'Resident Evil: Afterlife' anmeldelse

Hvilken Film Skal Man Se?
 

'Resident Evil: Afterlife' er et skridt op for det videospil, der blev filmfranchise, men stadig mangler at være en stor zombie-actionfilm.





Resident Evil: Efterlivet er den fjerde rate i zombie-apokalypse-serien baseret på Capcoms overlevelseshorror-videospilserie. Den oprindelige Resident Evil film var en glemmelig, men behagelig action-horror-tilpasning. Plottet var indviklet, men holdt fokus tæt, begrænset til en gruppe overlevende, da de flygtede fra en zombieinficeret underjordisk forskningsfacilitet. Et twist i slutningen af ​​filmen splittede franchisen fra videospilkildematerialet - detonerende det håndterbare fokus til en over-the-top global apokalypse.






Som et resultat sad filmgæster gennem to blanke og uhyrlige opfølgninger: Resident Evil: Apocalypse og Resident Evil: udryddelse hver mangler en sammenhængende fortællingsretning. Resident Evil: Efterlivet er tynget af nedfaldet af de tidligere film, og mens det formår at forbedre de andre efterfølgere, kommer det stadig med sit eget sæt problemer.



Foran seere, der nød de første tre film, såvel som 'mod alle odds' slayer-film som f.eks Underverden eller Legion , vil nyde hvad Resident Evil: Efterlivet tilbyder. Derudover er der masser af over de bedste kampsekvenser for at holde skyderen først, stille spørgsmål senere, actionfans glade. Hvis du leder efter en zombiefilm med hjerner (ordspil beregnet) eller en gribende action-spænding, Efterlivet sandsynligvis ikke mætte dine særlige trang.

Fans af spilserien, der muligvis har forladt filmfranchisen på grund af sin manglende ærbødighed over for kildematerialet, vil måske faktisk give Efterlivet et skud - da flere franchisekarakterer har fremtrædende roller i den seneste rate. Faktisk føltes det som hvert sekund passerede som forfatter / instruktør Paul W.S. Anderson (som også skrev / instruerede originalen Resident Evil film) forsøgte at væve Efterlivet tilbage i franchise-kanonen - som det er blevet præsenteret i spillene.






Resident Evil: Efterlivet fortsætter historien om Alice (Milla Jovovich), da hun forsøger at hævne sig på franchise-favorit, Albert Wesker (Shawn Roberts) og Umbrella Corporation - et bioteknisk firma, der er ansvarlig for genetisk eksperimentering, der førte til den globale zombie-apokalypse. De første 45 minutter af filmen svarer til, at Anderson tager en rød pen til alt, hvad der skabte det foregående Resident Evi l afleveringer slapdash og sjelløse - mange af de mere absurde tråde renses, og historien sætter sig ind i en mere håndterbar fortælling: Alice's undersøgelse af Arcadia - en zombiefri zone, hvor overlevende forsøger at genopbygge den menneskelige civilisation.



I sin søgning genforenes Alice med Claire Redfield (Ali Larter), og de to rejser til Los Angeles, hvor de møder zombie-mad, jeg mener medvirkende. De nye overlevende er for det meste Hollywood-karikaturer, bogstaveligt talt: Bennett (Kim Coates) er en smarmy filmproducent, Kim Yong (Norman Yeung) er Bennett's alt for ivrige praktikant, Crystal (Kacey Barnfield) er en håbefuld skuespillerinde, og deres leder, Luther West (Boris Kodjoe), er en stjerne basketballspiller. De er ikke forfærdelige figurer, men deres cookie-cutter-design afslører det største problem med filmen såvel som Resident Evil filmfranchise: filmene handler ikke om folk, der forsøger at overleve i en zombie-apokalypse, de handler om at finde de mest intense måder at dræbe zombier i en apokalypse på toppen.






Der er ikke noget galt med en film om at klippe zombier tankeløst ned, hvis den film indeholder masser af fantastiske action sæt-sæt, men Efterlivet har for meget nedetid og tager sig alt for alvorligt til at lykkes med at være campy-sjov. Indsatsen er for høj, vi taler ikke om en sø i Arizona eller en enkelt selvmordsmission, vi taler om en global zombie-apokalypse. Tidligt i filmen beklager Alice muligheden for, at hun faktisk kunne være den sidste uinficerede overlevende ... i verden. Som et resultat er det svært at føle sig særlig lettet, når hun opdager andre overlevende - og de er den mest endimensionelle gruppe mennesker, man kan forestille sig.



Når det er sagt, lykkes det Anderson med at opbygge intriger og kompleksitet omkring en sen tilføjelse til gruppen, en mand fanget i en Hannibal-lignende glasisoleringskasse i kælderen i fængslet, hvor Alice og de overlevende bliver lukket. Fans af spilserien genkender karakteren, spillet af Wentworth Miller. Efter hans løsladelse bliver historien, karakterdynamikken og fremtidige franchise-afdrag med det samme mere tiltalende.

Anden halvdel af filmen viser, at Anderson forsøger at bygge en Resident Evil fortælling, der ikke er afhængig af den sjelløse røvsparkende Alice, der er leveret af serien - hvilket giver den plads til at vokse (såvel som at låne stærkt fra sidste års spil Resident Evil 5 - hvilket er mere handling end overlevelsesgyser). Anderson introducerer en ny zombie-type, som fans af spilserien vil genkende som Uroboros-virus på arbejdspladsen - i stand til 28 dage senere -stil hurtige bevægelser i stedet for zombie-blandingen. Direktøren bringer også bøddel Majini ind. Selvom uhyrlighed går helt uforklarligt, hjælper hans tilstedeværelse med at bryde zombie-horde-angrebsscener op - og han ser og bevæger sig betydeligt bedre end Nemesis i Resident Evil: Apocalypse .

Når de overlevende forsøger deres flugt, byder plottet ikke på mange overraskelser, men i det mindste formår det at forblive på skinnerne. Sammenlignet med de tidligere film følger historien en fornuftig fremgang og tilbyder nogle sjove øjeblikke undervejs.

Seere, der venter et par minutter efter kreditterne begynder at blive rullet, behandles med en smag af, hvad der skal komme ind Resident Evil: Revelations (eller hvad de end beslutter at kalde den femte film i franchisen). Det er svært at forestille sig, at det kommer tættere på den indviklede historie i Resident Evil videospil kunne være en positiv egenskab, men hvis Efterlivet lykkes med en enkelt ting, det bringer et bedre parti af centrale figurer ind - i stedet for Alice's ensomme ulvrutine.

Resident Evil: Efterlivet blev skudt i 3D og lider ikke af en frygtelig 3D-retro-pasform efter produktion (som f.eks Giganternes kamp ). Det betyder dog ikke, at 3D-effekter tilføjer noget til oplevelsen. Det ved vi alle sammen Avatar løftede ribben for 3D-filmfremstilling med Camerons beregnede brug af subtilitet - at lade Pandora-visuelle tale for sig selv. Anderson er ikke så subtil: ninjastjerner flyver på skærmen, sværd trænger gennem brysthulrum og stikker ud af skærmen, Alice dykker gennem en glasplade, mens vi ser hende falde væk fra skærmen. Formatet lykkes kun med at minde os om skærmens fysiske nærhed.

Effekten er især distraherende i åbningssekvensen, hvor flere Alice-kloner stormer en paraplyfacilitet. Kombinationen af ​​kopi og indsat CGI Jovovichs samt 3D-effekter giver en sløret og distraherende oplevelse. Effekterne går forud for fortællingen, og ved flere lejligheder gør en karakter noget, der var designet til at se sejt ud i 3D, men giver ingen mening i de alvorlige kampsituationer, der er omtalt i filmen.

Som tidligere nævnt kan denne afhængighed af hvad der er sjovt over hvad der giver mening arbejde (jeg er klar over, at dette er suspension af vantro 101) i en film som Zombieland , hvor skuespillerne og filmskaberne er med på vittigheden. Dog rollebesætningen og filmskaberne bagved Resident Evil: Efterlivet tage filmen meget alvorligt (jeg er hårdt presset til at tænke på et enkelt humoristisk øjeblik), og som et resultat er det svært at tilgive dem for ikke at give en bedre action-, 3D- eller zombie-apokalypseoplevelse.

Resident Evil: Efterlivet er ikke så god som den originale film, men det er et trin for franchisen - selvom den stadig fungerer ud af et ret dybt hul. Når det er sagt, i betragtning af retningen og de narrative valg, Anderson foretager i anden halvdel, er jeg sandsynligvis mere begejstret for de muligheder, han kan udforske i en femte Resident Evil film, end jeg handler om, hvad han allerede har sat film på Resident Evil: Efterlivet .

Følg os på Twitter @ benkendrick og @ screenrant og lad os vide, hvad du syntes om filmen.

Resident Evil: Efterlivet er i biograferne i dag på 2D-, 3D- og IMAX 3D-skærme.

Vores vurdering:

2,5 ud af 5 (Ganske godt)