Endnu en N7-dag er kommet for Masseeffekt fans, og mens spilfranchisens to sidstnævnte poster – Mass Effect 3 og Mass Effect: Andromeda – har fortsat med at splitte fans siden deres respektive udgivelser, er det første spil stadig en klassiker for mange. Mens dette skyldes i ikke ringe del Masseeffekt s ekspansive verden, detaljerede viden og samling af unikke og forskelligartede karakterer, er der et væsentligt element, der virkelig giver spillet dets evige appel: Sovereign, spillets skurk.
Den oprindelige Masseeffekt trilogien var en stor succes for udgiveren Electronic Arts og solgte over 14 millioner eksemplarer på verdensplan. Fokuseret på Commander Shepards kamp mod ældgamle mekaniske væsener kendt som Reapers, udvidede hvert spil i trilogien rækkevidden og trusselsniveauet i serien, og kulminerede i en galaktisk kamp med Reapers i Mass Effect 3 . Mens spillets mangel på meningsfulde valg i sin afslutning (en hæfteklamme, som Masseeffekt trilogien havde bygget sin troværdighed på indtil da), en slutning, der delte Masseeffekt fans med hensyn til kvaliteten af posten som helhed, de to første Masseeffekt spil led ikke tilsvarende tilbageslag.
Relateret: EA og BioWare har dræbt Mass Effect
Dette gælder især for originalen Masseeffekt , som nok indeholdt de reneste old school RPG-elementer i serien (Electronic Arts overtog franchisen efter det første spil og forenklede mekanikken for et bredere spilpublikum). Det havde også uden tvivl den bedste tekst i trilogien fra Drew Karpyshyn (som ikke arbejdede på Mass Effect 3 ), som formåede ikke kun at skabe en overbevisende ramme og hovedperson i Shepard, men også uden tvivl den bedste videospilskurk nogensinde i Sovereign.
Hvem er Mass Effects suveræne?
Masseeffekt Den primære antagonist er uden tvivl Saren Arterius, et Spectre, der ligner hovedpersonen Shepard (som er eliteagenter håndplukket af Citadel Council for at bevare stabiliteten i hele galaksen), men væsenet, der trækker i trådene, er suverænt. I begyndelsen af spillet, menes det simpelthen, at Sovereign er et gammelt skib, som Saren bruger til at krydse galaksen og implementere sin onde dagsorden. Men tingene er ikke engang så enkle.
Mod slutningen af spillet afslører Sovereign sig for Shepard som en Reaper, et gammelt og meget avanceret væsen af både syntetisk og organisk materiale, der tilsyneladende fungerer som et rumskib. Deres nøjagtige oprindelse er et komplet mysterium, men deres formål er klart: hvert 50.000 år eller deromkring vender Reapers tilbage fra det mørke rum (hvor de går i dvale) for at udslette alt organisk liv og høste deres teknologi. De efterlader visse aspekter af deres teknologi bag sig, såsom Citadellet og masserelæer (som bruges til interstellare rejser) for at sikre, at enhver udviklende art vil skabe teknologi, der er kompatibel med deres egen kommende høsttid.
Sovereign forbliver imidlertid bagud efter hver af disse cyklusser for at studere udviklende arter og bruge citadellet som et signal til at ringe til de andre Reapers, når tiden er inde til at høste. Myten om Reapers er kendt af mennesker og andre Citadel-arter – som Asari og Turians – takket være relikvier efterladt af en anden gammel art kaldet Protheans, som advarer om Reapers' tilbagevenden. Selvfølgelig er der ingen, der tager noget af dette seriøst Masseeffekt spil, og med tilsyneladende god grund. Det ville være som om enhver i 2018 tog tanken om Ragnarok som et legitimt middel til at verdens ende seriøst.
Alligevel efter hans indkøring med Sovereign - som under begivenhederne i den første Masseeffekt , bruger Saren til at forsøge at udsende det nødvendige signal for at kalde de andre Reapers tilbage til det kendte rum - Shepard køber det bestemt og bruger meget tid på at prøve at få resten af galaksen til at tro, at de kommer. Og Reapers vender tilbage med fuld kraft Mass Effect 3 , men mens de bestemt er en værdig trussel i de to sidstnævnte Masseeffekt spil (især Harbinger og den menneskelige antagonist The Illusive Man), de kommer aldrig i nærheden af at matche Sovereigns chokerende introduktion på planeten Virmire. Faktisk er det et strålende øjeblik i spillet, fordi det ændrer alt, hvad du som spiller er kommet til at forvente af Masseeffekt indtil det punkt.
Side 2 af 2: Hvorfor Sovereign er den bedste, og hvordan masseeffekt kan toppe ham
Hvorfor Sovereign er den bedste videospilskurk
Ikke kun gør Masseeffekt vend alle dets science-fiction-møder-action-thriller-elementer på hovedet, men det kaster dem også næsten fuldstændigt ud af luftslusen for at blive kvalt i det kolde, barske rum, som Shepard bruger størstedelen af sin tid på at krydse. I stedet, med Sovereigns klassiske introduktionssekvens, Masseeffekt bliver noget, der ligner en klassisk kæmpe monsterfilm. Skønt i stedet for et åndssvagt udyr, der brøler og tramper gennem en enestående by, er Sovereign en yderst intelligent og massiv levende dreadnought, der ønsker at skabe ødelæggelse af organisk liv, med mange flere, ligesom det blot venter i det mørke rum på at blive kaldt tilbage for at udslette en intetanende galakse ren.
Oven i dette tager Sovereign overhovedet ikke Shepard seriøst som modstander, og sætter kun tid af til at forklare sig ud fra den syge glæde, den har ved at prale og gøre Shepard (og endnu vigtigere spilleren) opmærksom på, hvor håbløst. deres situation virkelig er. Dette giver en spændende tredje historiefortælling, og forfatteren Karpyshyn miner dette for alt dets værd. Selv i sin actionfyldte finale ombord på Citadellet føles det mindre som en slags Hollywood episk action-scenebrik og mere som et desperat og spændingsfyldt forsøg på bare at overleve . Det øjeblik, hvor Sovereign styrter gennem citadellet, og er fast besluttet på at nå sin mission, er måske et af de bedste videospil-øjeblikke nogensinde.
Relateret: Havde Star Trek: Discovery bare sin Mass Effect 2 Moment?
Det hjælper også, at Sovereign er en virkelig skræmmende antagonist. Mens Shepard bare er et menneske – omend et yderst dygtigt menneske med store reflekser og kampdygtighed, der ville få de fleste til at ryste i deres rumstøvler – er Sovereign et ældgammelt monster, der har udslettet organisk liv utallige gange. Dette var med til at gøre Reapers til en legitim trussel gennem de første to Masseeffekt spil før det tredje spil forvandlede dem til, hvad der uden tvivl er tegneserieagtige skurke med lidt i vejen for virkelig fængslende øjeblikke af terror og udvikling.
Mens Sovereign er besejret i den første Masseeffekt efter at have forenet sin bevidsthed med Sarens og blevet besejret af Shepard og citadellets kombinerede kræfter, mærkes dens tilstedeværelse gennem resten af trilogien. Intet andet øjeblik i Masseeffekt trilogien (eller velsagtens videospilshistorie) kommer tæt på at matche Sovereigns introduktionsscene eller afsløringen af dens planer for Shepard og resten af de organiske arter i hele galaksen. Dette gør nemt Sovereign til en af, hvis ikke de bedste, videospilskurke nogensinde. Det er bare for dårligt resten af Masseeffekt spil kunne ikke toppe det, men der er stadig håb for franchisen endnu.
Hvordan BioWare kan toppe suverænt i Mass Effect 5 (hvis der er en)
Alligevel er der nogle virkelig gode ting fra det spil – som det spektakulære kampsystem – som franchisen kunne bygge videre på, hvis BioWare og Electronic Arts nogensinde skulle beslutte sig for at lave en Mass Effect 5 . Det vigtigste er dog, at det spil skulle finde en måde at toppe eller i det mindste matche virkningen af Sovereign fra den første Masseeffekt . Måske betyder det at bringe serien tilbage til Mælkevejen og igen fokusere på en Shepard-lignende karakter og fikse Reapers. Mere end sandsynligt ville dette dog kræve, at BioWare finder en ny slags skurk, noget helt i modsætning til Reapers, men ikke så kedeligt og tropetungt som Archon fra Mass Effect: Andromeda .
Selvfølgelig er den nemmeste metode at bringe Karpyshyn tilbage og sætte ham i ansvaret for universet igen. Mens Mass Effect 2 var måske ikke så god historiemæssigt som den første, det var stadig et næsten genialt indlæg i serien og solgte stadig Reapers som en massiv trussel, der Mass Effect 3 undlod at bygge videre. Karpyshyn kunne nok rette op på Masseeffekt sendes nemt. Selvfølgelig vil dette sandsynligvis ikke ske, da Karpyshyn forlod BioWare for anden gang efter at have arbejdet på den kommende Hymne i nogen tid.
Uanset hvad, er det nok bedst, at Masseeffekt serien går i kryo-søvn i et stykke tid, indtil BioWare kan finde ud af en historie, der kommer til at begejstre fans igen. En del af den ligning vil være at forsøge at finde en skurk, der er lige så overbevisende og skræmmende som Sovereign, men det vil ikke være nogen nem opgave i betragtning af karakterens plads nær toppen som en af de bedste skurke i videospils historie.