Risiko for regn 2 anmeldelse: Roguelike gjort rigtigt

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Risk of Rain 2 viser sig at være en af ​​de bedste roguelikes i det sidste årti med eksplosiv handling, udfordrende gameplay og sjove gameplay-løkker.





Risiko for regn 2 overlevede i tidlig adgang i over et år og satte tusindvis af spillere mod horder af uhyrlighed. Mange additive patches balancerede oplevelsen igen, tilføjede nye kort, fjender og plyndrer og udfyldte oplevelsen. Det var straks klart, at Risiko for regn 2 forbedrede ikke kun originalen, men holdt meget fast på de systemer, der definerer roguelike-spillet, samtidig med at de blev bragt ind i det nye årti.






Glæden ved en roguelike er at overvinde en bestemt udfordring, hvad enten det er gennem omhyggelig skabelse eller tilfældig generation og opnåelse af guddom i hænderne på forskellige, overstyrede genstande, der stabler oven på hinanden. Imidlertid er mange spil i genren plaget af kedsomhed for deres første par niveauer, mens spilleren opnår tilstrækkelig kraft til, at deres karakter kan begynde at pumpe imponerende skader ud. Denne lull, mens man engagerer sig i starten, især i den tid man bruger læring på spillets mekanik, begynder at være en obligatorisk slog, som spilleren skal vade igennem, før det faktiske sjov i spillet starter.



Relaterede: Risiko for regn 2 Fuld udgivelse medfører nyt indhold (& prisstigning)

Risiko for regn 2 har gjort fremskridt med at innovere de gamle skoleelementer i roguelike. I stedet for blot at undgå dem (som det tilsvarende ekstraordinære Døde celler ), Risiko for regn 2 inkluderer stadig 'frisk start' mentalitet i en traditionel roguelike. Ved døden mister spilleren alt, og ud over karakterlåsning fremskridt (og genstand låses op for fremtidige playthroughs) er der intet at vinde i lobbyen efter kampen. Selvom der ikke er nogen kontinuerlig progression, kompenseres der mere end ved de unikke spillestilarter af næsten alle oplåsbare karakterer. De fremskridtsspillere vil føle, at de klarer sig Risiko for regn 2 er ved at lære kortene, tegnene og de legendariske genstande.






Risiko for regn 2 har tilstrækkelig stilisering til let at skelne mellem. Det er langt fra imponerende grafisk, og optimeringen har aldrig været usædvanlig (især i senere niveauer, hvor horder af hundreder angriber spilleren), men den brugbare æstetik er simpelthen et middel til det engagerende gameplay. Gennemførelsen er adskilt af fem kort, hvor finalen lanceres med frigivelsen af ​​spillet. Hver enkelt har sværere monstre at dræbe og bedre muligheder for at plyndre. Der findes også forskellige mysterier, der kan hjælpe med at låse op for permanente genstande, der vil blive set i fremtidige playthroughs. Derudover kan man finde måneartikler, der giver en abes potelignende effekt. For eksempel kan spilleren finde et glaskanonelement, der skærer deres helbred i halvdelen, men også øger deres skade med 200%.



Svarende til old-school roguelikes er der en opbygning i Risiko for regn 2 , og de første par niveauer er noget langsomme. Udvikleren Hopoo Games implementerede et unikt artefaktsystem til at løse disse problemer og krydre spillet efter et par dusin timer. Disse skal opdages gennem et unikt område, der ligger i senere niveauer, og når de først er låst op, kan de aktiveres for at skabe engagerende gameplay-scenarier, der ikke tidligere er fundet i spillet. Ét anbringelse giver spillerne mulighed for at vælge fra en pulje af genstande med tilsvarende sjældenhed. En anden giver monstre deres egne genstande. Disse anbringelser varierer fra overdrevent sjovt til hårtrækningsbesvær, og de kan aktiveres efter ønske. Spilleren kan have så mange eller så få anbringelser, som de vil, og for visse fans, der har problemer på senere niveauer, kan disse artefakter måske hjælpe dem med at sammensætte det build, de har ønsket at prøve.






Der er også en aktiv Risiko for regn 2 modding scene, der giver interesserede spillere mulighed for yderligere at tilpasse deres spil, selvom det hæmmer ens evne til at spille samarbejdsvilligt, hvilket Risiko for regn 2 understøtter med op til fire spillere i et spil. Spillet tilpasser varepriser og fjender gyder i overensstemmelse hermed, så oplevelsen solo bliver anderledes end med tre andre mennesker. Mens der er nogle balanceproblemer med fire-personers samarbejde, giver det stadig den slags gameplay Risiko for regn 2 er blevet kendt for i tidlig adgang. Duo play er, hvor spillet skinner, selvom balancen og specificeringen næsten er perfekt. Elementer får en ny betydning, når de parres med en anden spiller, da visse måneartikler faktisk kan skade venlige mål såvel som fjenderne.



Risiko for regn 2 sidder komfortabelt som en af ​​de bedste roguelikes i nyere hukommelse, og mens den måske ikke når dybden af Døde celler , det er let prisen værd. Der er snesevis af timer med indhold til rådighed, og glæden ved at opnå den slags gudlignende opbygninger, så mange genrefans elsker, er ufatteligt sjov i en 3D-arena. Mangfoldigheden af ​​karakterer, især nærkampen, giver så meget mere dynamik til gameplayet, end mange andre comptetitors er i stand til at tilbyde. Den justerbare sværhedsgrad, selvom den ikke er perfekt, gør spillet til et godt indgangspunkt for både nye spillere og veteraner. Endelig vil den glødende modtagelse, den har modtaget i løbet af det sidste år, helt sikkert betyde, at fremtidige opdateringer kan forventes, hvilket betyder, at der vil komme flere ned ad rørledningen. Risiko for regn 2 udvikler ikke roguelike-genren, men det gentager sig det på enestående måde.

Risiko for regn 2 officielt lanceret til pc den 11. august 2020. Screen Rant spillede på Windows til denne anmeldelse. En officiel konsoludgivelse kommer senere.

Vores vurdering:

4 ud af 5 (Fremragende)