Sucker Punch arbejder med REAL Samurai for Ghost of Tsushima

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Sucker Punch har rekrutteret ægte samurai for at bringe ægthed til Ghost of Tsushima, et action-eventyrspil, der foregår i det 13. århundrede i Japan.





For at bringe ægthed til Ghost of Tsushima , et action-eventyrspil i Japan fra det 13. århundrede, har Sucker Punch Productions rekrutteret virkelige samurai til at hjælpe med deres forskning. Spillet fokuserer på en samurai ved navn Jin, der navigerer i blodsudgydelsen af ​​den første mongolske invasion af Japan og har en vidstrakt åben verden, der ligger på øen Tsushima.






Sucker Punchs tidligere titler inkluderer Berygtede franchise, som også indeholdt open-world gameplay, dog i moderne byer snarere end feudalt Japan. Det Berygtede spil handler om mennesker med superkræfter, og som sådan var kampen ofte fokuseret på stor ødelæggelse, udtagning af grupper af fjender ved hjælp af magtbevægelser og hurtig passage af landskabet. I Ghost of Tsushima Sucker Punch bremser tingene lidt og tilbyder smukke japanske udsigter, ridning og vægt på en-til-en kamp.



Relateret: Vær ikke bekymret, Ghost Of Tsushima er ikke så udfordrende som blodbåren

Ingen ved mere om en-til-en-samurai-kamp end den egentlige samurai, så Sucker Punch inviterede Kuwami Masakumo og Ide Ryusetsu fra Tenshinryu Dojo til at tilbyde dem vejledning i at bringe traditionelle kampstile til live i spillet. Sucker Punch delte fotos fra besøget på sociale medier og spøgte om den 'farlige' del af deres job. Tjek nogle fotos nedenfor.






Mens Sucker Punch går temmelig dybt med deres forskning for Ghost of Tsushima , bemærkede udvikleren på E3 2018, at det ikke er meningen at være en 100% historisk nøjagtig oplevelse. Kreativ direktør Nate Fox forklarede: 'Dette er et spil inspireret af historien; vi genskaber ikke historie sten for sten. ' Selve kampsystemet er baseret på tre ord: mudder, blod og stål, og de gameplayoptagelser, der vises på E3, gav også et glimt af nogle af stealth-elementerne, som gør det muligt for spillerne at tage fjender ud, når de er under tal, eller hvis en stille tilgang er nødvendig.

Jin er blevet beskrevet som en 'samurai-kommando', så mens han vil demonstrere masser af traditionelle kampteknikker, vil han også have en række andre færdigheder og værktøjer, han kan bruge - som en gribekrog. Spillet har et progression-system, der giver spillerne mulighed for at hente færdigheder undervejs og til sidst omdanne Jin til den legendariske 'Ghost' af spillets titel. Vi er bestemt ivrige efter at se mere fra Ghost of Tsushima 's udvikling, når spillet kommer tættere på dets eventuelle frigivelse ... når det måtte være.

Mere: Alt, hvad vi lærte om Ghost of Tsushima på E3 2018

Ghost of Tsushima vil udelukkende være tilgængelig til PS4, selvom den endnu ikke har en udgivelsesdato.

Kilde: Sucker Punch