Resident Evil 4s bedste funktion har intet at gøre med kamp

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Resident Evil 4 tilføjede mange nye koncepter til serien, men dens bedste optagelse har faktisk intet (direkte) at gøre med at dræbe zombier.





hvem var den rigtige texas motorsav massakre

Den bedste del om at spille Resident Evil 4 har intet at gøre med kamp og alt at gøre med lager- og rumstyring. Der var mange forskellige ting, Capcom gjorde under udviklingen Resident Evil 4 hvilket gjorde det mere ikonisk og mindeværdigt end nogen af ​​dets forgængere, men den måde, spillerne var i stand til at organisere og stable genstande i deres dokumentmappe, er endnu ikke toppet.






Det er ikke noget utroligt spilændrende, men inkluderingen af Resident Evil 4'er dokumentmappe gjorde handlingen med at sortere og stable ammunition, våben og helbredende genstande til en utrolig katartisk oplevelse. Dette er sandsynligvis ikke sandt for alle (der vil altid være mennesker derude, der ikke har noget imod at have 300+ ulæste meddelelser eller 500 ulæste e-mails), men for spillere, der nyder at have tingene ser pæne og ryddelige ud, evnen til at organisere alle af varerne Resident Evil 4'er Leon bærer i øjeblikket giver en vidunderlig fredelig balance mellem hektiske skyde sektioner.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Resident Evil: Hver god paraply har oprettet

hvordan man spiller gamle spil på ps4

Resident Evil 4 var ikke det første spil, der gjorde det muligt for spillerne at organisere deres beholdning på denne måde, og det var bestemt ikke det sidste, men hvordan det forbedredes i forhold til tidligere Resident Evil spilbeholdningssystemer (som var ens, men mindre grafisk og mentalt tilfredsstillende) fik det til at skille sig ud. Det er ikke kun mekanikken i Resident Evil 4'er varestyring, det var designet, farverne og brugervenligheden, som alle sammen gjorde organisering af granater og æg lige så behagelige som at skyde Las Plagas.






Resident Evil 4 Remake bør ikke gøre tingene lettere

Spillere måtte tage nogle hårde valg i Resident Evil 4 . Nogle gange måtte de vælge mellem at bære et ekstra våben eller bære ekstra ammunition for det, de allerede bruger. Nogle gange måtte de beslutte, om det var det værd at optage en enorm mængde lagerplads bare for at holde fast i en engangs Rocket Launcher, som de måske eller måske ikke har brug for på et tidspunkt i den nærmeste fremtid. Disse beslutninger tilføjede spændingen og atmosfæren i Resident Evil 4 så meget som spillets fjender og lyddesign gjorde, og når det uundgåelige Resident Evil 4 Genindspilning frigiver det til sidst ville det være godt at holde alle disse elementer intakte.



Resident Evil 4 fundet den perfekte balance mellem rædsel og campy action-sekvenser og forbliver mange spillers favorit Resident Evil spil, men det var ikke kun kamp, ​​karakterer og actionspillere, der husker - det er også spillets langsommere øjeblikke, dem hvor de søger over hele kortet efter en anden blå medalje at skyde eller forsøge at finde en sidste perle, der passer i en bestemt krone. Handlingen med at sortere og organisere Leon's beholdning i Resident Evil 4 var lige så underholdende som noget andet i spillet, hvis ikke mere, og det fortjener at blive anerkendt som en af ​​spillets bedste funktioner. Hvornår RE4 Genindspilning udgivelser, dette er en mekaniker, som slet ikke behøver at blive ændret.