Skyrim: 25 ting, selv hardcore fans ikke ved om spillet

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Venter du på, at The Elder Scrolls VI falder? Tjek 25 af de bedste hemmeligheder, som mange The Elder Scrolls V: Skyrim-fans ikke kender.





dragon ball super goku mestrer ultra instinkt

Få spil sammenlignes med The Elder Scrolls V: Skyrim . Udgivet i 2011 løftede denne open-world RPG baren med hensyn til historiefortælling, spillervalg og fantastiske billeder. Selv efter nutidens standarder føles verden levende og levende. Karaktererne er rige, historierne fængslende, og evnen til at ændre din oplevelse bevares Skyrim føler sig frisk.






Naturligvis en del af det, der gør Skyrim værd at spille i dag kommer ned til valg. Spillere kan vælge mellem en række løb, alle med unikke udseende og styrker for at tilskynde til rollespil. Fordi mange af missionerne forlader Dragonborn for at afgive den endelige stemme, afhængigt af din spillestil, kan den samlede oplevelse være helt anderledes. Endnu bedre er Skyrims land virkelig massivt. At rejse fra Riften til Solitude på hesteryg tager dage i spillet. Hele tiden åbner du dig selv for distraktioner som banditter, desperate landmænd og endda hovedløse spøgelser, der rider om natten. Alt dette er at sige det Skyrim er stor i skala og mulighed. Årsagen til, at så mange spillere fortsætter med at komme tilbage, er fordi der altid synes at være mere at opdage og opleve.



Alt det sagt kan nogle begynde at spekulere på, om Skyrim har nogen hemmeligheder tilbage. Det har trods alt været den bedre del af et årti. Denne liste er beregnet til at kaste lys over nogle af de mysterier, du måske har gået glip af, samt hvad spillet kunne have været.

Med det i tankerne er her 25 ting, selv hardcore fans ikke ved Skyrim .






25Lige i Jarl

Strategi vinder krige. Under borgerkrigens questline har spilleren til opgave at erobre specifikke forter for at sikre et hold. Ved siden af ​​dine kammerater har du til opgave at udrydde fjender, der har forhærdet deres position og ikke har noget ønske om at forlade dem. Mens disse kampe er forbløffende i starten, efter et par playthroughs, kan du muligvis finde gentagelsen uaktuel. Heldigvis er du ikke bare endnu en grynt. Du er Dragonborn.



24Killer Bestik: Gaffel og kniv

Skyrim er et massivt spil fuld af udfordringer at erobre og samleobjekter at erhverve. Uanset om du finder dig selv sulten efter at bevise dit grus, eller du bare nyder at finde usædvanlige ting, er denne gaffel og kniv præcis det, du har brug for.






Gafler og knive er relativt almindelige i Skyrim. Normalt findes ved siden af ​​retter, nøjagtigt som du forventer, disse ting er lidt mere end sæt dressing. Selv hvis du prøver at hente dem, vises de bare i din beholdning som en træplade eller skål. Det er det, der gør dette spisesæt anderledes. De er våben. Tilgængelig efter køb og dekoration af Honeyside i Riften, er denne gaffel og kniv bogstaveligt talt de svageste våben i spillet. Tal om seriøs spisning.



2. 3De ideelle mestre

De ideelle mestre er et mysterium, der spænder over Ældre ruller univers. Der er ikke meget kendt om dem, da de ikke rigtig gør det eksisterer som de fleste løb. Ifølge lore i spillet er Ideelle mestre engang havde lig, men de ville have noget mere. På en eller anden måde lykkedes det at ændre deres fysiske former til ren energi og er ligesom Dwemer næsten forsvundet. Eller har de det?

Interaktioner med de ideelle mestre er usædvanligt sjældne. De vises en gang i form af store, lyserøde krystaller i 1997 Battlespire hvor de forsøger at manipulere spilleren. Men hvis du er opmærksom, mens du rejser gennem Soul Cairn under Dawnguard DLC, vil du bemærke næsten identiske lyserøde krystaller, der er uhyggeligt truende over tårne.

22Frost: Legendens hest

Chancerne er, at du allerede er bekendt med søgen Løfter om at holde . Hvad du måske har gået glip af, er Frosts unikke slægt. Når du stjæler ejerskabet, finder du hesten ned fra Sleipnir - den legendariske ottebenede ridning redet af Odin. Navnet på søgen er en anden subtil litterær reference; Løfter om at holde at være en linje fra Stopping by Woods on a Snowy Evening af Robert Frost.

Overvej dette næste gang du beslutter, om Frost skal overdrages til Louis Letrush eller ej. Når alt kommer til alt, hvad kunne gøre en bedre hest til din helt end en efterkommer af allfaderens hest?

enogtyveGeneral Falx Carius

De dødes marts ser Dragonborn til opgave at hjælpe Raven Rock med en række angreb fra Ash Spawn. At spore kilden til disse tilsyneladende planlagte udfald vil bringe dig til Fort Frostmoth, hvor en person fra din fortid er bosat. Forudsat at du spillede Morrowind .

Ansvarlig for angrebene på Raven Rock er General Falx Carius , oprindeligt stødt på Nerevarine under begivenhederne i Morrowind. Som det viser sig, har århundrederne ikke været venlige over for ham. Efter næsten 200 år blev generalen bragt tilbage af en nu passeret nekromancer.At komme tilbage fra efterlivet for at få din røv sparket af endnu en mytisk helt lyder ret forfærdeligt, ikke?

tyveKlippet indhold: Udvidet borgerkrig

Udtalelserne om borgerkrigens søgen er blandede. Nogle husker deres første gang at deltage i slaget ved Whiterun som bemærkelsesværdige, mens andre kæmper for at komplimentere noget, der til tider kan føles ufuldstændigt. Begge perspektiver har deres fortjeneste, og som det sker, har begge antydninger af sandhed.

Blandt det skårne indhold i spillet er meget relateret til Borgerkrig . Fra tilfældige store kampe, der bryder ud over hele verden, til muligheder for at skære forsyningslinjer eller myrde højtstående officerer, tilsyneladende havde Bethesda meget i tankerne, der i sidste ende blev skrottet. Heldigvis har modders forsøgt at gendanne så meget af dette indhold, som spillet understøtter.

19Helgen Survivor: Haming

Du ville blive tilgivet for at savne Haming på vej til skæreblokken. Du har måske hørt en far bede sin søn om at løbe inde. Eller Hadvar instruerer en gammel mand, Gunnar, om at beskytte Haming, efter at drengens far er elimineret af Aldiun.

Hvad mange ikke er klar over, er at Haming overlevede. Hvis du rejser til den sydvestlige kant af Rift nær Autumnwatch Tower, støder du på en hytte på siden af ​​et bjerg. Indenfor møder du Froki og hans nyligt forældreløse barnebarn Haming. Den unge overlevende vil huske dig og dagen godt. Faktisk kan Haming høres fundere, en dag vil jeg dræbe en drage helt alene.

18Altmer, tak

Mod de intense vinterforhold nordvest for ensomhed, og du vil komme på tværs af Thalmor Ambassade. Beskyttet af robuste stenvægge, metalspidser og væbnede vagter, ville du gøre det godt ikke at forveksle denne Aldmeri forpost med en high-end landsby.

At friste vagterne uden for et par specifikke quests betyder at beskæftige sig med et antal Thalmor Justicars. Dette svar ændres hvis du spiller som en høj alf og klæder dig i Thalmor-tøj. Iført et sæt Thalmor-kapper med hætteklædning ser det ud til at skjule høje alver længe nok til at tage plads til en vagt eller endda vandre rundt i området. Vær dog forsigtig med at skubbe din adgang, men denne forklædning har grænser.

17Udfordreren

Skub dig selv til nye højder med magisk kraft, og du kan muligvis finde et mål på ryggen. I lighed med det bedre kendte Ebony Warrior-møde åbner magiske brugere, der skubber deres færdigheder over 50, sig til at krydse stier med en modstander kun kendt som Udfordrer .

I modsætning til hans ibenholtklædte modstykke er denne modstander ikke interesseret i dine evner som kriger - han vil teste sin magi mod din. Interessant, hvis du nægter at bruge magi til at bekæmpe udfordreren, begynder han faktisk at fornærme dit valg af våben. Hvis du ser nogen af ​​dine magiske færdigheder, der nærmer sig niveau 50, skal du holde øje med.

16One Man's Trash ...

Landet Skyrim er et nysgerrig sted. Eagle-eyed-spillere har for eksempel bemærket den næsten fuldstændige mangel på toiletter, men hvad med skraldespande? Nå viser det sig, at Bethesda tænkte på den ene.

Næste gang du finder dig selv rodet gennem tønder på gaden, lyt til NPC'erne i nærheden af ​​dig. Mange af disse tegn vil kommentere det faktum, at du effektivt graver gennem affaldet. Endnu bedre, afhængigt af karakterens baggrund, vil deres mening variere fra at beundre din opfindsomhed til total afsky. Hvis du foretrækker lidt ekstra snark i deres domme, skal du gøre dette i Riften nær Maven Black-Briar (som om hun ikke allerede er forfærdelig).

femtenVinteren kommer ikke

Få ejendomme kan hævde at have ændret verdens lyst til middelalderlig fantasi som Skyrim . Af de få, Game of Thrones kommer sandsynligvis til at tænke på. Begge introducerer store verdener med overbevisende historier, engagerende karakterer og selvfølgelig drager .

Hvad du måske ikke ved, er det Skyrim kunne have været Game of Thrones . Ifølge Todd Howard , begyndte samtaler mellem Bethesda og George R. R. Martins repræsentanter om at forestille sig Game of Thrones som en åben verdens RPG. Ganske vist havde begge lignende visioner for deres verdener, men som vi alle ved, foretrak Bethesda at gå deres egen vej. Hvem ved, måske kommer virksomhederne til at genfremsætte ideen.

14Skygge mærker

Der er to måder at lære om skyggemærker på. Den første indebærer at samle en af ​​bøgerne med samme navn, der findes i den Ragged Flagon. Denne tekst er skrevet af Delvin Mallory og tilbyder en samling af symbolerne sammen med deres betydning. En nyttig guide til enhver kommende tyv, uden tvivl.

Den anden måde er simpelthen at være opmærksom på symboler og læring gennem prøve-og-fejl. Skyggemærker kan ses på dørkarme i hele Skyrim og Solstheim. Hvert mærke er en hemmelig besked, der advarer tyve om, hvorvidt bygningen er beskyttet, farlig eller moden til plukning. Skyggemærker er så subtile, som de er nyttige for dem, der forstår deres betydning.

13Skæbnen til Heimskr

Hvem du sidder med under borgerkrigen betyder noget. At erobre et hold medfører ændringer, der starter så højt som hvem der bliver jarl for, om folk kan rose Talos eller ej. Det er let at gå glip af, hvordan alt dette ændrer de små folks liv. Eksempel Heimskr .

hvordan ser kakashi ud uden maske

Heimskr er Talos-tilbederen utrætteligt forkyndt uden for Dragonsreach. Slaget ved Whiterun vil ødelægge hans hjem, men hvad der sker efter, afhænger af dig. Siding med Stormcloaks vil føre Heimskr til at fortsætte med at forkynde. Når alt kommer til alt er hans tro nu beskyttet. Støtte til kejserlige vil placere Heimskr i fængsel, hvor han fortsætter med at prædike for sin nye, fængslede flok.

12Fængslet på is

Bethesda ved, at spillere ikke altid spiller helten. Nogle gange er livet for en tyv eller snigmorder bare for tiltalende til at gå op. De, der nægter at overholde loven, risikerer at blive kastet i fangehullet. Interessant er der et fængsel, som få nogensinde har set.

Winterhold-fangehullet er et af de mest unikke. Fordi lastrummet stort set er i ruiner, er der simpelthen ikke meget at friste potentielle lovbrudere. Hvis det lykkes dig at blive fængslet, har du en overraskelse. Cellerne i Winterhold er individuelle bure i en ishule. At prøve at bryde ud er også lidt anderledes, da dine vagter vil være Frost Atronachs. Held og lykke med det!

elleveHeks i skoven

Syd for Riverrun er en let skovklædt skov. Du husker muligvis at have passeret gennem dette område efter at have afsluttet Bleak Falls Barrow-fangehullet. Skoven er fuld af vildt og grænser også op til en flod med masser af fisk. Jægere skal dog være forsigtige.

Inden for denne skov er der en hytte og en ensom kvinde ved navn Anis . Hun virker venlig nok og vil ikke sige noget, hvis du kommer ind i hendes hytte. Men pas på hendes kælder. De, der tør klatre ned ad lugen, vil finde beviser for trolddom og et brev, der afslører Anises ønske om at skabe en pagt her. Ikke overraskende værdsætter Anise hendes privatliv og vil forsøge at fjerne dig for at beskytte hendes hemmelighed.

10Kæmpe Nirnroot

Denne er en sjov tilbagekaldelse til Glemsel . Du bliver nødt til at rejse for at tage et skib til Solstheim og rejse mod nordøst. I betragtning af de ret fjendtlige banditter og fauna anbefaler vi at pakke til kamp. Overlev længe nok til at nå det nordøstlige hjørne af øen, og du vil komme til et kuperet område med en særlig iøjnefaldende afgrøde.

Kæmpe Nirnroot. Flere af dem faktisk. Endnu bedre er at høste disse gigantiske planter belønne dig med et par Nirnroot hver.Du er ikke den første til at finde dette område. En alkymists spøgelse kan findes i nærheden af ​​nogle af disse særligt store planter, sandsynligvis for fokuseret på det mærkelige syn til at beskytte sig selv.

9Kejserens læseliste

Efter Dark Brotherhood quest line vil i sidste ende føre til en mulighed for at dræbe kejser Titus Mede II. Mens rækken af ​​begivenheder, der fører til dette øjeblik, allerede er et eksempel på mesterlig historiefortælling, har det øjeblik du faktisk møder kejseren også nogle spændende perler.

I det øjeblik du ankommer, ser det ud til, at kejser Titus Mede II har en underlig opførsel. I betragtning af det nylige forsøg på hans liv er det forståeligt. Men den bøger fundet i hele hans hytte fortæller måske en anden historie. En kys sød mor forklarer, hvordan man udfører det sorte sakrament - relativt almindeligt, selvom det vedrører. Brothers of Darkness, en af ​​to i spillet, er en usædvanlig sjælden historie om snigmorderne.

8Haunting i Markarth

Markarth er et vanskeligt sted. Som om Dwemer-konstruktionen, der stikker ud af tagget sten, ikke var nok, er byen fuld af korruption, kriminalitet og endda en hjemsøgelse.

Et par skridt fra markedet vil en præst spørge dig om et forladt hjem. Hvis du accepterer at hjælpe ham med at undersøge, begynder du søgen House of Horrors . Denne søgen er en samling af foruroligende stemmer, flyvende livløse objekter og moralske beslutninger, der passer til enhver gyserfilm. Denne lighed er også forsætlig. Kort efter at du er kommet ind i huset, når alt er skørt, finder du flere stole stablet på spisebordet. Dette er faktisk et påskeæg, der refererer til originalen Poltergeisten .

7Helgen Survivor: Imperial Deserter

Soldater i den kejserlige legion kender krig. De mest erfarne blandt dem har muligvis oplevet den store krig, og de, der er for unge til at have kæmpet, har sandsynligvis set eller i det mindste hørt historierne. Det er ikke let at skræmme dem, der er modige, væk. Når det er sagt, var Helgen anderledes.

Få adgang til Redwater Den, en skooma-hule, og du støder på dette velkendte ansigt. Ligesom dig, den Imperial Deserter formået at overleve Alduins vrede i Helgen. Desværre led han en alvorlig skade, mens han kæmpede mod dragen. Den konstante smerte har siden drevet ham her, afhængig af skooma, ubevidst ved at falde til et bånd af vildledende vampyrer. Skyrim er et hårdt sted.

6Logrolf og Azzada

Passerer gennem Dragonreach kan du møde en munter Redguard ved navn Azzada Lylvieve . Han anerkender sit gode humør for at have privilegiet af en vidunderlig familie og sit eget land. Det viser sig, at Azzada voksede op i Markarths uslebne gader, indtil den blev reddet af en mand ved navn Logrolf the Bent.

Separat, under søgen House of Horrors , Molag Bal får dig til at lokke en præst i en fælde i Markarth. Præsten hedder Logrolf den forsætlige. Sandsynligvis en tilfældighed, ikke?En samtale mellem Azzada og hans kone afslører, at Logruf opgav sit hjem i Markarth. Er det kun os, eller føles det pludselig forkert at ofre Logrolf?

5Fifty Shades of Argonia

Borgerne i Skyrim har brug for en pause. Politik, drager og vampyrer kan være dræbt følelsesmæssigt og mentalt. Nogle gange har du bare brug for en varm ild og en god bog for at slappe af. Når folk formår at få tid til at læse, er chancerne for, at de læser, The Lusty Argonian.

Som det viser sig, er der en anden bog, der udfordrer den kritikerroste fiktion. Dragonborn DLC introducerede en parodi med titlen, Den Sultry Argonian Bard . Du ville dog blive tilgivet for at gå glip af denne seneste titel, da der kun er to eksemplarer i spillet. Heldigvis kan du finde en af ​​dem ret let i Helgas bunkhouse. Lad os håbe, at hun ikke stadig er øm over hele den statusting.

4Sheogorath husker glemsel

I løbet af Mind of Madness , finder du Sheogorath sidde overfor Pelagius III ved et langt bord. Det er et underligt syn, der trækker dig ind. Som et resultat nærmer de fleste sig den gale gud og suges straks ind i søgen. Men hvis du holder tilbage, begynder Sheogorath at tale med Pelagius III.

Under denne samtale vil Sheogorath henvise til fortiden, specifikt med nævne ræven, et afskåret hoved og ost. Selvom dette synes at være normalt nok, fra den gale gud alligevel, passer disse referencer godt sammen med Gray Fox, Mathieu Bellamont's mors hoved og Sheogoraths mærkelige besættelse af ost under Glemsel. Måske blev Herren fra Kvatch virkelig Sheogorath.

3Battleborn og Gray-Mane: A Love Story

På trods af at være en af ​​de første byer, som de fleste spillere støder på, har Whiterun et par velbevarede hemmeligheder. Den ene er snarere romantisk . Hang rundt på markedspladsen nær Jon Battleborn. Hvis du er tålmodig, kan du fange ham og Olfina Gray-Mane udveksle et par kærlige ord.

Da deres familier i øjeblikket er i en veludbredt fejde, er dette alt sammen snarere hysj-hysj. Fortsæt med at følge Jon længe nok, og du kan endda finde parret møde til en hemmelig picnic uden for bymuren.Denne romantik er også lidt mørk. Der er en chance for, at kødsælgeren, en træalv ved navn Anoriath, vil nævne dette forhold til Olfina Som svar vil Olfina true Anoriath med at forblive stille.

toKnogler under isen

I de fjerneste strækninger af Haafingar er et sted skjult for verden. Et land med is og sne, der en gang var nydt af et folk, for længe siden overgik til de dyriske skabninger kendt som Falmer. Dette sted kaldes den glemte dal.

Tilgængelig under Dawnguards hovedopdrag, den glemte dal er et sted for mystik. Rester af Snow Elf-samfundet, et kraftfuldt våben fra Dawn Era, og mindst kendt af alle, snesevis af skelet på bunden af ​​søen .Du læste det rigtigt. Svøm under isen i den frosne sø for at finde adskillige skeletter uden våben, rustning eller andre indikationer på, hvad der skete. Vi er alle ører, hvis du har teorier!

1Skyrim blev næsten oversvømmet af spøgelser

Efterlivet skulle ikke altid være så endelig. En lille smule i spilfilerne afslører, at et antal NPC'er oprindeligt var beregnet til vende tilbage fra a fterlife. Folk ville vende tilbage som spøgelser i en periode og ville i det væsentlige sige farvel eller hjemsøge dem, de efterlod.

Selvom funktionen i sidste ende blev skåret, blev udviklingen langt nok til, at mange af disse spøgelser endda havde skrevet dialog. Nogle af dialogen afslører, at levende NPC'er endda ville tale med dem, der var tæt på den afdøde om deres tab. Hvorfor denne funktion i sidste ende blev skrottet er et mysterium, men heldig for os kan du få en smag af det tak til nogle modders.

---

Kender du nogen Skyrim hemmeligheder, vi savnede? Lad os vide i kommentarerne!