Skyrim: De værst mulige valg, som spillere kan træffe

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Skyrim bliver ofte hyldet for den store mængde fri vilje, det giver spillere til at tilpasse deres oplevelse, men nogle valg kan begrænse gameplayet.





The Elder Scrolls V: Skyrim er en massiv åben verden, der giver spillere mulighed for at lave deres eget eventyr, men frihedsniveauet kommer også med evnen til at lave fejl, der kan forsure og ødelægge et gennemspil. Selvom disse fejl let kan undgås, kommer de med lokkende invitationer og belønninger under deres tilknyttede questlines, som kan virke umagen værd i øjeblikket, men senere beviser det modsatte. Disse kan have store konsekvenser under et gennemspil af Skyrim , da visse træk kan blokere quests og andet indhold.






Nogle spillere vil muligvis aldrig støde på disse valg på grund af den åbne karakter af Skyrim , da selv hovedmissionen kan ignoreres. Det er også muligt, at spillere kan træffe nogle af disse valg og ikke blive generet af resultaterne, igen på grund af spillets natur. De nævnte konsekvenser opvejer generelt fordelene ved en standard gennemspilning og kan afskære spillere fra stumper af viden og sjov gameplay-mekanik. Det er muligt at prøve flere muligheder ved at bruge gem-funktionen, men ikke alle spillere er måske så forsigtige, hvilket betyder, at de kan vælge noget, de senere kommer til at fortryde.



Relateret: Skyrims største hemmeligheder, de fleste spillere savner (og hvordan man finder dem)

Det er muligt, at nogle af disse beslutninger kan gavne spillerne afhængigt af, hvordan de går videre med deres gennemspilning. Det er et rollespil baseret på valg i slutningen af ​​dagen, og internettet har endda lavet tutorials om, hvordan man opretter forskellige arketyper og karakterbygninger i Skyrim for at forbedre rollespilsoplevelsen. Det kombineret med den manuelle gemmefunktion og muligheden for at spille forskellige karakterer på samme tid gør potentielle konsekvenser ret lette. Disse valg er nemlig problematiske for førstegangsspillere, der ønsker at opleve Skyrim i sin basisform og alt det supplerende indhold, som spillet har at tilbyde.






Skyrims værste valg - Becoming A Vampire At The Soul Cairn

Mens Seranas charmerende personlighed og Lord Harkons kraft gør vampyrisme ind Skyrim virker tiltalende ved første øjekast, kan spillere i høj grad fortryde, at de er blevet nattens væsen i det lange løb af et gennemspil. Selvom de tildelte vampyrkræfter til tider kan være rart, bliver det til en enorm besvær. Efterhånden som Sanguinare Vampiris-sygdommen skrider frem, øges spillerens følsomhed over for ild og sollys, hvilket gør eventyr i dagtimerne næsten umuligt.



orden af ​​piraterne i Caribien

Der er både fordele og ulemper ved at blive vampyr i Skyrim , men det negative opvejer det positive. Vampyrisme gør også det meste, hvis ikke alle Skyrim NPC'er, der er utrolig fjendtlige over for Dragonborn, begrænser, hvordan spillere kan interagere med in-game-verdenen. At tillade Serana at forvandle Dragonborn til en vampyr, før han går ind i Soul Cairn, kan også begrænse spillerens interaktioner med Dawnguard, hvilket er uheldigt med, hvor meget lore der kredser om fraktionen. Hvis spillere ønsker at blive en vampyr i løbet af Dawnguard udvidelse, så ville det være bedst at acceptere Lord Harkons tilbud ved første lejlighed.






Skyrims giganter og mastodonter bør lades i fred

At være den eneste Dragonborn med en utrolig, overjordisk kraft til sin rådighed kan nogle gange gøre at spille Skyrim føles som en let satsning, men spillere bør tænke sig om to gange om at bekæmpe alle tilfældige væsener, de støder på i naturen. Kæmpelejre og deres mastodontflokke er spredt ud over landskabet og vil blive markeret på kortet af et mastodontkranie med stødtænder. Skyrims giganter vil med lethed banke spillere op i himlen, og deres flokke er også notorisk svære at bekæmpe. Ingen af ​​dem vil dog angribe, medmindre de direkte provokeres. Alle, der vælger en kamp med mastodonter og giganter, vil sikre, at de sender spillere tilbage til deres sidste gemte fil.



Skyrim-spillere bør lade Paarthurnax leve

Selvom at dræbe og absorbere dragernes sjæle er et af hovedformålene med Skyrim , bør spillere undgå at dræbe Paarthurnax, så de ikke høster konsekvenserne. Efter at have besejret Alduin og helet Time Wound, vil Dragonborn blive kontraheret af enten Esbern eller Delphine for at dræbe Paarthurnax på vegne af The Blades. Mens spillere ikke vil modtage hjælp fra fraktionen, medmindre de dræber Paarthurnax, risikerer de også at fremmedgøre sig selv fra Greybeards og miste en mængde potentiel magt, hvis de gør det.

Relateret: Skyrim-lokationer, de fleste spillere finder aldrig

Der er andre grunde til ikke at slå Paarthurnax ihjel Skyrim såvel. Den lille smule hjælp, som spillere får fra The Blades, er formindsket i forhold til den konstante skyldfølelse og irettesættelse, de vil modtage fra Thu'um-mestrene på High Hrothgar. Paarthurnax viser sig også at være en værdifuld allieret under Skyrim s hovedmission, og selvom han måske engang har ført et ondt liv, er han et af de klogeste væsener, som Dragonborn vil støde på.

Skyrim kunne undvære Mythic Dawn Cultist Silus Vesuius

Barmhjertighed er altid en mulighed, men nogle gange er det måske ikke det værd sammenlignet med belønninger Skyrim 's Daedra vil give spillere for deres hjælp til ødelæggelse. Sådan er det med Mehrunes Dagon og den tilhørende mission givet af Silus Vesuius for at hente de forskellige stykker af Mehrunes Razor. Efter at have fundet alle brikkerne og bragt dem og Silus til helligdommen for Mehrunes Dagon (som var med i Ældste ruller online og spillede en rolle i Oblivion Crisis) vil Daedra'en pålægge Dragonborn at dræbe Silus som et offer for at tage bladet for sig selv. Spillere kan vælge at lade Silus leve, og de vil blive belønnet med tre hundrede guld og noget bytte fra helligdommen, mens Silus tager barberkniven og låser den inde i et museum i Dawnstar. Hvis de dræber Silus, vil de modtage tre tusinde guld, Mehrunes Dagons velsignelse, såvel som Razor, som har en chance for øjeblikkeligt at dræbe modstandere, når de bruges i kamp.

Skyrim Needs The Dark Brotherhood

Mens The Dark Brotherhood of Skyrim har et mindre velsmagende ry, og deres operationer er mindre end moralske, ødelæggelse af den skyggefulde organisation kan afskære spillere fra en stor del af Tamriel-læren. Belønningen for at ødelægge det mørke broderskab er en heftig tre tusinde guld, men det kommer på bekostning af at eliminere hele broderskabets questline. Spillere vil aldrig få adgang til Shadowmere, Summon Spectral Assassin, Dark Brotherhood Initiate-tilhængerne, Master-trænerne for Alkymi og Light Armor eller evnen til at kontrahere Cicero som følger. Der er heller ingen reel fordel ved at ødelægge Broderskabet, bortset fra at det passer til en spillers rollespilsformål.

Der er ingen eksplicit definerede fejl at begå i The Elder Scrolls V: Skyrim , og der er heller ikke nogen sikker måde at ødelægge gameplayet på. Ældste ruller 6 behov for at forbedre spillervalg, som selvom Skyrim 's påvirker den umiddelbare questline, de er i, det meste af verden vil i sidste ende forblive den samme uanset. Det er endda blevet bemærket, at aflivning af store NPC'er kan gå ubemærket hen, hvis spillere er snigende nok. De fleste af de førnævnte er flere gener end noget andet, hvis tab opvejer belønningen.

Næste: Den bedste Orc-bygning i Skyrim