Skyrim: 15 skjulte opgaver, hver spiller skal gennemføre (og 15, der ikke er det værd)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Der er masser af let obskure sideopgaver at lave i Skyrim. Mens nogle af dem er værd at udfylde, er andre værd at gøre.





Hurtigt nærmer sig sin syvårsdag, The Elder Scrolls V: Skyrim står stadig som en af ​​de mest indflydelsesrige RPG'er i åben verden nogensinde at se frigivelse. Spillet er noget af et højt vandmærke for genren, og det eksemplificerede Bethesdas evne til at skabe en overbevisende og ekstremt forskelligartet fortælling, der kunne opleves næsten utallige gange uden nogensinde at føle sig gentagne.






Tilsyneladende genudgivet på flere platforme end Capcoms original Resident Evil titel, ville det være svært at komme på tværs af spillere af enhver art, der ikke kender spillet. Alle og deres bedstemor har spillet det på et eller andet tidspunkt ... faktisk er der en YouTuber ved navn Shirley Curry som uploader daglige videoer af sig selv, der spiller Skyrim , og hun er faktisk en 82 år gammel bedstemor.



Når det er sagt, er der masser af fans, der vover tilbage til de forræderiske lande i Skyrim som forberedelse til den nyligt annoncerede sjette indrejse i Ældre ruller serier, selvom det sandsynligvis ikke vil blive frigivet indtil mindst 2020. Når det er sagt, er der masser af ting at gøre og quests at gennemføre, hvilket måske ikke er tydeligt for nogle spillere - nogle gode, nogle temmelig middelmådige.

Fra at bekæmpe krigsherrer til at forbyde gamle ondskaber og eliminere forræderiske marauder-partier, er der masser af let obskure sideopgaver at gøre i Skyrim at nogle veteraner måske ikke engang er opmærksomme (forudsat at de ikke har læst hver eneste side på spillets wiki). På samme måde er der også en håndfuld quests, der bare ikke er værd for nogens tid.






Med det sagt, her er de 15 Skjult Skyrim Opgaver hver spiller skal udfylde (og 15 der ikke er det værd) .



30Skal gennemføres: Sindet til galskab

Sindet til galskab er en lidt tung-i-kind side-søgen, der parodierer Lewis Carrolls berømte fiktion Alice i Eventyrland . For at starte questen skal spillerne støde på en mand ved navnDervenin i ensomhedder vil bede Dragonborn om at finde sin savnede mester.






Det følgende er en bogstavelig tur ned ad kaninhullet, mens spillerne transporteres til Pelagius 'Mind, der aber ganske effektivt den berømte teselskabscene fra den førnævnte litterære klassiker.



Efter afslutningen vil spillerne blive belønnet med Wabbajack, et personale, der udsender tilfældige trylleformularer med hver brug og synes at hente sit navn fra Jabberwocky, et udyr fra Carrolls arbejde.

29Ikke det værd: Den hviskende dør

Et rygte, der cirkulerer omkring den banneret hoppe,en populær kro i Whiterun, hævder, at provinsens Jarl holder nogle underlige hemmeligheder, der vedrører hans børn. Undersøgelse af sådanne rygter fører til sidst spilleren til Nelkir, en søn af Jarl. Nelkir er en mærkelig dreng, der tilsyneladende er trollbundet af en kvinde, som han siger hvisker hemmeligheder for ham bag en låst dør.

Efter en lille søgen efter at få fat i nøglerne til døren, afsløres Ebony Blade, som er et våben, der siges at blive gjort mere magtfuldt gennem ødelæggelsen af ​​ens allierede. Spilleren får derefter til opgave at tage NPC'er ud, der er venlige over for Dragonborn, hvilket er en smuk hjerteskærende opgave, der ikke er værd at gøre alt for indsatsen og offentlig udrulning.

28Skal udfyldes: Forbidden Legend

Forbidden Legend er en lang og ret involveret søgen, der er et must-complete for dem, der investeres i Skyrim's omfattende lore. Fokuserer på en trio af brødre, der for længe siden adskilte en kraftig amulet i stykker under en uenighed, og Dragonborn har til opgave at samle både legenden om brødrene og selve amuletten.

Denne søgen kan startes ved at læse Lost Legends-bogen, som findes flere steder i Skyrim. Det følgende er en langvarig række fangehuller, der kommer komplet med deres egne bossmøder. For at fuldføre søgen og besejre brødrene, er spilleren detbelønnet med Gauldur-amuletten, der giver +30 til sundhed, udholdenhed og magicka.

27Ikke det værd: Telravs anmodning

Sidesøget Telrav's Request kan gennemføres på under to minutter, men selv i så fald er det ikke tiden værd. Denne søgen kan startes ved at tale med en kejserlig garde ved navn Telrav, som tilsyneladende ermarooned på siden af ​​en vej nær Nilheim.

Telrav hævder at være blevet angrebet af et sæt banditter og takker Dragonborn for at komme ham til hjælp.

Derefter eskorterer han ham tilbage til sin lejr, hvor han instruerer sine medkæmpere om at angribe ham. Når disse banditter og den forræderiske Telrav er besejret, kan spilleren plyndre lejren, og det er alt der er ved det. Disse trick-quests kan findes i masser af Bethesdas spil, og de er næsten altid meget korte.

26Skal udfyldes: Glemte navne

Glemte navne er en interessant søgen, fordi den finder sted i et af de mere interessante områder i Skyrim : the Midden Dark, som er et fængslet fængslet fangehul, der findes under College of Winterhold. Der vil spilleren støde på en mystisk handske omgivet af skelet. Spilleren får derefter til opgave at finde et sæt med fire ringe, der oprindeligt prydede handsken.

Disse ringe kan findes i et bryst, selvom de skal stjæles, hvilket sandsynligvis vil medføre vrede fra Urag gro-Shub, kollegiets bibliotekar. Hvis ringene placeres tilbage på handsken, tilkaldesberygtede pirat Velehk Sain, der enten vil belønne eller angribe spilleren baseret på deres handlinger.

25Ikke det værd: At passe flammerne

Tending the Flames er nødvendigt for at fuldføre for spillere, der ønsker at få adgang til Bard's College, og troede, at det er ry som en af ​​de mest ubrugelige fraktioner i spillet gør dette til en meningsløs proces. For at begynde søgen skal du tale medViarmo på Bard's College, og bed derefter om optagelse.

Han vil give spilleren en kopi af den illusive kong Olafs vers, som kan findes på Dead Men's Resstanding, selvom det er ufuldstændigt. Dragonborn udgør derefter bogstaveligt talt de manglende vers, som vil imponere Jarl of Haafingar og give spilleren adgang til Bard's College. Der er næppe nogen belønning for indsatsen, og Tending the Flames er en all-around vittighed af en søgen.

24Skal udfyldes: Glemmer alt om Fjola

At glemme alt om Fjola er en pæn lille søgen, der involverer bedrag, beslutningstagning og ubesvaret kærlighed. Opdragelsen begynder i det nordlige tårn i det relativt velbevogtede Mistwatch Fort. En gang der, vil en mand give Dragonborn befaling til at udforske stedet på jagt efter sin mistede kone, Fjora. Når hun er fundet, vil hun forklare, at hunvil ikke vende tilbage til sin mand.

Spilleren kan enten lyve for sin mand og sige, at han ikke kunne finde hende, eller fjerne Fjora alt sammen og plyndre hendes krop.

Uanset hvad vil spilleren blive belønnet med Fjoras bryllupsbånd, forkastelige handlinger til side. Uanset afslutningen er glemning af Fjola en bitter, men interessant sidekørsel, der er værd at udforske.

2. 3Ikke det værd: Finn's Lute, Pantea's Flute og Rjorn's Drum

Som tidligere nævnt er Bard's College en af ​​de mest overvældende colleges i spillet og er næppe værd at den allerede relativt ringe adgangspris. Bortset fra den indledende quest Tending the Flames, er der tre store quests tilgængelige her, som alle drejer sig omretrdvs.vinger nogens manglende instrument.

Hver af disse genstande kan findes i slutningen af ​​et unikt fangehul, som kun føjer til den allerede latterlige mængde fangehul, der udforsker, der er at gøre i Skyrim . I stedet for at lære et instrument eller nogen særlig værdifuld bard-færdighed, tilbyder Bard's College lidt mere end en række kedelige henteopgaver.

22Skal gennemføres: House of Horrors

House of Horrors er noget af en kontroversiel søgen blandt Skyrim samfund, men det er værd at udfylde takket være sin unikke historie. Opgaven kan startes efter at have indtastet byen Markarth og talt med en mand ved navn Tyranus.

Tryanus vil bede Dragonborn om at søge et nærliggende forladt hus for daedric aktivitet, selvom han får mere, end han forhandlede om, når han møderMolag Bal, Daedric Prince of Schemes.Morag Bal instruerer derefter Dragonborn om at eliminere Tyranus og fange Boethiah-præsten Logrolf the Willful. Ved at gennemføre denne søgen tildeles spilleren et unikt søgen-specifikt våben, Mace of Molag Bal.

enogtyveIkke det værd: J'zargos eksperiment

J'zargos eksperiment er mindre en søgen og mere en vittighed om spilleren, der er oprettet af nogle uhyggelige udviklere over på Bethesda.J’zargo er en lærling i Khajiitpå College of Winterhold.

At tale med ham afslører, at han har oprettet et sæt på ti Flame Cloak Scrolls, som han skal have testet på nogle zombiefjender.

Desværre fungerer ingen af ​​ruller efter hensigten, da de kræver, at Dragonborn skal være inden for fjendens nærkampsområde, når de bruger dem, og de får hans mål til at eksplodere og beskadiger alt i området. Den største belønning for spillerens hårde er, at J'zargo bliver tilgængelig som tilhænger, hvilket er omtrent så ubrugeligt som det lyder.

tyveSkal udfyldes: Coming of Age

På trods af sin relativt korte længde er Coming of Age en interessant diverse søgen, der minder spillerne om aldrig at stole på mærkelige eventyr. For at starte søgen skal du tale med Salma, en Redguard-eventyrer, der vil diskutere med sin argoniske landsmand foran indgangen tilIronbind Barrow.

Dragonborn vil ledsage dette par ind i tronlokalet til krigsherre Gathrik dybt inde i Ironbind Barrow, hvor Beem-Ja, den argoniske magiker, vil forsøge at sabotere ekspeditionen. Når både Warlord Gathrik og Beem-Ja er bortskaffet, vil spilleren have adgang til fangehullets skatte, og søgen bliver afsluttet. På trods af længden er Coming of Age en sjov lille sidehistorie, som enhver Skyrim-eventyrer skal opleve.

19Ikke det værd: En Daedras bedste ven

En Daedras bedste ven er en notorisk misliket søgen blandt Skyrim fans, og det meste af denne foragt stammer fra missionentalende hundefølger, Barbas. Barbas har slået ud med sin herre, Clavicus Vile. Vile accepterer at reparere deres forhold, hvis Dragonborn rejser til Rimerock Burrow og henter den ruefulde økse til ham.

Spørgsmålet her er, at selvom trekking over Skyrim med en talende hund oprindeligt lyder sejt, forbliver Barbas aldrig stille. Mærkeligt nok taler han også med, hvad der lyder som en tyk Brooklyn-accent, som ikke giver nogen mening i sammenhæng og gør hele prøvelsen meget mere irriterende, end den burde være.

18Skal gennemføres: Manden der græd ulv

The Man Who Cried Wolf er en temmelig velkendt søgen, der næsten alle Skyrim spilleren burde opleve. Det begynder med en uhyggelig luft, da en mand i ensomhed ved navn Falk Firebeard pålægger Dragonborn med efterforskningen af ​​Wolfskull-hulen, et mystisk område, der menes at være kernen i en række mærkelige forsvindinger.

Ved ankomsten finder spilleren hulen til at gå sammen med necromancere og til sidst møder hovedtroldmanden og folier en plan for at genopliveUlvedronning Potema Septim.

Dette var en veldesignet quest med en fremragende fortællestruktur og udbetaling, og det står måske som en af ​​de største ikke-essentielle quests i spillet.

17Ikke det værd: Onmunds anmodning

Onmunds anmodning skal springes over, fordi det er et stykke indhold, der havde potentiale, men hurtigt overgår til andet end en anden hentesøgning. For at starte denne sidemission skal du tale medOnmund ved College of Winterholdefter at have afsluttet Under Saarthal-søgen. Han vil indrømme, at han lavede en skitseret aftale med en sælger, som han beklager og pålægger Dragonborn at returnere amuletten, han solgte.

Sælgeren returnerer varen, hvis Dragonborn henter en Grand Staff of Charming, som findes i et af flere fangehuller, selvom dette kan springes over, hvis spilleren har en høj nok talefærdighed. Denne søgen er intet andet end en monoton slog og kan let springes over.

16Skal gennemføres: Ulvedronningen vækket

The Wolf Queen Awakened fungerer som opfølgning på den tidligere nævnte The Man Who Cried Wolf quest og fungerer som en mere definitiv afslutning på historien om Wolf Queen. Denne søgen begynder, når Dragonborn kontaktes af en kurer, der præsenterer ham for en besked fra Falk Firebeard. Firebeard forklarer detkanerma Septim forbliver en trusselog skal igen fjernes.

Herfra skal spilleren udforske Potemas katakomber, som kan komme ind gennem kælderen i Temple of Divines in Solitude. De skal derefter søge gennem katakomberne og finde vej til Septims indre helligdom, hvor hun skal besejres. Denne søgen vil give spilleren et udjævnet våben og slutter sagaen om Ulvdronningen.

femtenIkke det værd: Dragejagt

Dragon Hunting er en ret splittende søgen blandt dem, der har gennemført den, og den kan være utrolig underholdende eller kedelig afhængig af spillerens syn på drager. Når Quest Rebuilding the Blades er afsluttet, kan spilleren tale med en mand ved navnEsbern, der studerer dragehuller.

Han får derefter spilleren til at jage en drage sammen med nogle Blades-tilhængere.

Dette ville være fint, men denne proces skal gentages i alt elleve forskellige gange for at få en konkret afslutning på søgen. At besejre drager kan være en stor oplevelse, men at udføre opgaven ad nauseum kan hurtigt ødelægge det sjove. Selvom de sjældne spillere, der ikke kan få nok af denne type ting, uden tvivl vil elske denne splittende søgen.

14Skal udfyldes: I min tid med behov

In My Time of Need er en gribende søgen, der vil teste spillernes sympati over for visse NPC'er. I enhver periode, efter at hovedopgaven er startet, kan Dragonborn ske på tværs af en gruppe krigere, der anmoder om adgang til Whiterun for at søge efteren flygtig Redguard-kvinde.

Når hun er fundet, kan spilleren begge sider med hende eller med sine forfølgere, selvom begge resultater giver spilleren en flot belønning. Afhængigt af deres troskab kan spilleren tage til Swindler's Den og tage en af ​​kvindens fjender ud eller eskortere hende til Whiterun Stables og lade hende blive pågrebet. Tegningen her kommer mindre fra det faktiske gameplay og mere fra den generøse mængde agentur, der gives spilleren, et element, der er unikt for spil af denne slags.

13Ikke det værd: Medresi Dran and the Wandering Dead

Medresi Dran and the Wandering Dead er en anden af ​​de quests, der kun skal tages, hvis der virkelig ikke er noget andet, som spilleren skal gøre, eller hvis spilleren af ​​en eller anden grund er interesseret i at opgradere deres dyretroskab. En kvinde ved navn Medresi Dran findes muligvis i Angarvunde, og hun vil til sidst give Dragonborn to nøgler til en række krypter, der indeholder en latterlig mængde draugr.

Når de er behandlet, vil Medresi og Dragonbornstøder på et skattefyldt rumhvor kvinden møder sin tragiske ende takket være en skiftende trappe. Herfra er spilleren fri til at plyndre rummet og sætte kryds fra endnu en søgen fra deres opgaveliste.

12Skal udfyldes: Dark Ancestor

Dark Ancestor kan virke som en ret almindelig søgen på overfladen, men missionens intriger kommer primært fra historien omkring den. For at starte Dark Ancestor-søgen skal du rejse til Falkreath og tale medDengeir af Stuhn, byerne tidligere Jarl.

Han afslører overfor Dragonborn, at hans forfader Vighar er en vampyr og er blevet befriet fra sin grav.

Skulle viden om disse hændelser komme ud, ville det give Dengeirs linje skam, og han pålægger spilleren at sætte en stopper for vampyrens regeringstid. Det følgende er en søgen gennem Bloodlet Throne, et fangehul ikke langt fra Falkreath. Det kan virke som et relativt antal numre, men hvem kunne modstå at spille rollen som vampyrjæger en gang til?

elleveIkke det værd: Kærlighedens bog

De ældste ruller serien er primært beskæftiget med at kæmpe mod drager og udfylde episke søgen linjer. Berømt for sin dynamiske dungeoneering og spektakulære historiefortælling, den sidste ting nogen tænker på i forhold til Skyrim er dårlige rip-offs af Shakespeares århundreder gamle skuespil Romeo og Julie .

Kærlighedens bogstartes, når spilleren taler med en kvinde ved navn Dinya Balu i byen Riften. Hvis spilleren beder hende om Maras velsignelse, vil hun instruere dem om at bevise deres værdi ved at fremme kærlighedsårsagen i hele Skyrim. Det følgende er en temmelig involveret historie om kærlighed og tab, men den er så langvarig, at de fleste spillere vil have ondt af at komme tilbage til deres egentlige eventyr, når det hele er klar.

10Skal gennemføres: lys ud!

Lights Out er blandt de mest berømte side-quests i det hele Skyrim , og det giver endnu en advarselshistorie om de sømmelige intentioner hos nogle søge-givere. Opgaven starter, når spilleren interagerer med enArgonian hedder Jaree-ra i ensomhed, der vil informere spilleren om hans planer om at gå på grund og berøve et kejserligt skib.

Uden at spilleren ved det, vil Jaree-ra og hans søster Deeja, når opgaven er afsluttet, afslutte med byttet og forsøge at sende Dragonborn. Selvfølgelig ved de ikke helt, hvem de har at gøre med, og spilleren vil i sidste ende spore byttet og vedtage deres hævn. Dette er bestemt en af ​​de mere unikke quests i Skyrim og nysgerrige spillere har virkelig brug for at tjekke det ud, hvis de ikke allerede har gjort det.

9Ikke det værd: borgerkrig

Civil War questline er en halvdelende række quests i Skyrim der indeholder konflikten mellem Stormcloaks og den kejserlige legion, en konflikt, der er kernen i fremgangen i landet Skyrim. Afhængigt af den fraktion, som spilleren vælger at identificere sig med, udfolder questline sig til fordel for en af ​​disse to sider.

Når det er sagt, selvom baggrundshistorien omkringSkyrim borgerkriger interessant, den faktiske gameplay forbundet med det er langt forbi kedelig.

Meget af det drejer sig om at tage en række forter med et par allierede soldater, og det bliver hurtigt gammelt. Fans af De ældste ruller Lore finder det måske overbevisende, men andre skal bare lade det være.

8Skal udfyldes: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight er bestemt en af ​​de mest interessante side-quests, der er tilgængelige i Skyrim, selvom spillerne skal være opmærksomme på, at når de først har taget det, er de stort set tvunget til at fuldføre det. Denne søgen kan opnås ved at tale med en mand ved navn Sinding, som kan findes i Falkreath Fængsel. Sinding giver spilleren denForbandet ring af Hircine, som udstyres automatisk.

Denne ring har magten til at transformere afspilleren til en varulv tilfældigt, og den kan ikke fjernes, før spilleren jager en sagnomspundne White Stag. Derefter fokuserer søgen på eliminering af Sinding, som bestemt ikke er, som han oprindeligt ser ud til. Ill Met By Moonlight er en sjov søgen fuld af vendinger, som hver eneste Skyrim hobbyist skal fuldføre.

7Ikke det værd: En tilbagevenden til dine rødder

I et spil, der allerede er fyldt med gentagne hentningsopgaver, er A Return to Your Roots en ret uvelkommen inddragelse. En slags åndelig efterfølger til søgen efter dine rødder The Elder Scrolls IV: Glemsel , denne søgen kan erhverves ved at finde og læse Sinderion's Field Journal, som kan afhentes iruinerne af Blackreach.

Nu er Blackreach ganske vist et ret køligt sted: en skjult, begravet by fyldt med biolysende svamp skal være masser af sjov at udforske, men landskabet bliver hurtigt gammelt, da spilleren skal gennemsøge stedet på jagt efter i alt tredive Crimson Nirnroots. De, der elsker at skylle gennem hver eneste centimeter i et fangehul, kan få et spark ud af dette, men for de fleste spillere vil nyheden bære tyndt ret hurtigt.

6Skal fuldføres: Det onde venter

Evil is Waiting er en temmelig skræmmende sidesøge, der vil spørge en hel del fra enhver spiller, der er bange for zombier. Denne søgen kan opnås ved at gå ind i Valthume, hvor en ånd ved navn Valdar vil instruere spilleren om at samle tre urner og returnere dem til ham.

Disse skibe findes i fangehullet, og når han vender tilbage til Valthume, bruger han dem tilgenoplive lich Hevnoraak, uden at vide om spilleren.

Dragonborn skal derefter sende denne forfærdelige fjende tilbage til graven, som vil fuldføre søgen. Evil is Waiting er en rystende oplevelse, og det ville helt sikkert skabe et godt spil på Halloween.

5Ikke det værd: Nikolas 'fremtid

Nikulas 'fremtid er muligvis den korteste og mest begivenhedsrige søgen i det hele Skyrim og måske endda hele Ældre ruller serie af spil. For at starte denne søgen (ikke at nogen vil), skal spilleren tale med en kvinde ved navnEdia i byen Skaal Village. Hun vil klage over, at hendes søn søger at forlade landsbyen i håb om at opfylde sine drømme om at blive eventyrer.Hun er bekymret for, at han ikke har forfatningen for et sådant erhverv og beder Dragonborn at tale ham ud af det.

Nicholas kan findes lige rundt om hjørnet og kan snarere let snakkes ned i løbet af øjeblikke, og at vende tilbage til sin mor vil fuldføre søgen og belønne spilleren med nogle temmelig værdiløse alkymiingredienser.

4Skal gennemføres: Waking Nightmare

Waking Nightmare er stort set det nærmeste, som Skyrim-spillere kan komme til at indsætte sig i en Mareridt på Elm Street svirp. Begyndende med en samtale med en Mara-præst, der hedderErandur i byen Dawnstar, der vil forklare, at byboerne oplever mareridt som et resultat af Vaermina the Dreamweaver, en Daedric prins.

Det følgende er en søgen gennem Nightcaller Temple, der vil udfordre den mentale stabilitet hos selv den mest robuste Dragonborn. I slutningen kan spilleren enten vælge at sende Erandur og modtage korruptionens kranium eller lade ham være og lade ham genforene sig med sine længe mistede ledsagere.

3Ikke det værd: Dragon's Breath Mead

Dragon's Breath Mead er en quirky lille sidesøgning, der kan være det værd for dem, der virkelig sulter efter noget at gøre. For at starte søgen,tale med Olda i Dragon Bridge,der vil klage over, at hendes mand skjuler sine voksne drikkevarer for hende i en fjerntliggende hule.

Rejs til hulen og afværg de tre ulve, der bevogter den, for at finde en masse forskellige drikkevarer, der er gemt der.

Fra dette tidspunkt kan spilleren enten returnere dem til Olda eller genforene dem med Horgeir, hendes mand. Olda vil belønne Dragonborn med omkring 500 guld, mens Horgeir giver en en-punkts blok-færdighedsforøgelse, som han siger undviger et potentielt hit fra en vred kone. Selvom det er sjovt, er Dragon's Breath Mead lidt mere end en lille distraktion.

toSkal gennemføres: Innocence Lost

Innocence Lost er endnu en side-quest i Skyrim der vil trække i hjertestrengene. Men i modsætning til The Whispering Door er denne faktisk værd at opleve. For at indlede denne søgen skal du enten tale med kroejere, indtil de rejser rygter om et såkaldt forbandet barn eller blot vælger låsen til Aretino Residence i Windhelm.

Her vil spilleren støde på Aventus Aretino, en forældreløs køligforsøger at tilkalde det mørke broderskabat hævne sig på et hårdhjertet medlem af børnehjemmet, der kaldte Grelod den slags. Fjernelse af Grelod og tilbagevenden til Aventus vil fuldføre søgen og fungere som det første skridt i spillerens langsomme indledning til Dark Brotherhood.

1Ikke det værd: Thieves Guild Questline

Ingen ser ud til at kunne lideTyvenes Guild i Skyrim , og det kan have noget at gøre med det faktum, at mange medlemmer af ordenen er flade ud irriterende. Derudover involverer ingen af ​​de opgaver, der er tilgængelige gennem denne orden, nogen egentlig tyveri, og mange af dem overgår til enkle og gentagne fangehulsbaserede hentningsopgaver.

Ligesom Bard's College er Thieves Guild en stor skuffelse, der ikke rigtig hjælper med at niveauere organisationens tilknyttede færdigheder. Selvom nogle sjældne spillere muligvis er betegnet med fortællingen om forræderi og bekæmpelse i disse quests, ville de fleste spillere gøre det godt at holde sig langt langt væk fra denne forfærdelige orden og dens dumme questline.

---

zelda breath of the wild multiple afslutninger

Er der andre skjulte opgaver i Skyrim som spillerne har brug for at gennemføre eller undgå? Lad os vide i kommentarerne!