Star Wars Battlefront 2 hits 19 millioner spillere efter episke spil Giveaway

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Den kontroversielle Star Wars Battlefront 2 nåede 19 millioner spillere i sidste weekend, efter at spillet blev frigivet i en nylig Epic Games Store-giveaway.





Star Wars Battlefront II var tilgængelig gratis sidste weekend i Epic Games Store, hvilket førte til, at spillet nåede milepælen på 19 millioner spillere. Dette er en særlig imponerende bedrift, i betragtning af at spillet modtog sin endelige indholdsopdatering i april sidste år med tilføjelsen af ​​Slaget ved Scarif. I det var spillerne i stand til at opleve jordkampe på Hoth, Tatooine, Yavin 4, Scarif og den anden Death Star. Opdateringen tilføjede også Scarif og Crait til Heroes vs. Villains-spiltilstand og endelig gav spillerne mulighed for at spille co-op-tilstand med AI-ledsagere.






Naturligvis skyldes den anden grund til, at 19 millioner spillere er imponerende, den legendarisk negative modtagelse, som Electronic Arts modtog, da virksomheden afslørede, at spillet ville indeholde mikrotransaktioner og plyndrebokse, hvoraf mange krævede, at spillerne brugte rigtige penge for at låse op. nogle af franchisens mest populære figurer som Luke Skywalker, Darth Vader og prinsesse Leia. Som svar på dette indsendte EA's Community Team en kommentar til Reddit, der forklarede, at disse mekanikere var beregnet til at give spillerne en følelse af stolthed og bedrift, når de låste dem op, en kommentar, som nu er den mest nedstemte i Reddit-historien . Som et resultat af denne debakel blev plyndringskasser hurtigt opgivet.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relaterede: Hvorfor Star Wars Battlefront 2 er værd at spille i 2021

Ifølge GameSpot , EA har klart vendt denne situation. Begge Battlefront titler har nu solgt til sammen 33 millioner eksemplarer, og EA vil fortsætte med at arbejde med Lucasfilm Games for at skabe mere Star Wars-indhold. Faktisk siden Battlefront II , EA har allerede genvundet en god vilje med Star Wars fans med frigivelsen af Star Wars Jedi: Fallen Order , der modtog generelt positive anmeldelser og vandt flere priser for sin historie, score og overordnede spildesign. For at fejre 19 millioner spillerpræstationer tog EA til Twitter for at takke spillerne for deres fortsatte støtte.






Historien om Battlefront II ' s stenede start er en uheldig indikation af en tilgang, som mange studier tager med hensyn til løn for at vinde mekanik. For nylig kom Activision under beskydning for at begynde at implementere dem i Call of Duty: Warzone , med YouTuber JGOD, der påpegede det Black Ops Cold War våbenskitser, som kan købes med rigtige penge, kan bruges til at få adgang til våben, der er betydeligt mere magtfulde end deres standardversioner. Et andet Activision -udgivet spil, Crash Team Racing Nitro Fueled , blev oprindeligt rost for kun at tillade spillere at erhverve valuta i spillet ved at vinde løb og gennemføre udfordringer; efter at spillet allerede havde modtaget adskillige positive anmeldelser, hævede Activision imidlertid priserne på mange af spillets kosmetiske opgraderinger og begyndte at tillade, at der købes valuta i spillet med rigtige penge.






I sidste ende har EA fået nogle lykønskninger for at lytte til spilfællesskabet og tage skridt til at fjerne loot boxes fra Battlefront II - selv om virksomheden sandsynligvis ikke gjorde det af venlighed. Mens spillet ikke er fejlfrit, det er stadig et perfekt behageligt spil der har givet 19 millioner mennesker en chance for at opleve noget virkelig spændende Star Wars-indhold. Lektionen der skal tages fra dette er, at de mennesker, der køber disse videospil, har beføjelse til at fortælle udviklere og udgivere, hvad de vil og ikke vil stå for. I en tid, hvor det ser ud til, at mikrotransaktioner ivrigt vil blive skubbet ind, mens spillernes vagter er nede, er dette en lektion, som spillere bør lære, før deres tegnebøger betaler prisen.



Kilde: GameSpot