Sekiro: Shadows Die Twice - Alt hvad du behøver at vide

Hvilken Film Skal Man Se?
 

FromSoftware's Sekiro: Shadows Die Twice er næsten her, så her er en oversigt over alt, hvad spillerne har brug for at vide om action-eventyrspil.





Ikke tilfreds med at tilbyde et hårdt-som-negle middelalderligt action-RPG med Mørke sjæle , eller forårsager mareridt gennem den kosmiske rædsel af Blodbåret , FromSoftware er flyttet til Sekiro: Shadows Die Twice . Set i Sengoku-perioden af ​​japansk historie ser denne actioneventyrstitel ud til at give en formidabel udfordring for dem, der tager det på.






FromSoftware er blevet en af ​​go-to-udviklerne til forbløffende verdensopbygning og anspændt, brutal kamp. På grund af dette er der mange øjne på Sekiro: Shadows Die Twice . Når alt kommer til alt, har spilverdenen brug for flere nye intellektuelle egenskaber, og der er masser af interesse i at se, om FromSoftware kan fortsætte deres fantastiske løb af udgivelser til en ny indstilling.



Relateret: Sekiro: Shadows Die Twice Preview - A Step Up For FromSoftware

Med det i tankerne er der meget for nogle spillere at indhente, når det kommer til Sekiro: Shadows Die Twice . Læs videre for at finde ud af alt hvad du behøver at vide om denne handlingstitel.






Sekiro: Shadows Die To udgivelsesdato og udvikling

Sekiro: Shadows Die Twice har formået at snige sig ind på masser af intetanende mistænkelige spillere. Når alt kommer til alt er spillets lanceringsdato indstillet til den 22. marts 2019 som en del af en meget overbelastet start på 2019. Spillet frigives til pc, PS4 og Xbox One, hvilket betyder, at Nintendo Switch-ejere bliver nødt til at bytte til en anden konsol, hvis de vil samle op Sekiro: Shadows Die Twice .



Først annonceret under Game Awards 2017, udvikling videre Sekiro: Shadows Die Twice startede angiveligt tilbage i 2015, efter at FromSoftware afsluttede arbejdet med det ekstra indhold af Blodbåret . Den største afsløring kom dog under E3 2018, hvor Sekiro: Shadows Die Twice tog centrum som en del af Microsofts pressekonference med en betydelig trailer . Spillet var også tilgængeligt til at spille som en del af udstillingen, hvilket resulterede i nogle positive tidlige indtryk af titlen.






Når det er sagt, den nøjagtige kvalitet af Sekiro: Shadows Die Twice vil ikke blive kendt, før titlen allerede er ude. Udgiver Activision har bekræftet det Økse gennemgangskoder vil ikke blive sendt før frigivelse, hvilket betyder, at de, der har til hensigt at gribe spillet ved lanceringen, bliver nødt til at gøre det med et spring af tro, når det kommer til kvalitet.



Sekiro: Shadows Die Twice Setting and Story

FromSoftware giver spillerne en stor omrystning, når det kommer til indstilling og plot. Sekiro: Shadows Die Twice foregår under en ny forestillet version af Sengoku-perioden Japan, en æra af historie, der blev kendetegnet ved uro, uro og krig mellem de forskellige fraktioner, der kæmpede om magten.

Inden for denne indstilling sidder spillerens karakter, en shinobi, der er svoret for at beskytte en ung herre. Efter at herren er kidnappet efter et vildt angreb, bliver spilleren ' enarmet ulv , 'efter at have mistet armen og fik den udskiftet med en protese, der var i stand til evner såsom en kæmpekrog. Derfra skal spilleren spore den kidnappede herre og bringe hævn til de ansvarlige.

Det er bestemt en interessant ændring i tempo i forhold til FromSoftwares seneste spil. Der henviser til Mørke sjæle og (især) Blodbåret holdt dyb lore bag tekstindgange og mere tvetydighed omkring plotudvikling inden for gameplay, ser det ud som om Sekiro: Shadows Die Twice har en meget mere direkte og indlysende historie at løse.

Sekiro: Shadows Die Twice Gameplay og Combat

Det er ikke kun fra et historiefortællingsperspektiv, at Sekiro: Shadows Die Twice føles anderledes. Selvom der er nogle ligheder, når det kommer til gameplay mellem titlen og tidligere FromSoftware-spil, er det rimeligt at sige, at Sekiro: Shadows Die Twice spiller på en lidt anden måde.

Sekiro: Shadows Die Twice lægger vægt på kamp, ​​hvilket kan forventes. Imidlertid rammer spillet sin kamp omkring at bryde en modstanders kropsholdning snarere end at piske ned på en sundhedsbjælke. Titels sværdspil handler om balance og balance, og sejren kommer, når man bryder en fjendes vagt for at åbne dem for en endelig finish.

Ved siden af ​​denne tilpasning til bekæmpelse er der også nogle andre store ændringer, der skal findes. Sekiro: Shadows Die Twice tilføjer meget mere agentur, når det kommer til karakterbevægelse, hvor spilleren er i stand til at bruge deres gribekrog til at bevæge sig rundt og introducere lodrethed til handlingen samt bruge stealth-mekanik til at tilføje noget sortiment, der er gået godt ned i gameplay-previews.

Hvordan Sekiro: Shadows Die Twice er forskellig fra Dark Souls

Selvom der er ovennævnte gameplay-tweaks, er der en stor forskel, der adskiller sig Sekiro: Shadows Die Twice fra lignende Mørke sjæle og Blodbåret . Faktisk er den største ændring for Sekiro: Shadows Die Twice fra andre nylige FromSoftware-spil er, hvordan det fjerner RPG-mekanikken.

Kernen i Sekiro: Shadows Die Twice er meget et actionspil. Disse RPG-elementer som karakteroprettelse og nivellering findes intetsteds, som man kan forvente i et spil, der ser ud til at have et mere lineært fokus. Uden niveau-up-systemet eller våbenopgraderinger - bortset fra gadgets til protesearmen - betyder det, at brugerne bliver nødt til at kæmpe med præcis, hvordan FromSoftware ønsker, at spillet skal spilles.

Mellem fjernelsen af ​​RPG-elementer og tweaks til karakterbevægelse og kamp ser det bestemt ud til at Sekiro: Shadows Die Twice vil være et meget andet dyr at vende tilbage til Mørke sjæle og Blodbåret spillere. Forhåbentlig vil disse gameplayændringer ende som godt modtagne ændringer i den stærke FromSoftware-formel.

viser som slutningen af ​​fingerverdenen

The Roots of Sekiro: Shadows Die Twice

Selvom Sekiro: Shadows Die Twice er en ny egenskab for FromSoftware, den binder faktisk ind i en anden videospilserie, omend en, der har været sovende i nogen tid. Det Tenchu serie af spil, som især PlayStation-spillere kender, fungerede som inspiration til Sekiro: Shadows Die Twice - og det er en, FromSoftware har erfaring med.

Oprindeligt udviklet af Acquire og udgivet af Activision, udgivelsessiden af Tenchu serien blev til sidst overtaget af FromSoftware. Faktisk blev der afholdt drøftelser omkring Sekiro: Shadows Die Twice , og om det kunne passe ind i Tenchu franchise; når alt kommer til alt, både fra et indstillings- og gameplayperspektiv er der ligheder at finde. Det ser imidlertid ud til, at FromSoftware besluttede at have en ren skifer.

Ikke desto mindre vil det være spændende at se, om der er nogen gennemgående veje imellem Tenchu og Sekiro: Shadows Die Twice . Når alt kommer til alt, givet kærligheden til Tenchu på trods af franchisens relative tavshed de seneste år ville det ikke være en overraskelse at se et par nikker til det Sekiro: Shadows Die Twice for at holde fans glade.

Det dækker alt, hvad spillere har brug for at vide om Sekiro: Shadows Die Twice inden udgivelsen af ​​spillet. I betragtning af at anmeldelser ikke vil være ude, før spillet allerede er frigivet i nogen tid, vil det være interessant at se, om det kan fortsætte FromSoftwares kørsel af god form.

Mere: 15 ubekræftede 2019-spil, vi er glade for at se