Smash Ultimate: Mythra er overdrevet takket være en bevægelse

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Smash Ultimate tilføjede Pyra og Mythra til listen. En af Mythras færdigheder er så stærk, at den gør hele to-i-en-fighter overdrevet.





Pyra og Mythra fra Xenoblade Chronicles 2 debuterede i Super Smash Bros.Ultimate den 4. marts, og spillets samfund har allerede opdaget, at et af deres træk bryder spillet. Den to-i-en-fighter lader spillerne bytte mellem den hårdtslående Pyra og den lynhurtige Mythra, ligesom Pokémon Trainer. Begge sværdbrydere har lignende normale angreb, mens deres tilbud varierer meget, men Mythra har en separat evne kaldet Fremsyn, som Pyra mangler.






Denne færdighed gør det så, hvis en fjende rammer Mythra mellem den anden og sjette ramme af hendes spot-undvigelse, luftafvigelse, fremadrulning eller bagrulle, er de frossne, mens Mythra kan bevæge sig frit. Evnen fungerer på samme måde som Smash Ultimate Attributten Bayonetta's Bats Within, som lader hende hurtigt undvige angreb ved at blive til en flok flagermus. Men fremsyn fungerer også som Bayonettas Witch Time, en modangrebsevne, der øjeblikkeligt bremser modstandere, der rammer Bayonetta i løbet af denne bevægelses varighed. Fusion af disse to evner i Fremsyn har gjort Smash Bros ' Mythra overvældede helt klart.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Er Pyra & Mythra In Smash Bros. Én karakter eller to?

Smash Bros. YouTuber og turneringsarrangør Calvin 'GimR' Lofton offentliggjorde en video den 6. marts, der beskriver, hvorfor Mythra's Fremsyn flytter ind Smadre er effektivt spilbrudende. Kerneproblemet er, at Fremsyn aktiveres blændende hurtigt (0,033 sekunder efter, at det er sendt), og at der ikke er nogen nedkøling, der forhindrer spillere i at bruge den kontinuerligt. Dens mangel på nedkøling og Mythras hurtige jord- og luftmobilitet skaber en kombination, der snart vil kræve en nerf.






Smash Ultimate: Hvorfor Mythra er overdrevet

Mythra er teknisk i stand til at straffe enhver tegns angreb i Smash Ultimate , så længe spillere kan lave en undvigelse eller rulle, når et angreb rammer dem. GimR viser flere måder, denne evne kan misbruges til at fryse Smadre modstandere, selv når de ramte Mythra ved hjælp af bestemte projektiler. Dette giver Mythra en stor fordel i forhold til hele Smash Ultimate er kastet, fordi ingen anden karakter er i stand til den samme form for defensive evner.



GimR udtrykte det bedst. Fremsyn tillader ' Mythra er i en anstændig position, når hun skal være dårligt stillet . ' Når en anden tegns skjold rammes med et sikkert træk (et angreb, som de ikke kan straffe, før deres modstander kan handle), skal de typisk finde ud af en måde at komme ud af denne situation. Mythra kan undgå denne situation fuldstændigt ved at true med at bruge Fremsyn som en fri-fængselsfri mulighed eller agn på sine modstandere til ikke at gøre noget af frygt for fremsyn.






Nintendo forsøgte at afbalancere Fremsyn ved at tilføje fem ekstra rammer til Mythras undvigelser og ruller, så fjender har mere tid til at straffe hendes undvigende manøvrer, hvis de ser dem komme. Gribs aktiverer heller ikke Fremsyn, så spillerne kan lade som om de vil svinge og derefter gribe i stedet (en teknik kendt som tomahawk grabbing). Alligevel har Mythra og Pyra en stor fordel over alt Super Smash Bros.Ultimate liste, der kun forværres, hvis Fremsyn ikke bliver rørt, og erfarne spillere lærer at misbruge det endnu mere.



Kilde: GimR Lab / YouTube