Rumstrategispil at spille, mens du venter på Homeworld 3

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Et sæt rumstrategispil med gameplay-mekanik, der ligner rumskibskonstruktionen og rumkampen i den kommende Homeworld 3.





Den seneste rate i Hjemverden real-time strategi franchise, Hjemverden 3 , er indstillet til at blive udgivet engang i december 2022 af Blackbird Interactive, men der er masser af gode rumstrategispil til at holde folk beskæftiget, mens de venter. Mangeårige fans af Hjemverden serier kan selvfølgelig gense klassikeren Hjemverden spil, eller nyd i stedet de rumbaserede strategispil, der er anført i denne artikel. Disse spil kopierer ikke perfekt Homeworld's unikke spilparadigme, men de tager bestemte dele af Hjemverden s gameplay eller stemning og udvikle dem i interessante nye retninger.






hvornår kommer bendy og den mørke vækkelse ud

Lavet af Relic Entertainment og udgivet af Sierra i 1999, Hjemverden , den første del af Hjemverden franchise, tog 2D-konstruktionen og kampfokuseret gameplay af realtidsstrategititler som f.eks. StarCraft og udvidede det til at omfatte det ydre rums vidder. I store 3D-rumkort over asteroider, stjernestøv og ødelagte megastrukturer kan spillere af Hjemverden kunne høste affald, fremstille rumskibe i størrelse fra den ydmyge starfighter til de tårnhøje slagskibe og derefter kaste deres samlede flåde mod deres fjender i episk, Star wars -stil rumkampe, hvor taktisk manøvrering i tre dimensioner var mulig og essentiel. Originalens episke fortælling Hjemverden var et perfekt match til denne langsomme, statelige RTS-gameplaycyklus, hvor spillerne investeres i dramaet om en flåde af eksil, der forlader en døende ørkenverden og rejser hen over galaksen for at nå den planet, deres forfædre stammer fra.



Relateret: Space Opera Tabletop RPG'er Fans af Homeworld vil nyde

The Barking Dog Studios-udviklet spin-off spil Hjemverden: Katalysmen tilføjet et interessant gyserelement til 'høst- og rumkampe'-præmissen Hjemverden , mens efterfølgeren fra 2003 Hjemverden 2 forbedret spillets grafik og kontrolgrænseflade. Efter mere end et årti grundlagde veteranudviklere fra Relic et nyt spilstudie kaldet Blackbird Interactive og udgav en prequel fra 2016 kaldet Homeworld: Deserts of Kharak , en jordbaseret RTS om mennesker fra en ørkenplanet, der søgte efter gamle ruiner med den nødvendige teknologi for at undslippe deres døende verden. Endelig, i 2019, udgav Blackbird Interactive en filmisk trailer til Hjemverden 3 , et kommende spil, der efter alt at dømme vil udvide den unikke kunst og gameplay fra Hjemverden med banebrydende grafik og mere rodede, taktisk interessante miljøer. Indtil datoen d Hjemverden 3 's udgivelse, fans af Hjemverden franchise kan klø sig til fantastiske rummiljøer og rumskibe med følgende titler.






Hardspace: Shipbreaker ser på rumindstillinger i Homeworld-stil fra et blåkraveperspektiv

Den tidlige adgangsversion af Hardspace: Shipbreaker , et science fiction-videospil udgivet af Blackbird Interactive, er teknisk set ikke en del af Hjemverden franchise. Alligevel er det let at forestille sig det rumskibsbjærgende gameplay Hardspace: Shipbreaker finder sted i et eller andet dødvande hjørne af Hjemverden universet, et stjernesystem, hvor ydmyge, salt-of-the-kosmos rumbeboere rydder op i det rod, der er efterladt ved siden af ​​de store kampflåder og stjerneimperier. Ifølge Hardspace: Shipbreaker internet side , spillere påtager sig rollen som en blåkrave-astronaut, der arbejder med en massiv gæld til et interplanetarisk megaselskab ved at demontere forældede rumskibe. Hver ny redningsmission udfordrer spillere med nye proceduremæssigt genererede rumskibe at udforske, hver med værdifulde/farlige komponenter såsom ilttanke og reaktorkerner, der kan eksplodere, hvis en spiller bruger deres laserskæreværktøj forkert.



Børn af en død jord har realistisk rumkamp sammenlignet med Homeworld

Rumkampens gameplay Hjemverden spil er meget inspireret af de stiliserede rumkampe, der ses i Star wars og Star Trek franchises, med rumslagskibe og stjernekæmpere, der bevæger sig gennem rummet som søfartøjer eller jetfly. Real-time taktik spil Børn af en død jord , derimod forsøger at forudsige, hvordan den faktiske kamp i det ydre rum ville se ud ved at bruge realistiske raketvidenskabssimuleringer af orbital mekanik, nukleare fremdrivningssystemer og våben som missiler, lasere og jernbanekanoner. Historien missionerer ind Børn af en død jord dreje sig om et mørke Udstrækning -stil fortælling, hvor rumnationer kæmper om ressourcer og ideologier, langsomt lærer spillerne principperne for orbital manøvrering, håndtering af et rumskibs spildvarme og demontering af fjendtlige rumskibe ved at målrette mod radiatorer og andre sårbare komponenter. Sandkassetilstanden af Børn af en død jord lader også spillere skabe deres egne rumkrigsscenarier og designe deres egne rumskibe, hvilket skaber ideelle fartøjer til konflikt i rummet ved at finde det rigtige forhold mellem våben, panser, brændstoftanke, raketmotorer, livsstøtte og masse.






Stellaris fokuserer på kulturen, værdierne og infrastrukturen i rumimperier i hjemmeverdenstil

4X strategispil Stellaris og dets mange DLC'er, udgivet af Paradox Interactive, tog det indviklede civilisationsstyrings-gameplay fra Crusader Kings og Europa Universalis spil og transplanterede det til en fiktiv galakse fuld af stridende stjerneimperier. I løbet af en solo eller gruppe Stellaris kampagne, kan spillere udforske, kolonisere verdener og låse op for nye teknologier for at bygge unikke stjernestande civilisationer lige ud af deres foretrukne sci-fi-franchise – diplomatiske og demokratiske alliancer som United Federation of Planets fra Star Trek , eller hensynsløse, militaristiske regimer med en forkærlighed for orbital bombardement (som Taiidan-imperiet fra den første Hjemverden spil). Selv den mest fredelige Stellaris civilisationer kan dog stadig bygge massive Dyson-sfærer, megastrukturer og flåder af rumskibe for at føre krig mod rivaliserende stjernenationer, fremmede rumguder og hæsblæsende hive-sindesværme; disse kamptilstande har 3D rumskibsmodeller i et 3D-miljø, selvom deres bevægelser funktionelt stadig er 2D i naturen.



hvornår var tilbage til fremtiden lavet

Relateret: Homeworld 3-skibe tager muligvis designsignaler fra vidden

AI War 2, Ligesom Homeworld, handler om Ragtag-flåder, der forsøger at overleve store trusler

AI krig 2 , en efterfølger til AI War: Fleet Command strategispil skabt af Arcen Games, er i bund og grund en post-apokalyptisk saga om mennesker, der kæmper en overlevelseskrig mod fjendtlig AI a la terminator , men på en galaktisk skala. Ligesom i den første Hjemverden spil, spillere af AI krig 2 tage kontrol over en pjaltet gruppe af overlevende, der gemmer sig i et stjernesystem, og forsøge at opbygge en flåde af skibe og våben, der er stærk nok til at starte et modangreb mod en mægtig fjende. I modsætning til Homeworld 3'er gameplay, spillere af AI krig 2 (i øjeblikket tilgængelig på Damp ) er konsekvent underdogs mod et hurtigt voksende og replikerende kollektiv af AI'er. Målet for hovedpersoner i AI krig Franchise er ikke at besejre fjenden i en kamp om imperier, men at udkæmpe en subtil modstandskrig, der prøver ikke at provokere AI-truslen, før der opstår en chance for at ødelægge den med et enkelt afgørende angreb. I et poetisk twist på spillets narrative præmis er spilalgoritmerne for fjender i AI krig 2 er designet til at tilpasse sig spillerstrategier i løbet af en kampagne - gradvist eskalere styrken af ​​dets modangreb mod spillerkontrollerede enheder og systemer, for derefter at opgive al finesse og kaste armadas af planetdræbende dreadnoughts mod spillere, der viser sig at være en ægte trussel mod de dræbende AI-maskiner.

skoven bedste sted at bygge en base

Næste: Homeworld 3 kunne tilføje Cut HW2 Gameplay & Star Wars-stil Trench Runs

Kilder: Hardspace: Shipbreaker , Damp