Seven Knights - Time Wanderer er en engagerende RPG til Nintendo Switch, der gør lige nok til at føle sig som et komplet konsolspil snarere end en mobilport.
Den første ting, som forbrugere kender Syv riddere mobil spil vil bemærke om Seven Knights - Time Wanderer , udgivet og udviklet af Netmarble, er, at det føles som en opgradering til det, de er vant til. Denne fornemmelse er dog kun særlig bemærkelsesværdig for dem, der har sunket meget tid ind Syv riddere , hvad enten det er på grund af ejendomens gameplay eller lore. For resten af befolkningen, Seven Knights - Time Wanderer er god til at skelne sig ud som en solid pick-up på grund af sin blanding af JRPG gameplay-trappings og budgetvenlig pris, men er kun lige mindeværdig nok uden at efterlade et varigt indtryk, der går ud over de første par timer.
Seven Knights - Time Wanderer følger historien om Vanessa, den barn-vendte helt, og hendes ledsager Sandy, et talende timeglas. Fortællingen fortsætter derfra på den måde, man kan forvente af den slags forudsætninger - det er dårligt, meningsløst som værst, men går aldrig glip af en chance for at gøre noget underligt, når det kan, og holde plottet spændende. Karaktererne trækkes fra Syv riddere på mobil og de verdener, som Vanessa udforsker, er også referencer til spillets historie og miljømæssige design med hemmeligheder spredt over hvert kort, selvom de er stive i, hvordan de får lov til at blive udforsket. Spillere følger simpelthen stiplede linjer på tværs af kort og skifter retning, når de ser, at de er i stand til, og støder på forskellige mobs undervejs.
Den største appel af Seven Knights - Time Wanderer er, at det føles som om nogen tog det grundlæggende i et gacha-spil-kampsystem og strakte det produktivt ind i noget dybere og mere overbevisende. Hvis ikke andet, Seven Knights - Time Wanderer føles som en god plan for andre spil - konsol og mobil - til at undersøge, når det kommer til at overføre enkle systemer til mere komplekse boliger. Seven Knights - Time Wanderer 's kamp koger ned til at fremhæve en af fem tegn i festen og vælge fra en lille pulje af evner, men der er begrænset tid til at gøre det.
Færdigheder har nedkøling, der opstår under kamp i realtid, og animationer stopper dem heller ikke, hvilket er godt - der er ikke meget tid til at genoverveje planer, når en fjende tager deres tur, så beslutninger skal træffes overraskende hurtigt for hvad svarer til et aktivt tidsbaseret turbaseret system. At udnytte fjendens svagheder og kæde sammen kombinationer er meget sjovt, og tempoet forbliver livligt, med spillets store liste over helte, der er i stand til at skifte mellem kampe for at tilbyde strategisk variation eller en simpel opfriskning fra normen.
Seven Knights - Time Wanderer har også et par forskellige progressionssystemer, der gør det muligt for spillere at opbygge deres styrker gennem NPC'er til stede i Room of Sand. Her kan spillerne beslutte at købe genstande og udstyr og udjævne festfærdigheder, som passive bonusser for skade og magisk modstand. Det er standard RPG-billetpris, og disse kombineret med en NPC, der sælger kosmetiske kostumer, der er til stede, er når spillet føles som det mest 'mobile titel', men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Systemerne er enkle og intuitive med meget lidt kompleksitet for at gøre adgangsbarrieren skræmmende.
Det er naturligvis også en svaghed. Endnu senere i spillet, når to tilstande låser op, der indeholder enten mere udfordrende kampe eller et dybere kig på karakterhistorier, er enkelheden i Seven Knights - Time Wanderer gør det svært at føle sig dybt investeret i. Grafikken minder om Modigt standard 's originale udflugt på Nintendo 3DS tilbage i 2012, og de animerede scener er ikke meget mere imponerende. Et glemmeligt soundtrack styrker følelsen af, at Seven Knights - Time Wanderer er ret gennemsnitlig for så vidt JRPG'er går, men det er værd at bemærke, at spillets japanske stemmeskuespil er helt fremragende, med mange scener, der reddes fra grundlæggende manuskript takket være de forestillinger, der blev optaget for hver karakter.
Samlet set, Seven Knights - Time Wanderer er en overraskende stærk tilføjelse til Nintendo Switch-listen over JRPG-valg - bare ikke en, der er en standout. Dens kampsystem er dybere, end det først ser ud, og det kan skabe nogle sjove øjeblikke, og en stærk stemmeoptagelse hjælper hver karakter med at føle sig speciel, selvom de har lyst til at være skyndt ind i historien. Grundlæggende om dets udstyr, opgraderinger, verdensopbygning og grafik begrænser dog potentialet i spillet. Seven Knights - Time Wanderer er et stærkt valg for eksisterende fans af genren eller dem, der ønsker et spil, der føles som en mobil titel med mere kød på knoglerne.
Seven Knights - Time Wanderer frigives den 5. november 2020 til Nintendo Switch.