Super Mario 64 FPS-parodi bliver Speedrunning Sensation

Hvilken Film Skal Man Se?
 

En fan-lavet Super Mario 64-parodi, der forvandler det banebrydende 3D-platformeventyr til en første-person-skydespil, er blevet en hastighedsløbende fornemmelse.





Super Mario 64 FPS , en parodi på den klassiske Nintendo 64 (N64) lanceringstitel, der giver Mario en pistol, vokser et dedikeret speedrunning-samfund. Folk har sammenlignet deres Super Mario 64 klare tider i årevis nu, og det har et af de største hastighedsløbende samfund i spillandskabet. Bortset fra hvor populær og vigtig Super Mario 64 er i spilverdenen som helhed, har Marios første 3D-eventyr også adskillige fejl og fejl Super Mario 64 løber spændende at se. Bugs som vægklip og en ubegrænset hastighedsgrænse for Marios bagudgående momentum har også ført til en utrolig konkurrencedygtig skarp hals (men stadig venlig) konkurrence om, hvem der hurtigst kan komme til slutningen af ​​et løb.






Der er forskellige kategorier af speedruns til ethvert spil, men Super Mario 64 har flere. Enhver procent kører opgave-spillere for at komme til slutningen af ​​spillet, uanset hvor mange fremskridt der faktisk gøres i forhold til at foretage en regelmæssig play-through. Disse er ret standard på tværs af det hurtige løbende landskab. Super Mario 64 'S speedrun-kategorier er opdelt i antallet af stjerner indsamlet inden den store Bowser-bosskamp. Speedrun.com organiserer sine kørsler i fem kategorier: nul stjerne, en stjerne, syv stjerne, 70 stjerne og 120 stjerne løb. Det mindste antal stjerner, der er nødvendigt for at fuldføre Super Mario 64 i et normalt playthrough er 70, mens et 100% playthrough kræver, at alle 120 stjerner i spillet skal indsamles.



Relateret: Super Mario 64 ser latterligt godt ud med strålesporingsmod

Super Mario 64 FPS blev for nylig præsenteret af Polygon og en video fra MixMorris (skaberen af Super Mario 64 FPS ) viser tankeprocessen, der gik ind i at skabe den voldelige, men skøre speedrunning-fornemmelse. Hvad hvis vi forvandlede Mario fra en uskyldig italiensk rørrensnings blikkenslager til en koldblods, pistolslinger amerikaner? overvejede MixMorris. Dette resulterede i et vildt Mushroom Kingdom drabsprojekt, der har en verdensrekordstid på 34 minutter og 21 sekunder af Falsepog, en skotsk speedrunner.






Dette er ikke et mod af den originale N64 3D-platform. I stedet, Super Mario 64 FPS er en fan skabelse lavet i Unity-motoren. Spillet blev bygget til pc, men kan også downloades på Mac- og Linux-computere, omend i en mindre poleret og uprøvet tilstand. Spillet har lignende fejl som sin forfader samt nogle unikke ufuldkommenheder, der kan gøre Mario usynlig eller få Mario til at dø uden særlig grund. Folk har kørt Super Mario 64 FPS siden begyndelsen af ​​året med den seneste og hurtigste løb, der blev sendt til Speedrun.com i dag.



Konceptet med at udstyre Mario med realistiske kanoner er sjovt. Der har været officielle Nintendo-spil, hvor Mario skyder våben som Mario + Rabbids Kingdom Battle og selvfølgelig Super Smash Bros. serier, men at ryste op på scenen for en så betydelig Super Mario-oplevelse kan komme fra ingen andre steder end fansne. Den stigende popularitet af Super Mario 64 FPS og dens speedruns kan dog bringe projektet i Nintendos blik, og Big N har ikke været for venlig over for fan-fremstillede fortolkninger af deres intellektuelle egenskaber, især spil, der kan spilles. Denne berømmelse kan resultere i, at MixMorris får en berygtet ophør og ophører med Nintendo på trods af parodispilets popularitet.






Kilder: Polygon , MixMorris