, for at øge deres chancer for at ramme det, de har brug for. Spillere kan også købe nok oplevelse til at niveauere sig for at øge chancerne for at finde enheder med højere omkostninger eller rulle deres butik, indtil den enhed, de har brug for, dukker op. Husk, at guld er en værdifuld ressource og kun skal bruges på disse muligheder, hvis det i væsentlig grad vil hjælpe spillerens bræt, eller hvis spilleren har over 50 guld. Hvis du bruger disse metoder under 50 guld, skal du prøve at holde så mange intervaller på ti som muligt for at holde interessen høj.
Unikke funktioner i Teamfight-taktik: galakser
Ud over normale spil af Teamfight Taktik: Galakser , der er en chance for, at spilleren bliver ført til en Galaxy, hvor reglerne spiller lidt anderledes. Ændringerne vil være mindre, men effektive. For eksempel kan den første karrusel være alle enheder, der koster fire guld i stedet for de sædvanlige, en guld enheder. Spillere bliver nødt til at tilpasse deres spil for at drage fordel af disse ændringer eller vil blive stillet i en ulempe.
Teamfight Taktik: Galakser er tilgængelig på Liga af legender start på patch 10.6.