Resident Evil 2 anmeldelse: En klassisk genfødt

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Capcom vender med succes tilbage til Raccoon City med genindspilningen af ​​1998's Resident Evil 2, et skræmmende horror-spil, der lancerede en blockbuster-franchise.





En af de første virkelig højt profilerede videospil-genindspilninger var 2002'erne Resident Evil , en grundlæggende genoptagelse af PlayStation-klassikeren fra 1996 til Nintendo Gamecube. Nu med den langvarige franchise i noget af en renæssance takket være den forbløffende succes Resident Evil 7 , Capcom vender tilbage til en af ​​deres tidløse klassikere for at prøve hænderne på en anden genindspilning.






hvor gammel er frodo i ringenes herre

Resident Evil 2 er et helt nyt syn på den originale efterfølger, så kald det ikke en 'remaster'. Et helt nyt spil, der kombinerer scenariet for RE2 , kameraet af RE4 og gameplayet af RE7. Resident Evil 2, som i 2002 Gamecube-genindspilningen før det, er det mekanisk meget mere end en lavvandet tur ned ad hukommelsesbane. Der er et par skænderier, der holder det tilbage, men Resident Evil 2 er både en hyldest til seriens klassiske storhed og et enestående survival horror-eventyr på sine egne fortjenester.



Relateret: New Resident Evil 2 Trailer afslører Alligator, HUNK & Tofu

Den oprindelige opsætning er kendt af fans af originalen; Claire Redfield og Leon Kennedy går ind i en vaskebjørneby belejret af en zombie-apokalypse, der er fremkaldt af misgerningerne fra den uhyggelige Umbrella Corporation. De søger tilflugt ved politistationen, hvor terroren begynder. Spillet får en masse kilometertal ud af sin status som en genindspilning; når de er vant til de nye kontroller, RE2 veteraner vil finde sig i at spille dele af spillet på autopilot, kun for at blive overrasket over de mange tilføjelser og ændringer, såsom de endnu mere truende og nye scenarier, der involverer det ikoniske tyrannemonster, der er i stand til at følge spillere over hele politistationen og kan ikke dræbes; kun midlertidigt standset.






Kontrol er lidt hurtigere end RE7 , men dette er ikke et ligefrem action-spil; mens kameraet ligner det fra Resident Evil 4 , selve gameplayet er en naturlig udvikling af kampen fra RE7 , og er absolut overlevelsesgyser. Mange miljøer er svagt oplyst til klaustrofobi, og udøde monstre kan tage flere hovedskud, inden de går ned i en blodig bunke. Selv med deres ansigter revet fra hinanden af ​​et hagl af kugler, kan de stadig fortsætte med at lure fremad i deres tankeløse søgen efter menneskeligt kød. Ammunition er på en præmie, og spillerne er tvunget til at tage taktiske beslutninger om, hvilke monstre de skal dræbe, og hvilke de blot skal prøve at undgå.



Skure politistationen og andre klassikere RE2 miljøer får et helt nyt intensitetsniveau takket være denne genindspilning af rædsel. Ud over klassisk RE troper som lagerstyring og kuglesvampbosser, stræber spillet efter en jævn forsyning af højoktanspringskræk, den atmosfæriske dysterhed i de svagt oplyste miljøer og nogle imponerende monster-designs. Lickers har altid været skræmmende, men nu er de smukkere modbydelige end nogensinde, og det samme gælder for resten af ​​fjendens liste, med særlig omtale af Ivy-væsnerne i laboratoriet, der så lidt fjollet ud i originalen, men er ligefrem skræmmende i genindspilningen.






Mens nogle purister kan tage parfume med omarbejdningen af ​​alle rollerne i denne genindspilning, forbliver karaktererne tro mod deres oprindelige selv med nogle sjove vendinger til at blande ting sammen, som Ada Wongs nye garderobe og en fantastisk scene, der involverer fan-favorit Robert Kendo. RE-motoren (som også drev RE7 og den kommende Devil May Cry 5 ) skaber nogle storslåede visuals, fra bevægelse fanget, der handler til groteske udstillinger af blod og gore, alt sammen parret med et kunstdesign, der samtidig er nostalgisk og konsekvent hjemsøgende i sin undertrykkende atmosfære. Nogle lave opløsningsstrukturer her og der og anti-aliasing-problemer (i det mindste på konsollen) gør ikke meget for at mindske den forfærdelige skønhed på skærmen, alt sammen med glatte 60 billeder i sekundet, selvom fjerne fjender ofte gengiver halvdelen af ​​det, hvilket skaber nogle mærkelige øjeblikke her og der.



Den samlede historie om dette Resident Evil 2 ændres ikke meget fra originalen, selvom nogle karakterer har lidt mere fremtrædende plads, som Annette Birkin og dømt politibetjent Marvin Branagh. Den oprindelige udgivelse indeholdt et unikt 'zapping'-system, hvor Leon og Claires scenarier indeholdt forskellige gåder, bosser og birolle. Denne gang nedskæres forskellene kraftigt. Mens begge karakterer har en gensidigt eksklusiv rollebesætning og nogle unikke begivenheder, har spilleres handlinger i det første scenarie ingen indflydelse på '2. løb', som spillet kalder det. Flere chefer kæmpes af begge tegn på samme sted, og bestemte historiebegivenheder afspilles på nøjagtig samme måde med begge tegn. På denne måde mangler genindspilningen noget af originalen RE2 's ambition, så' 2nd Run 'mode spiller mere ud som en remixet, sværere version af spillet, snarere end den anden halvdel af hele oplevelsen. Selvfølgelig skal spillerne stadig gennemføre begge veje for at se den sande afslutning, så '2nd Run' føles bestemt som en forpasset mulighed i nogle henseender.

Apropos mistede muligheder, Resident Evil 2 havde chancen for at bygge videre på historien om det originale spil, som 2002-genindspilningen føjede til sin stamfader. Dette spil havde sådanne tilføjelser som Lisa Trevor subplot og korte omtaler af Alexia Ashford og William Birkin, to vigtige figurer i Resident Evil s spredte kanon. Denne gang har de utallige plotændringer ringe eller ingen konsekvenser for den bredere historie i serien. Desuden krydser Claire og Leon næsten aldrig hinandens scenarier, mens det originale spil havde dem i kontakt via walkie-talkie til en håndfuld karakteropbyggende samtaler. Nu ser de ud til næsten ikke at kende hinanden, og deres venskab er aldrig opbygget på nogen meningsfuld måde. Måske er denne mangel på nyt historiemateriale det bedste; kernen er dette en genindspilning af Resident Evil 2 , ikke en afbrydelse af kontinuitet, en genstart eller en springbræt for Resident Evil 8 eller fremtidige genindspilninger.

Publikum ønskede en genindspilning af Resident Evil 2 . De ønskede at vende tilbage til terroren mod ødelæggelsen af ​​Raccoon City og få det til at føles som en helt ny oplevelse. Til dette formål Resident Evil 2 er en rungende succes. Det er uinteresseret i at udvide franchisens historie ud over hvad den oprindelige efterfølger opnåede, og det er langt mere fokuseret med hvid-knoglerror og non-stop spænding end det er med fan-service eller nostalgi - selvom der stadig helt sikkert er masser af det på spil her. Mens det i nogle områder mangler originalen, især samspillet mellem de to hovedpersoner, overstiger det mere end det med hensyn til gameplay, endog overgår det højt vandmærke, der er indstillet af Resident Evil 7 . Selv spillere uden nostalgi for originalen vil stadig finde masser at elske (og være bange for) i denne mørke genfortælling af Resident Evil 2 .

Mere: Resident Evil 2 Remake - Alt hvad du behøver at vide

Resident Evil 2 frigives 25. januar 2019 til PlayStation 4, Xbox One og PC. Screen Rant fik PS4-versionen til gennemgang.

Vores vurdering:

4 ud af 5 (Fremragende)