Skyrim: 25 ting, spillerne ikke vidste, at de gjorde forkert

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Vi gennemgår 25 strategier, præferencer og pro-tip til, hvordan man klarer sig godt i The Elder Scrolls V: Skyrim.





sex i byen eller sex og byen

The Elder Scrolls V: Skyrim blev udgivet i 2011 og har ikke forladt spillernes sind siden. Et af de mest indbydende spil udgivet i det sidste årti, Skyrim er et bevis på, at spillere genkender og belønner god historiefortælling, rigeligt spillervalg og tankevækkende verdensopbygning. På alle måder leverer spillet og i spar. Historien er mytisk og overbevisende, beslutningerne er effektive, og landet er både stort og velbefolket med eventyr at jage og mysterier at opklare. Det er ikke underligt Skyrim er stadig værd at tale om i dag.






År efter den første frigivelse er spillerne fortrolige med denne verden. De kender mekanikken og har deres egne strategier udformet fra timevis af gameplay for at gøre det godt. Andre har arbejdet lige så hårdt for at forhindre, at disse strategier udvikler sig ved hjælp af mods til at variere gameplay. Uanset hvordan du spiller, har du sandsynligvis en ide om, hvordan du gør det bedste - om det betyder at samle flere rigdom eller bare have det sjovere.



Dette er vores indsats for at fange nogle af disse strategier, præferencer og professionelle tip til Skyrim . Da afspilningsstile kan variere, fokuserer vores liste på de vaner og handlinger, der har tendens til at begrænse og ødelægge gameplay. Ved at gøre dem forandrer vi os alle fra hele oplevelsen. Chancerne er, at vi alle gør et par, og hvis vi tager rådene nedenfor, kan vi måske finde yderligere syv års nydelse i Skyrim.

Uden yderligere ado, her er 25 ting, som spillerne ikke vidste, at de gik forkert i Skyrim .






25Rushing the Main Storylines

Skyrim er særligt veludviklet. Næsten et årti senere afdækker folk stadig sideopgaver, som de aldrig vidste eksisterede. Nogle historier er små hentydninger til berømte film, mens andre er fuldt udviklede rejser næsten lige så givende som hovedopgaverne. Det er klart, at designerne på Bethesda investerede betydelig tid i at uddybe denne verden.



Forestil dig, hvad disse designere ville tænke på, at spillere springer forbi alle løfter om ære, guld og galavant gennem lande, der er ukendte for i stedet at fokusere udelukkende på de vigtigste questlines. Mens nogle spil ikke lægger meget ud i verden uden for den slagne vej, for virkelig at opleve Skyrim det er præcis, hvor du skal hen.






24Besejre Miraak Before Alduin

Det Dragonborn DLC introducerer en fuldt udviklet historie, der tager spilleren gennem Solstheim for at konfrontere Miraak . Dragonborn giver en frisk ramme og en antagonist, der føles både beslægtet og alligevel unik truende. Med så meget at tilbyde ender mange spillere med at fuldføre DLC inden Dragon Crisis-historien - og det er uheldigt.



Se, antagonisten for Dragonborn er en gammel fjende. En gang en dragepræst levede Miraak faktisk, da Alduin sidst truede Mundus. På trods af at han var Dragonborn, kæmpede han ikke med verdensæderen. Hvis du besejrer Alduin forudgående overfor Miraak, vil han slags komplimentere dig og sige: At fælde Alduin var en mægtig gerning, og jeg takker dig for det. Han ville have vist mig besværlig.

2. 3Ignorerer NPC'er

Bethesda gør et fantastisk stykke arbejde med at skabe historier med rige, overbevisende karakterer. Der er dog et problem. De begynder alle at lyde ens. Hundrede NPC'er kan komme til udtryk af en håndfuld stemmeaktører. Når så mange mennesker lyder det samme, er det let at finde ud af, at du direkte ignorerer alle, der synes ikke-væsentlige (som man gør). Når du har hørt en vagt tale om hans knæskade, har du det bogstaveligt talt hørte dem alle.

Det viser sig, at det måske ikke er tilfældet. Unik dialog kan udløses af faktorer som færdiggørelse af søgen, færdighedsniveau, sygdom og mere. Nogle af denne dialog kan endda åbne nye muligheder eller give nyttige oplysninger.

22Én og udført

Hvis du ikke allerede havde lagt mærke til det, Skyrim er et stort sted. Du har masser af valg at tage, hjem at købe og skurke at slå. Det eneste problem er, at mange af os prøver at gøre alt. Selvom vores figurer tilbragte dage med at udvide deres hjem i håb om at give et par forældreløse et godt hjem, kan de muligvis også ende med at blive en fjendtlig vampyrherre eller Mesterens broderskab.

Måske er karakteren dyb, eller måske er det tid til at starte en ny gemning. I betragtning af at vi har ti spilbare løb og et antal fraktioner, Skyrim er tydeligvis beregnet til at blive udforsket fra flere perspektiver.

enogtyveIkke rollespil

Dragonborn er et lærred med kun starten på en skitse at starte fra. Vi ved, at de var tæt på Skyrims grænse, men ikke hvis de forsøgte at forlade eller komme ind eller virkelig noget om deres fortid. Denne tvetydighed er designet til os - spillerne - så hvorfor ikke udfylde den?

Rollespil tilføjer dybde. Du kan lave et build eller find en online der definerer, hvad din karakter bærer, bruger i kamp, ​​og hvordan de håndterer forhindringer. Dette hjælper med at styre moralske beslutninger såvel som diktere, hvilke slags quests og beslutninger din karakter sandsynligvis vil investere i. I sidste ende opdateres rollespil Skyrim ved at tilføje en mere personlig historiebue til Dragonborn.

tyveSpiller uden mods

Der er meget at elske ved at spille Skyrim vanilje, men nogle gange vil du have lidt mere. At vandre på den kølige ødemark ville bare føles mere ægte, hvis kulden plagede Dragonborn undervejs - endnu bedre, hvis du havde et telt. Du ville være mere tilbøjelig til at spore hjorte, hvis du kunne sælge spillet og pelsen til et rimeligt beløb.

Tanker som disse har ført til udviklingen af tusinder af gratis mods. Mens nogle tilbyder nedsænkning, tilføjer elementer som miljøskader (dvs. vintervejr), sult, tørst og endda realistisk sygdom, andre fokuserer mere på at udvide lore-venlige stilarter af rustning, tøj og våben. Uanset hvad du ønsker, er chancerne for, at der er et mod til dig.

19Du gør ikke sideopgaver

Du ankommer til en ny by og spørger kroværten, hvad der er nyt i verden. De fortæller dig om en dreng i Windhelm, der mistede sine forældre. Folk siger, at de nu hører underlige sang fra barnets hjem. Du takker kroværten for tipet.

ingen kan høre dig skrige i rummet

Sådan starter du Dark Brotherhood questline. Skyrim er et spil, hvor du er beregnet til at blive distraheret. Nogle af de mest udviklede quests er skjult bag almindelige introduktioner, let at gå glip af, hvis du aldrig ser væk fra de vigtigste quests. At vågne op i det forladte hytte med Astrid føles som at afdække en skjult perle, der kun er mulig ved at åbne dig selv op til side-quests.

18Smithing er ikke noget for dig

Ikke alle blev født til at være smed. Dog et sted som Skyrim , det lønner sig at kende det grundlæggende. En lille træning ved smedet giver spilleren mulighed for at finpudse deres våben, forstærke deres rustning og endda lave nogle smukke smykker inden feriesæsonen.

For rollespilere kan dette betyde at holde sig til de slags våben og rustninger, der giver mening for din legestil uden at føle dig forfærdelig overrasket. Casual spillere vil nyde evnen til at skabe rustningssæt og våben, der ellers kan være vanskelige at finde. Hvis du også er villig til at arbejde lidt i minen, kan du også gøre alt dette gratis.

17Hurtig rejse overalt

Skyrim er et sted, der er værd at opleve langsomt. Dette er en verden, der er så smuk som den er engagerende. At vælge at rejse til fods åbner muligheden for at støde på vilde banditter, hovedløse åbenbaringer på hesteryg og endda den ulige drage. Dette er når bøller og knive, der er ansat af dine fjender, kommer til nøjagtig retfærdighed.

Selvom du venter på at rejse hurtigt til senere i spillet, går du glip af de tilfældige møder, der udløses ved at gennemføre specifikke quests eller nå et bestemt færdighedsniveau. Hurtig rejse kan være fantastisk, men det kan også betyde at gå glip af mange af de vidunderlige detaljer og møder, der kun opleves, mens man går på vejene.

16Grove begyndelser

De ældste ruller er kendt for at overlade spillere til deres egne enheder tidligere end de fleste. Det betyder dog ikke, at visse beslutninger ikke er sværere end andre. Efter held med at flygte fra Helgen og gennemføre den indledende søgen Ubundet får du et valg.

Du kan rejse til Riverrun, hvor enten Ralof eller Hadvar, afhængigt af hvem du vælger, lover dig et sted at hvile, eller du kan begynde at vandre rundt i landet. Hvis du vælger sidstnævnte og rejser vestpå på den næstmest fremtrædende vej i nærheden, vises en person. Godt bevæbnede og relativt magtfulde fornærmer de dig, og i betragtning af at du kun lige er begyndt, kan den efterfølgende kamp måske bare føre dig til at genoverveje din beslutning.

femtenSnuble over labyrinten

I Hjallmarch sydøst for Morthal er en gammel ruin gemt af stejle skråninger og ru bjerge. Dette sted, kendt som Labyrintisk , har en rig historie, der afslører meget om College of Winterhold og magiens rolle i Skyrim .

På grund af det vanskelige terræn besøger de fleste Labyrinthian, før de følger College of Winterhold-søgen. Men fordi dette er Skyrim , betyder det ikke, at der er noget, der forhindrer nysgerrige eventyrere i at snuble over dette hemmelige sted. Faktisk kan spillere endda hente genstande, der er vigtige for at komme igennem labyrinten længe før de starter søgen. Når du vender tilbage for at gennemføre søgen korrekt, skal du huske disse ting eller marchere hjem for at få fat i dem.

14Du blokerer ikke

Blokering er underudnyttet. Det er let at forstå hvorfor. Det er fristende at gemme dine evner og investere i bedre rustning eller mere helbred i stedet for evnen til at stumpe din fjendes angreb. Alligevel kan begge strategier efterlade spillere alt for afhængige af deres udstyr eller spilbrudt usårlige. Hvis du investerer i blokering, er ingen af ​​dem meget bekymrende.

Du kan blok med alt fra en dolk til et tohånds sværd, der giver dig mulighed for at tilpasse dig. Dette forbedrer ikke kun rollespillet, men det kan også byde på nye udfordringer for erfarne spillere, der ønsker at teste deres færdigheder.

star wars episode 8 benicio del toro

13Voice of Voice

Dragonborn begynder instruktion i Voice of Voice efter at gråbjælkerne råber deres indkaldelse til High Hrothgar. Din evne til at bruge thu'um er stadig ukendt og sandsynligvis mere generende for nogen, der er uheldige nok til at være i høreværn. Efterhånden som Dragonborn bliver mere erfaren, ændrer det sig til en frygtelig magt, der er i stand til at kaste krigere tilbage og endda få rasende mammutter til at snuble.

På trods af al denne kraft er Voice of Voice faktisk en pacifistisk filosofi. Windcaller Jurgen grundlagde Greybeards efter et fantastisk nederlag i slaget ved Red Mountain. Dette ændrede hans syn på thu'um til en meditativ krigspraksis.

12Fiskeri

Når hjorte er for hurtige, og en lille kanin bare ikke gør det, kan Dragonborn altid finde næring i vandveje i Skyrim . Floderne og bredderne i dette frodige land vrimler af fisk af alle slags. Nogle tykke med kød som laks og andre mere egnede til at fremstille drikker og giftstoffer som floden Betty.

Hvis du ønsker at samle fisk som en professionel, så prøv at bruge din ubarmhjertige råbe på vandet. Den eksplosive natur af din thu'um vil simpelthen være for meget, og enhver nærliggende fisk vil snart flyde til toppen. Ikke underligt, at Dragonborn ikke gider med fiskestænger.

elleveTjen penge uden tale

Det er let at diskontere retorikens kraft, når fjenden enten er klædt i ebony rustning eller er en drage på størrelse med et hus. Alligevel forsømmer du din taleevner kan betyde at lukke døren for muligheder. For det første kan en høj talefærdighed gøre varer billigere. Når du har at gøre med handlende, fungerer din tale i det væsentlige som charme eller prut, og overbeviser købmænd om, at du fortjener en bedre aftale.

For det andet kan den rigtige sætning ændre hjerter og sind. Skyrim er et voldeligt land, men det betyder ikke, at folk ikke er modtagelige for honningfulde ord. Med et højt taleniveau er du muligvis i stand til at tale dig ud af kampe, du hellere vil undgå.

10Imperial vs. Stormcloak

Den slags tribalisme, der blev oplevet under borgerkrigen i Skyrim, er alt for kendt. Karakterer, der er af enten kejserlig eller Stormcloak-tilknytning, er forankret i deres tro, som ofte stammer fra oplevelser under den store krig eller personlige tab fra igangværende konflikter. At høre disse historier er bundet til at røre spilleren til at vælge en side frem for en anden. Du tager meget fejl ved at antage, hvilken side du ikke kastede ind med, er den reelle trussel.

I løbet af Diplomatisk immunitet spilleren kan få flere Thalmor dokumenterer . Disse udsætter Dominions arbejde med at manipulere borgerkrigen til deres fordel. At læse om deres strategier, der involverer Ulfric Stormcloak, afslører, at hvem de reelle trusler i denne krig er.

9Læser ingen af ​​bøgerne

Efter dage med eventyr fortjener Dragonborn en aften til at sparke tilbage. Måske sidde i Candlehearth Hall og læse noget af Adonato Leotelli. Det er en sød tanke, men de fleste af os ville sandsynligvis vælge at fortsætte med at udforske fangehuller over at læse i spillet.

Selvom det kan være helt forståeligt, ville det også være en fejl at springe over læsning nogen af 337 bøger tilgængelige i Skyrim . De er mere end bare sæt dressing. Mange af disse tekster giver indsigt i verdens historie, potentielle quests og endda færdighedspoint. Du kunne se, hvilke bøger du skal holde øje med, men vi tror, ​​det ville ødelægge overraskelsen.

8Natteliv

Når solen går ned, skifter Skyrim. Medmindre du tog Lord Harkon op på hans tilbud eller på anden måde indgik kontrakt med Sanguinare Vampiris, har der muligvis ikke været nogen grund til at rejse efter mørkets frembrud. Når alt kommer til alt, hvis spil har lært os noget, er det at der er monstre derude.

I den henseende skuffer Skyrim ikke. Vampyrer, der maskerer sig som rejsende på vejen, gargoyles, der lurer i skyggen, og spøgelser i desperat behov for hjælp er blot nogle få eksempler på natteliv i regionen . Ærligt talt, selv normale møder med bjørne, sabelkatte og forfrysnings edderkopper får en frisk - og ofte overraskende - tone. Hvis du kun spiller i dagslys, går du glip af det.

7Undgår alkymi

Alkemi betaler sig over tid. Hvor nivellering af dine færdigheder med våben og rustning øjeblikkeligt kan forbedre dine odds i en kamp, ​​er alkymi en investering. Du kan starte med at lave en række svage potions og giftstoffer, der, hvis intet andet, sparer dig et par septims over tid.

Til sidst vil dine evner vokse, og disse sammensætninger bliver værdifulde nok til at tjene anstændige penge eller så effektive, at du måske bare gemmer dem til en regnvejrsdag. De, der favoriserer skjult, vil drage fordel af evnen til frit at piske op kraftige giftstoffer. Magiske brugere og krigere kan i stedet lave potions for at forlænge deres evner. Virkelig, de fleste spillestile kan drage fordel af lidt alkymi.

6Bær vægt

Der er simpelthen ingen grund til at afhente alt. De fleste genstande er ikke så værdifulde, som de i starten kunne synes, og jo mere du bærer dag til dag, er det bare mindre, du kan samle under dine rejser. Den sidste del er især frustrerende, når det kommer til fangehuller.

Vi kan alle sandsynligvis arbejde på at begrænse det, vi bærer. At sælge ekstra potions, holde sig til et par primære våben og holde et enkelt rustningssæt er et par nemme måder at skære ned på. Dette begrænser presset for at købe det første hjem, der tilbydes bare for at have et sted at gemme dine ting og giver masser af plads til det, der betyder mest.

5Du købte Breezehome

At eje et hus føles godt i Skyrim . Måske har det et sted at hvile hovedet efter at have vandret og raidet rundt i provinsen. Måske har det endelig chancen for at tabe nogle af de 300 pund essentials, du bærer hver dag. Uanset hvad er det fristende at købe den første ejendom, der tilbydes hosteBreezehomecough .

I stedet for at tømme kassen for en herliggjort bachelorpude, skal du vente. Du har muligheder. Du kan slippe 5.000 til 25.000 septimer til et fuldt bygget hjem eller bruge et lignende beløb til at bygge dit eget. Alternativt kan du også vælge at gifte dig med en NPC og flytte ind i deres hus gratis.

4Ignorer race bonusser

Nogle vælger løb for deres udseende. Andre har en baggrundshistorie i tankerne og føler, at et løb passer bedre end et andet. Mange lægger ikke meget vægt på bonusser og færdigheder i hvert løb.

Hvert spil, der kan spilles, har færdigheder, hvor de iboende er talentfulde. En af disse færdigheder starter med +10, og de andre fem har +5. Selvom disse ikke er beregnet til at diktere, hvordan du spiller, skal de informere din beslutning. Disse unikke færdigheder har også en særlig styrke, der er unik for hvert løb. Du tænker måske ikke på at spille en Orc, men kampcentrerede færdigheder og evnen til midlertidigt at skære skader, der er taget i halvdelen, er perfekt til dem, der spiller krigeren.

3Armbrøst

Det armbrøst skal være et af de mest interessante våben til rådighed. Selvom armbrøst har eksisteret i århundreder, så det at se et medlem af Dawnguard tage sigte med en giver den tydelige fornemmelse af, at Skyrim kryber mod fremtiden. At bære en selv føles som at snuble over et gammeldags skydevåben. Men hvor mange mennesker benytter muligheden for at forbedre deres armbrøst?

Det er let at gå glip af det håndværksmæssige bolte da de typisk låses op ved at udføre quests. Nogle er ikke klar over, at dette er muligt under deres gennemspil, og savner muligheden for at prøve at skyde bolte, der eksploderer is, ild eller elektricitet. Når du først har prøvet en af ​​disse, går du måske aldrig tilbage til normale bolte igen.

toBetaler for pile

At købe pile er bare fjollet. For mønten kan du bruge til at fylde din kogger, så du kan lige så nemt købe en økse og nogle barrer til at lave så mange pile, som du vil, til meget billigere. I betragtning af at mange pile kan hentes efter brug, eller at du simpelthen kan tage nogle fra dine faldne fjender, er der sjældent behov for at betale for pile.

er vin diesel i 2 fast 2 rasende

Ideen om, at du skal købe pile, er forældet. Oprindeligt, Skyrim tillod ikke spillere at lave pile (endnu, du kunne lave buer). Denne evne blev tilføjet i Dawnguward og uden megen meddelelse, hvilket betyder at nogle spillere stadig mener at købe pile er det eneste valg.

1Dragon Bone Collection

Dragon knogler og skalaer er tunge. Det er ingen overraskelse, at kort efter at have dræbt en drage får du tildelt en huskarl (dvs. din levende åndende rygsæk). Indtil du får et hus, rejser du sandsynligvis tungt. Føj knogler og skalaer til den belastning, især første gang under Dragon Rising , og denne advarsel forsvinder måske aldrig. Alligevel erkender selv nye spillere, at disse sjældne genstande skal være nyttige et eller andet sted på linjen.

Du kan sandsynligvis stå for at sælge de knogler og skalaer, du samler tidligt. Mønten er god, og som det sker, at dræbe en håndfuld drager er alt, hvad der kræves for at klæde sig helt i dragerelateret udstyr.

---

Hvordan klarede vi os? Synes du, at nogle af vores punkter er uretfærdige, eller måske savnede vi nogle store fejl, som folk laver Skyrim ? Del dine tanker i kommentarerne nedenfor!