Star Wars: Battlefront II virker som en dyr beta

Star Wars: Battlefront II ser løbende ændringer efter tilbageslag, hvilket fører til en mindre end komplet oplevelse for spillerne.



Selvom den vigtigste frigivelse af Star Wars: Battlefront II er nu kun timer væk, udvikler DICE foretager stadig ændringer i titlen. Star Wars: Battlefront II har været genstand for meget kontrovers i opløbet af lanceringen, med store progressionsproblemer og kritik over spillets loot box-mekanik dominerende diskussion.

Modtagelsen af ​​spillets økonomi har resulteret i, at DICE foretager nogle væsentlige ændringer, såsom det nylige skridt for at reducere den tid, der kræves for at låse op ikonisk Star wars helte. Dette er dog bestemt kommet til en pris med tidlige spillere, der siger, at det får spillet til at føles mere som en dyr beta end en fuldt udbygget AAA-udgivelse.








Relaterede: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash forklaret

Frustration af Star wars gaming fanebase kan høres højt og tydeligt Reddit , hvor DICE-udviklere afholdt en AMA-session. Klart ikke afskrækket af det faktum, at EAs svar på Star Wars: Battlefront II spillerklager er den mest nedstemte Reddit post ever, udøvende producent John Wasilczyk, associeret designdirektør Dennis Brannvall og producent Paul Keslin tog til Reddit for at besvare spørgsmål om fans. DICEs afhængighed af lovende yderligere justeringer inden for spillet er dog ikke gået godt.



Faktisk er det delvist disse kontinuerlige tweaks, der laver Star Wars: Battlefront II ind i en adskilt oplevelse for tidlige spillere. Spillets åbne beta fik store tilbageslag og nogle sidste øjebliks byttekasserændringer, men med titelens progressionssystem, der er så sammenflettet med dets mikrotransaktionsøkonomi, Star Wars: Battlefront II føles langt fra den færdige artikel.

Som det ser ud, har spillet nogle store problemer med spillere, der kritiserer timewall-grænserne for at optjene kreditter i Arcade Mode og mangel på et rigtigt holdsystem. Når det kommer til sidstnævnte, har DICE lovet, at det er tilfældet 'prototyper i øjeblikket en opdatering' at gyde bølger, der gør det muligt for parterne at forblive sammen - men uden nogen specifik tidslinje på plads, er det rimeligt at sige, at spillerne i bedste fald er skeptiske.

I betragtning af det Star Wars: Battlefront II har allerede været igennem beta-test såvel som at se en tidlig prøveudgivelse til Origin Access, er det overraskende at se Battlefront II i en sådan akavet position. Da kernespelet alene koster $ 60 ved lanceringen, er samfundet næppe tilfreds med et produkt, der kræver 4528 timer eller $ 2100 for at låse op for alt indhold, især når der stadig er en række andre fejl og gydebugs, der skal stryges. Selvom Battlefront II sidder fast i 'games as a service' lejren, det er rimeligt at sige, at der forventes mere af spillet, end titlen giver i øjeblikket.



Mere: Detaljer om Battlefront IIs spilbare helte

Star Wars: Battlefront II frigiver 17. november til pc, PS4 og Xbox One.

Kilde: Reddit