Team Sonic Racing Review: Bare kort af målstregen

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Team Sonic Racing er en fremragende blanding af arkade og kart racing, og dets stjernespor er uovertruffen. Dette gør det tristere, at ingen spiller det.





Team Sonic Racing er en fremragende blanding af arkade og kart racing, og dets stjernespor er uovertruffen. Dette gør det tristere, at ingen spiller det.

Bortset fra Mario Kart serie, nye udgivelser inden for kart racing-genren er få og langt imellem disse dage. Ved siden af ​​det kommende Crash Team Racing Nitro-Fueled , Sumo Digital's Team Sonic Racing ser ud til at udløse et moderne comeback til denne højoktan type festspil. Selvom det snubler her og der, Team Sonic Racing er en solid arkadelignende kartracer, der får mest ud af Sonic pindsvinet univers. Ud over at pakke i nok karakterer og referencer fra hele Blue Blur's lange historie til at begejstre fans uden at udskyde nybegyndere, er spillet bare sjovt og adskiller sig fra pakken med en blandet pose med innovationer. På trods af dets polering og spilbarhed, Team Sonic Racing er en af ​​de bedste kart racere, som ingen venner spiller.






Løb i Team Sonic Racing er ret ligefrem kart racer billetpris, der udfordrer spillere til at zoome rundt farverige, Sonic -tema-spor og slå dine fjender til målstregen ved hjælp af dygtighed og forskellige Wisps, levende stand-ins til genstande lånt fra Soniske farver . Der er dog en fangst. Som titlen antyder, er holdbaseret racing spillets førende tilstand, hvilket betyder, at den sædvanlige individualistiske holdning til racing skal kastes ud af vinduet, hvis spillerne vil vinde.



Relateret: Hvad andre kritikere siger om Team Sonic Racing

Holdløb er opdelt i fire hold på tre, og til løb bliver scoret baseret på den samlede placering af medlemmerne i hvert hold. Det er overflødigt at sige, at dygtige enlige personer, der nemt placeres i top tre, men som konsekvent ikke bidrager til deres holdkammeraters succes, kan miste i slutningen af ​​en fireretters Grand Prix. Heldigvis Team Sonic Racing beskæftiger et par nye mekanikere til at muliggøre holdspil på banen, inklusive overførsel af varer, skumforstærkning og slyngespil.






Vareoverførsel er nøjagtigt, hvordan det lyder, idet man lader spillere anmode om en Wisp fra deres holdkammerater eller pantsætter unødvendige. Lejlighedsvis vil en delt Wisp blive til en af ​​nogle få former, der er endemiske for overførsel af varer i stedet for den oprindeligt sendte Wisp. Det er en smart mekaniker, og AI-holdkammerater samarbejder godt med deres menneskelige kolleger, men nogle gange udveksler de Wisps, der spilder spillernes tid og fokus. I mellemtiden indebærer skumforstærkning snævert at køre forbi en holdkammerat, hvilket får dem til at skyde frem med et kort løft. Dette kan være svært, da alle bevæger sig i forskellige hastigheder og retninger, men selv spillere, der kæmper med det, vil føle fordelene, når teammedlemmer uventet sender dem fremad.



Kronjuvelen af Team Sonic Racing er dog slangeskud. Lederen af ​​pakken i et hold efterlader altid et gult spor bag sig, der giver holdkammerater ekstra hastighed, og jo længere en spiller forbliver i kølvandet på deres kammerat, jo stærkere bliver deres boost, når de forlader slipstream. Dette er en strålende tilføjelse, da det ikke kun tilskynder spillere til at holde sammen som et hold, men tilskynder også spillere med lavere færdigheder til at efterligne deres holdkammeraters opførsel og placere sig i vejen for skade, når de ellers ville undgå det. Brug af alle disse holdmekanikker får en delt meter bag spillernes biler til at fylde; når de er fulde, kan de aktivere deres Team Ultimate, som fungerer som et fælles Mario Kart superstjerne, der belønner holdspil.






I så tæt samarbejde med teamwork synes nogle dele af kernen i raceroplevelsen at have fået lidt mindre opmærksomhed. Drifting fungerer for eksempel perfekt efter hensigten og er lidt mildere end det, der findes i Mario Kart , men den samme tilfredshed, når man udfører selv de mest teknisk imponerende driv, mangler. Ligesom sin Nintendo-konkurrence giver drifting tre niveauer af boost baseret på driftlængde og intensitet. På trods af denne næsten identiske funktion, manglen på oomph bag sving i Team Sonic Racing sporer tilbage til drivende lydeffekter og animationer, der er kedelig sammenlignet med dem fra det mere viscerale hold boosts og boost pads, og dette sløve den tilsigtede effekt.



Wisps slapper derimod ikke af den visuelle eller auditive feedback, og landing hits på andre racere med grønne og røde skallignende Rockets and Eagles ser og føles godt ud. Når det er sagt, lider spillet under en unormalt rodet skærm til et festspil, der altid viser en masse relevant information, og disse HUD-elementer er ofte forbundet med overførselsmeddelelser og undertekster. (Ja, desværre skifter karakterernes problem ofte, men dette kan slås fra eller ændres til kun tekst i spilindstillingerne.) På grund af dette kan det være let for spillere, der stadig vænner sig til rodet, at gå glip af ting, mens de undgår opmærksomhed -krævende forhindringer og fjender og de let adskilte, altid blæksprutte-lignende Wisps er ofte de første til at gå ubemærket eller ukendt.

Som skaberen af Sonic & Sega All-Stars Racing titler, Sumo Digital har helt klart en masse sjov, når de får fri regeringstid med Sonic licens, og de har gjort den verdensomspændende, antropomorfe verdensretfærdighed i Team Sonic Racing bedre end nogensinde før. 15-tegnlisten er et stort tilbud, der repræsenterer seriens lange og mangfoldige spilhistorie med alle fra de oprindelige tre, der startede det hele til en gruppe af Sonic Adventure 2 -era Chao og den mere obskure antagonist af Sonic Lost World , Zavok. Indrømmet, der er et par bemærkelsesværdige fravær, som fans sikkert vil bemærke, såsom Cream the Rabbit og resten af ​​Team Chaotix, men disse og andre kan planlægges som DLC-racere.

Med hensyn til kurser slog Sumo det ud af parken. Sportslige 21 baner, der spænder over syv forskellige zoner, Team Sonic Racing er fyldt med smukke og mindeværdige spor, der holder løbene interessante timer og timer i. Låne billeder og miljøfarer fra fortiden Sonic titler og opdaterer dem til at se fantastiske ud på moderne konsoller, stjæler spillets kurser showet og kan være første gang, at et spin-off-spil overgik hovedlinieserien i sit eget spil. Langvarige fans vil have bølger af nostalgi skyl over dem som orcas fra Sonic Adventure og Sonic Heroes bryder lige over dem, når de fremskynder spor malet med de mættede toner og palmer i Green Hill Zone, såvel som når de navigerer gennem de forbløffende genopfattede verdener i de originale Sega Genesis-spil.

Hvad angår tilstande, der letter racing på tværs Team Sonic Racing 's fremragende udvalg af baner, spillet har masser. Selvfølgelig er der de forventede lokale og (on Switch) trådløse tilstande, der giver spillerne mulighed for at konkurrere mod AI-racere og hinanden i Grands Prix og Exhibition Matches. Sidstnævnte giver spillerne større tilpasning og valget af grøftende holdbaseret gameplay til standard racing. Oven i dette er der flere løbstyper, der spænder fra eliminationsbaseret overlevelse, bly-hogging King of the Hill og en håndfuld varespecifikke typer. Der er også online multiplayer med afslappede og rangerede muligheder for Team og Standard Races med brugerstemte kort og spiltyper. Onlinekomponenten er lige så sjov som dens modstykke med delt skærm, men desværre var der ikke mange mennesker online på gennemgangstidspunktet.

Især har spillet ikke en kamptilstand - men i betragtning af den dystre kampoplevelse, der er til stede i Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed og den endnu værre tilstand af Mario Kart 8 's Wii U såkaldte' kamptilstand ', dette er ikke rigtig en dårlig ting. I stedet, Team Sonic Racing leveres med en fuld kampagne centreret omkring en let (og for det meste valgfri) original historie. Kampagnen, kaldet Team Adventure, er designet til at lette spillerne ind i spillet, inden de væsentligt øger vanskeligheden over tid og tilbyder små verdener bestående af niveauer, som spillerne skal erobre for at komme videre. Halvdelen af ​​disse er traditionelle løb og Grands Prix, mens resten er udfordringer, der tester spillernes kendskab til spillets mekanik og spor. Nogle af disse er brutale, men at beherske dem er ikke nødvendigt for at komme videre.

Også nyt i Team Sonic Racing er fuld karttilpasning, der giver spillerne mulighed for at finjustere deres karts statistik med dele, der er låst op gennem spillet, og karts farver, malingstrukturer, mærkater og horn kan også ændres. Det er langt den mest ambitiøse køretøjsredaktør i en almindelig kartracer, men det er hæmmet af et par irritationer. Den første er temmelig lille: Tilpasningsmenuerne er for langsomme på grund af overanimation. Det er ingen deal-breaker, bare mildt irriterende. Det andet er dog Team Sonic Racing 's eneste åbenlyst dårlige beslutning, og den er direkte bundet til hvordan disse præstationsmodificerende kartdele er opnået.

Til trods for at Team Sonic Racing har ingen premiumvaluta eller nogen mikrotransaktioner at tale om på frigivelsestidspunktet (og vil sandsynligvis ikke få noget sådant betalt indhold bortset fra normale DLC-udvidelser), Sumo og Sega mente det var klogt at tvinge spillere til at låse op for semi-tilfældige dele og andre låse op ved hjælp af et digitalt gachaponsystem kaldet Mod Pods. Mens brugernes mest spillede racere heldigvis tages i betragtning, når de udleverer karakterspecifikke dele, udvandetes den store pulje af oplåsbare enheder yderligere med et antal handicaplignende boosts, der er beregnet til at blive brugt før et løb (som i sig selv er en dårlig , endelig erstatning for faktiske tilgængelighedsfunktioner). Cirka halvdelen af ​​tiden, hvor spillerne drejer det ordsprogede hjul for et element, får de et boost i stedet.

For at afklare betyder det væld af kreditter, som spillet kaster spillere til regelmæssigt spil, og det faktum, at ingen rigtige penge skifter hænder mellem spillere og Sega i processen, at Mod Pods ikke er rovdyr på nogen reel måde. Hvad de er er dog en meningsløs gener, der gør det muligt at oplåse kvasi-tilfældige genstande en-for-en. I betragtning af at 'legendariske' tiergenstande gør det muligt for spillere at omdanne deres karter til et prangende guld i en åbenlys efterligning af Mario Kart 's berømte 100 procent fuldførelsesbelønning, Team Sonic Racing skulle også have taget et blad ud af Nintendos bog ved at gøre disse opgraderinger (og helvede, selv boosts) automatisk låse op med spillernes samlede optjente kreditter.

Mod pods til side gør spillets få svage punkter ikke meget for at svække den grundigt fornøjelige kartracer, de beboer. Team Sonic Racing er en sjov at spille alene, online eller hjemme med venner, og det er mere end værd at prisen på $ 40. Sumo Digital satte tydeligt alt i denne, da den afspejles i spillets innovationer i team racing, høj poleringsgrad og dedikation til dets kildemateriale. Som sådan er det en skam, at spillets online scene i øjeblikket er øde, og det ville ikke være en overdrivelse at sige, at hvad Team Sonic Racing lider mest er et dårligt marketingbudget.

Team Sonic Racing er nu tilgængelig på PlayStation 4, Xbox One, Switch og PC. Screen Rant fik en switchkode til gennemgang.

Vores vurdering:

3,5 ud af 5 (Meget godt)