Shot in the Dark formår at kombinere elementer fra flere forskellige genrer til noget underligt og vanskeligt, men også et spil, der belønner patienten.
Udvikler Possum House Games har skabt noget mærkeligt og specielt med Skudt i mørket . Kontrolskemaet og forudsætningen for spillet fører begge til, at det er en brutalt vanskelig oplevelse for spillerne, men det er også en, der engagerer sig til slutningen. De, der har tålmodighed til at lide igennem Skudt i mørket niveauer vil i sidste ende finde en dybt givende, tilfredsstillende spiloplevelse.
Skudt i mørket har ingen dialog eller cutscenes at tale om, men det formår stadig at fortælle en simpel historie. Spilleren tager kontrol over en bandit i det gamle Vesten, der forfølger en eftersøgt kriminel. Den ensomme bandit forsøger at få hævn for noget tidligere forseelse og stopper ved intet for at vinde det. Undervejs skal han kæmpe gennem en række forskellige farer som andre krigsskydere, langsomt bevægende zombier og endda usynlige monstre.
Det er meget svært at sømme den specifikke genre, der Skudt i mørket passer ind, fordi det henter ideer fra flere slags spil. Et minut spiller det som en intens platformspiller, det næste føles det mere som en skydespil, og kort tid senere er det næsten som at spille et roguelike-spil. Spillere vil for det meste navigere temmelig komplicerede platformniveauer, der ikke er ulige en 2D Mario spil. Samtidig bruges musen til at kontrollere banditens revolver og tage fjender ud over hvert niveau. Niveauer har ingen kontrolpunkter, så ved døden (som ofte sker) bliver spillerne nødt til at genstarte fra begyndelsen af dette niveau for at prøve at gennemføre det. Dette giver Skudt i mørket dens roguelike følelse og gentagelse af et niveau vil tvinge spilleren til hurtigt at forpligte det til hukommelse.
Der er flere mangler ved banditens revolver i Skudt i mørket der gør spillet meget sværere. Pistolen er kun i stand til at bære seks kugler ad gangen, spilleren kan kun genindlæse en kugle hver gang de rammer genindlæsningsknappen, og spilleren kan kun sigte og skyde, mens den står stille. Dette betyder, at spilleren konstant skal holde styr på, hvor mange kugler de har i deres pistol, hvilket kan blive hektisk, når de ikke har tid til at genindlæse. Kun at være i stand til at skyde, når man står stille, tvinger også spilleren til konstant at skulle vælge mellem at undgå en indkommende fjende eller tage den ud med deres pistol, men at trække pistolen ud sætter altid spilleren direkte i fare.
Uden tvivl en af de største grunde til, at Skudt i mørket er lige så vanskeligt som det er på grund af det brede udvalg af fjender, der er at møde, da spillet undgår problemet med at have for mange fjender, der ser identiske ud til hinanden. Det grundlæggende niveau skurkene som banditter og zombier vil sandsynligvis ikke forårsage meget problemer, men der er andre, der har særlige evner. Nogle af fjenderne kan ikke ses mørke steder, så spillerne bliver nødt til at vente, indtil de træder ind i lyset eller på et lyn for at afdække dem. Andre er kun synlige gennem deres refleksion, så spilleren er nødt til at bruge vandområder for at bestemme deres placering. Hver eneste fjendtlige type har sin egen specielle mekaniker, der skal udnyttes for at overleve.
Niveau design er et andet godt aspekt af Skudt i mørket der fortsætter med at bidrage til spillets høje sværhedsgrad. Hvert niveau har en tendens til at tvinge spilleren til at komme op med en ny måde at komme igennem på. Mens gameplayet er centreret omkring platforming og skydning, er der også et niveau af puzzle-lignende gameplay for at udfordre disse konventioner ved hver tur. Mange niveauer har kun få måder, hvorpå spillere kan 'løse' dem, uanset om det kun betyder at gå en bestemt rute eller skyde fjender i en bestemt rækkefølge. Dette får hvert niveau til at føle sig meget anderledes og nyt at udforske.
Skudt i mørket kombinerer en bred vifte af forskellige elementer fra forskellige spilgenrer, men det klarer det på en eller anden måde at gøre det på en måde, der fortsat føles frisk og innovativ gennem hele løbet. Selvom det er svært, er det aldrig uretfærdigt. Lige når spillerne begynder at føle, at et niveau er umuligt eller uløseligt, vil noget klikke, eller de vil stille deres næste skud perfekt op. Skudt i mørket er bestemt ikke for alle, men fans af vanskelige retro-spil vil højst sandsynligt have det sjovt.
Skudt i mørket kan afspilles på pc. En Steam-kode blev leveret af udvikleren med henblik på denne anmeldelse.