Super Mario World er en elsket titel fra SNES-æraen, men dens kappe og flymekanik (mens det er sjovt) gør spillet generelt ret let.

Super Mario World er æret som et af de bedste Super Nintendo-spil nogensinde for dets konstant udviklende og udfordrende gameplay, men de fleste spillere ser ud til at glemme, at det hele let kan springes over Mario's kappe. Selvom Super Mario World er mest kendt for at introducere gamere til Yoshi, kappen var den anden nye power-up, der blev føjet til Mario's kit, som hjalp med at ryste op, hvordan spillere interagerede med verden. Det tillod spillere at ramme fjender med et nærliggende nærkampangreb og i høj grad reducere deres faldende hastighed, men dets evne til at flyve brød, hvordan nogle niveauer fungerede.
Fordi kappen tillader Mario at svæve gennem himlen i stor hastighed og højde, vil de fleste spillere forsøge at glide over en hel etape i eksperimentens navn, og de vil hurtigt opdage, at det i det væsentlige er muligt at springe mange af spilets etaper over. Der er ingen grænse for, hvor længe Mario kan forblive i luften, så længe spillerne ved, hvordan de skal flyde ordentligt, så ethvert niveau med en klar himmel er ekstremt let at slå, så længe Mario har en kappe på standby. Der er masser af slotte, spøgelseshuse og automatisk rullefaser, hvor dette trick slet ikke fungerer, men en betydelig del af spillet kan springes over i kraft af kappens uendelige flyvning.
Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.
Fans af Super Mario Bros. 3 på NES vil genkende alle kappens førnævnte evner fra Super Leaf. I dette spil kunne spillerne bruge bladet til at flyve, angribe fjender med deres haler og sænke deres faldende hastigheder ligesom kappen i Super Mario World. Den største forskel mellem Super Leaf og kappen er, at bladets flyvetid er begrænset. Der er en effektmåler i Super Mario Bros. 3 der oplades ved at køre i fuld hastighed, og flyvning kan kun opnås med en fuldt opladet måler, der dræner ret hurtigt.
Super Mario Worlds balance er langt væk

Der er dog en utrolig sjælden genstand kaldet Magic Wing, som giver Mario uendelig flyvetid, men kun for et enkelt niveau. Da de er så vanskelige at få, kan spillerne kun bruge disse til at springe over en meget lille håndfuld niveauer, hvilket gør dem til et taktisk valg til at springe over særligt udfordrende dele af spillet. Det kan virke som en lille forskel, men fordi Super Mario Bros. 3 begrænset hvor ofte spillere kunne misbruge uendelig flyvning, opfordres spillerne mere til at spille spillet i sin helhed, i modsætning til dens efterfølger. Selv den legendariske Super Mario 64 har grænser for dens flyvende mekanik, der forhindrer spilleren i at springe over obligatorisk indhold helt.
Super Mario Bros. 3 gør et bedre job med at afbalancere flyvningens effektivitet end Super Mario World , men at flyve i Super Nintendo-afdelingen er en absolut eksplosion. Mens du flyver, når du rammer højre, bliver Mario raket lige ned, som kan bruges til at svinge rundt om forhindringer og fjender. Flyvning kan også annulleres i et luftangreb, der kan bruges til dygtigt at nedbryde luftfjender, der kan være vanskelige at besejre på andre måder, og de samme luftangreb kan også bruges til at ramme blokke. Disse kappemekanikker tilføjer en masse sjove og engagerende bevægelsesmuligheder for dem, der ønsker at mestre dem, på trods af deres snydeagtige springende evner, og dette er en stor del af det, der gør Super Mario World så sjovt at spille.