Lucas Pope's Return of the Obra Dinn er et maritimt detektivmysteri, der ikke ligner de fleste andre spil i genren af interaktiv fiktion.
Sandheden synes mere åbenlyst bagud. Det er en af de vigtigste takeaways fra Returnering af Obra Dinn , et maritimt detektiveventyr, hvor den primære spilmekaniker er tæt, patientobservation. Lucas Pope's længe ventede opfølgningsprojekt til det endelige grænsekrydsende bureaukratisim Papir, tak (en titel, der for nylig blandes tilbage i samtalen som den klare inspiration til Ikke i aften ), placerer spillet de sidste år i sejlens alder som et kulisse for at fortælle en dyster historie om død og fortvivlelse, organiseret og sammensat af spilleren.
I rollen som en forsikringsetterforsker har spillerne til opgave at opsummere skæbnen til alle 60 sjæle ombord på det nu ubemærkede fartøj, bestemt ved at kombinere en liste over grusomme måder at dø med navne og ansigter. Udstyret med et magisk nekromantisk lommeur og en for det meste tom bog til dokumentation af historien kan spilleren komme ind i de sidste øjeblikke af en bestemt død i forskellige faser af skibets dømte sejlads. I det væsentlige betyder det, at spillerne kan gå rundt i disse frosne indkapslede minder, undersøge ansigter, følge blodspor, se på døde og døende kroppe, der kastes gennem luften eller spaltes i to, og aflytte nogle få snavsbit. Slutresultatet er altid det samme: navngiv hver deltager, beskriv hvordan de døde, og beskriv om nødvendigt, hvem der dræbte dem. 'Hvorfor' er ikke mekanisk relevant, men det er værd at drøvtyge på det samme.
Relateret: Immortal: Unchained Review - A Souls-Like With Guns, Shackled to Convention
Hvis du tænker på brætspillet Nøgle , der kun kommer del i de iboende tankeøvelser og teknikker, der vil blive sat på prøve. Synes godt om Nøgle , der er visse dødsfald, der kan løses gennem en eliminationsproces (eller i det mindste kan håndteres funktionelt på den måde), men betydeligt vigtigere er en følelse af tæt og opmærksom observation, der giver en metodisk oplevelse, der føles stort set intern. Nogle gange føles hovedpersonen lidt som Sherlock Holmes, der gennemgår stadigvæk dioramaminder, mistet i tanke og forbinder de frosne prikker sammen. Heldigvis modtager spillerne tilbagemeldt feedback om deres fremskridt gennem en meget tilfredsstillende bekræftelsessekvens, når tre skæbner er korrekt defineret - på senere stadier i spillet, når fremskridt ser ud til at blive langsommere til en gennemgang, kan denne verifikation måske få en spiller til at sejre sejrende ud af deres stol .
Returnering af Obra Dinn bruger en iøjnefaldende monokromatisk stil, der er baseret på de visuelle kvaliteter ved tidligere computing, hvis essens er i overensstemmelse med den meget ældre historiefortælling på højt hav, anakronisme til anakronisme. Det er noget, der kan udskyde nogle spillere, og som også får en mærkelig skummel tåge til at fastgøre perifere objekter, hvilket kan være lidt frustrerende, hvis det får visse naturskønne detaljer til at virke uklare. Det er en livlig stilistisk tilgang, men spillere, der afskyr det gamle Macintosh-standardtema, kan i det mindste skifte til et par andre monokromatiske versioner, hvis de foretrækker det.
Det overordnede plot har nogle overraskelser, mange smukt tragiske øjeblikke, der falder sammen med en A-ha! opgaveløsning blomstrer, og endda et par små niggles her og der (en håndfuld specifikke skæbne synes at bede om prøve-og-fejl-tilgange, selvom din kilometertal kan variere på den front). Det er ikke den type historie, hvor hver detalje til sidst bliver uddybet, selv ved 100% færdiggørelse, da hovedparten af dens handlinger sker i dit sind, idet de blander alle tilgængelige antagelser og indkaldte logik, du får til at bære. Nogle gange føles det som en krydsning mellem deduktiv ræsonnement og digital séance, hvor spillere bruger ethvert skrot af information til at guddommeliggøre karakterens hensigt, inklusive deres tøj, ansigtsudtryk, specifikke formuleringer og accenter eller endda kropssproget i Hvor er Waldo -lignende skitser foran i bogen. Selvom historien indeholder mange uhyggelige scener, føles den overordnede tone generøst human og sympatisk maudlin, på trods af at det er svært at analysere en forsikringsetterforsker som nogen form for helt.
Musikken er tilfældigvis ekstraordinær og placerer orkestermotiver i hvert kapitel, der giver den tematiske struktur til den minimalistiske palet. Effekten er synergistisk, noget som hvordan en film fra begyndelsen af 1900-tallet om en ældre epoke føles underligt sammensmeltet med denne historie eller bedst fanger den; Returnering af Obra Dinn er videospilækvivalenten med omhyggeligt aldersfarvet papir og andre falske antikke følelser af højeste kvalitet. Det vil sige, det føles ikke som en banal retro kugle, men et værdsat arbejde lavet med kærlighed og intelligens af en dedikeret håndværker for at fortælle en effektiv, mindeværdig og transporterende historie.
Hvis der er noget, vedrører det største skarpe problem hukommelsesmekanikeren selv, idet hopping mellem forskellige døde tegn altid skal udføres i spillet og ikke straks kan tilkaldes via en organiseret liste eller menu. Visse karakterdødsfald kan kun findes indlejret i andre tegn, hvilket betyder, at spillere ofte skal løbe gennem flere minder på jagt efter en vildfaret detalje, der smadrer frem og tilbage på Obra Dinns knirkende dæk på udkig efter det rigtige lig at aktivere med lommen holde øje.
Alligevel føles selv denne potentielle fejl forbundet med det mest afgørende krav til at regne med spillet: tålmodighed. Andre interaktive fiktionsspil kan forsøge at blænde eller distrahere spilleren med platformspil, opgørepuslespil, forked stier eller korte action-sekvenser, men størstedelen af tiden her bruges på at tænke over sandheden. Forventer fuld afslutning for at tage de fleste spillere cirka otte til ti timer, Returnering af Obra Dinn spilles bedst i en eller to møder, da tiden har en måde at transformere minder på, hvilket kan tilføre spillet unødig udfordring.
hvordan man bruger dragon age mod manager
Samlet set er det en enestående og mærkelig oplevelse, der spørger mange spillere, der måske er uerfarne med interaktive fiktionsspil. I sine mest udfordrende øjeblikke kan spillerne føle sig helt tabte til søs og undre sig over, hvorfor fremskridt ikke måles med en jævn hastighed, men det er en ineffektiv tilgang til at sætte pris på spillet. Returnering af Obra Dinn kan være hård, endda uvenlig for dem, der mangler tålmodighed, men det er en utrolig givende og mindeværdig rejse.
Mere: Reigns: Game of Thrones Review - En pæn tilpasning
Returnering af Obra Dinn er nu ude på pc og macOS til $ 19,99. Vi spillede pc-versionen til gennemgang.