Red Dead Redemption 2 PC anmeldelse: Som at se maling tørre på Mona Lisa

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Red Dead Redemption 2 på pc forbliver et visuelt og historiefortællende værk, mens det stadig bevarer de fleste af de problemer, der er til stede i konsolversionerne.





Red Dead Redemption 2 på pc forbliver et visuelt og historiefortællende værk, mens det stadig bevarer de fleste af de problemer, der er til stede i konsolversionerne.

Der er et øjeblik i åbningsmission af Red Dead Online hvor, mens man holder venstre skiftknap og med jævne mellemrum trykker på A eller D for at opretholde et ordentligt ridetempo ved siden af ​​en NPC, får spilleren at vide, at de får lov til at gøre hvad de vil, så snart de hører, hvad den næste NPC er har at sige med angivelse af, ' Når alt kommer til alt kan frihed uden for rækkevidde vente et par minutter længere, ikke? 'Når destinationen er nået, og den førnævnte samtale finder sted, når den afslutter cutscenen og vender tilbage til gameplay med endnu en obligatorisk opgave at gennemføre, samme karakter quips' Jo hurtigere du gør det, jo hurtigere bliver du færdig. ''






Denne dialog indkapsler perfekt den dikotomi, der findes i Red Dead Redemption 2 , en som historien selv efterligner med hovedpersonens vedvarende søgen efter frihed og søgen efter et liv uden regler eller lov, der konstant afbrydes af civilisationens kræfter. Historien er omdrejningspunktet, hvorunder alle Red Dead Redemption 2 balancer, lejlighedsvis vrimler for langt i den ene eller anden retning, da det desperat forsøger at give lige stor vægt til hver eneste handling, som spilleren tager, til tider i en rasende kedelig grad. Mængden af ​​sektioner i spillet, hvor spilleren er tvunget til langsomt at gå, normalt mens han bliver talt med eller især under Red Dead Online sektioner, der tales om, er i sig selv nok til at slukke for mange, men under den enorme mængde selvforladelse ligger en af ​​de smukkest udformede vestlige historier, der nogensinde er fortalt.



Relateret: Red Dead Redemption 2 PC Launch Trailer viser Off Insane Graphics

Red Dead Redemption 2 på pc ser helt fantastisk ud med alle de grafiske indstillinger, der er sat op til Ultra, selvom spillere med avancerede computere måske oplever nogle grafiske fejl og billedhastighed under cutscenes og overgangsbillede af landskabet. Det er vigtigt, at alle helt sikkert skal sørge for, at deres grafikkortdrivere opdateres til den nyeste version. Der har været nogle rapporter om mere alvorlige tekniske og grafiske fejl, nok til at bede om et link til Rockstar Games Launcher til deres tekniske supportside for fælles løsninger på de mest fremtrædende problemer, men ingen af ​​dem blev personligt oplevet i flere timers spilletid her, bortset fra en lejlighedsvis død krop, der vinglede underligt i mudderet eller hoppede op og ned i sneen.






Et af de mest almindelige problemer i konsoludgivelsen af Red Dead Redemption 2 så spillere kontinuerligt ved et uheld skyde NPC'er, som de kun forsøgte at tale med, takket være det forvirrende controller-layout, som Rockstar havde implementeret for at tage højde for spillets enorme vifte af interaktive muligheder, hvoraf mange er kontekstafhængige og nogle kun forekommer en eller to gange i hele lang kampagne. PC-versionen her, takket være et tastatur, har ikke sådanne problemer, men beslutter i stedet at tildele tilsyneladende halvdelen af ​​de tilgængelige taster til en eller anden handling, hvilket forårsager lidt forvirring, indtil spilleren bliver vant til at vælge muligheder med G, R, F, E eller I i farten afhængigt af situationen.



Meget er allerede blevet støttet Red Dead Redemption 2 tutorial af gameplay, om hvordan ny mekanik introduceres langsomt, metodisk i løbet af de første ti timer, hvilket kræver, at spilleren gennemfører adskillige missioner for at låse op for både hovedpersonen Arthur Morgan's fulde træk sæt samt afslører alle de forskellige muligheder, der er tilgængelige for spilleren i oververden. Første gang igennem Red Dead Redemption 2 , dette kommer på tværs af et skuffende, men næsten forståeligt kompromis, da spillerne lærer mekanik sammen med Arthur. På et andet playthrough bliver dette dog kedeligt unødvendigt, med selv enkle opgaver som at tage et våben fra en hest bliver låst fra spilleren, indtil de specifikt får at vide, hvordan man gør det.






Disse er alle uomtvistelige problemer i Red Dead Redemption 2, og det er før man husker så mange af de overdådige animationer og betagende udsigter blev skabt af mennesker, der angiveligt var overarbejdede og stressede i flere måneder i træk. Men når man tager bredden af ​​spillets historie som en hel oplevelse, er det let at se, hvorfor så mange af disse beslutninger kom, og hvorfor, selvom mange fans klagede over at skulle holde knapperne unødigt nede for at udføre enkle handlinger , disse mekanikker forbliver uændrede her på pc-versionen. Langsomhed ER livet på grænsen, præget af øjeblikke af humor, beruselse og død.



På samme måde som den kontroversielle Death Stranding tvinger spillerne til omhyggeligt at gå fra et sted langt væk til et andet, Red Dead Redemption 2 ønsker, at spilleren skal legemliggøre Arthur Morgan gennem hele deres oplevelse i spillets verden. På en første afspilning kan det tage noget tid at vænne sig til, da Arthur ikke ligefrem er den mest kommende om hans behov, ønsker, liv, tanker eller ønsker. Det er et forhold, der bygger over tid, men i slutningen af Red Dead Redemption 2 spillerne kender Arthur næsten lige så godt som de kender sig selv. Så ubehageligt som det kan være at langsomt, metodisk genlære al mekanikken på et andet playthrough, gør mængden af ​​følelsesmæssig tilstedeværelse og øjeblikkelig forståelse, der kommer fra at kende Arthurs fulde historie fra starten, de tidlige kapitler i spillet endnu mere gribende ved gentagne visninger og fremhæver de fantastisk skrevne figurer Rockstar har altid været kendt for på en endnu større måde.

Den hollandske Van Der Linde, leder af Arthurs bande og familie, er måske den mest interessante katalysator, Rockstar nogensinde har skabt. Lige dele Charles Manson og Jesse James, hollænder fører sin familie af fredløse fra en dårlig situation til en anden, altid krypteret for at undgå rivaliserende bander og regeringen, samtidig med at han ikke er i stand til at trække sig væk fra det dybtliggende had, han holder for folk, som han føler har forurettet ham. Spilleren, som Arthur, har været sammen med hollænder lige siden han var ung, efter at have sluttet sig til banden i sine tidlige teenageår og tænker på hollandsk ikke kun som en leder og våbenbroder, men også som den nærmeste noget, han nogensinde har haft for en farsfigur. Ligesom Manson har hollandsk over tid omgivet sig af yngre mænd og kvinder og stillet sig selv i autoritetsposition over dem og fortalt sin 'familie' gang på gang, at han er den eneste, der kan holde dem i sikkerhed, så længe de stol på ham fuldstændigt.

Charles Manson blev sammen med Susan Denise Atkins, Leslie Van Houten og Patricia Krenwinkel dømt til døden i staten Californien i marts 1971, selvom disse domme senere ville blive konverteret til livsvarigt fængsel via en afgørelse i Californiens højesteret som midlertidigt afskaffede dødsstraf. I retssagen blev det bestemt, at Manson havde oprettet en 'familie' af sig selv, fyldt med yngre mennesker, som han var i stand til at forme og lede gennem forslag, dominans, stoffer og andre metoder. Juryen var enig i anklagemyndighedens beviser for, at skønt Manson selv ikke begik mordene på Sharon Tate, Jay Sebring og fem andre (til den særlige retssag ville andre blive holdt senere for separate mord), var det faktum, at han var den en, der beordrede drabene, hvilket gjorde ham lige så skyldig i sådanne handlinger, hvis ikke mere. Manson var en far, en præst, en gud og en djævel for sine tilhængere, og han samlede brudte sjæle, så de kunne bære ham med og gøre hans bud og kassere dem efter eget skøn uden en anden tanke, hvis en sådan handling ville fremme hans egne behov. Der har aldrig været et videospilkarakter, hvis handlinger så nøje afspejlede Charles Mansons, indtil hollandske Van Der Linde kom sammen.

Når parallellerne er realiseret, er det svært ikke at tage Arthurs (læs: dine) egne beslutninger i betragtning, når du spiller Red Dead Redemption 2. Disse følelsesmæssige forbindelser, sådan som nogle handlinger føles moralsk frastødende, selvom det hele teknisk set er 'stadig et videospil', er det de elementer, der holder Red Dead Redemption 2 fra at falde i sin egen fælde af selvoverbærenhed og lange åbningstider. Og når alle disse gameplay-muligheder er låst op, når spillerne kan ride eller fiske eller finde skatte eller rane eller jage eller samle dusør efter eget skøn, bliver spillet en af ​​de mest alsidige åbne verdensoplevelser, der nogensinde er lavet.

Ligesom den for nylig frigivet Death Stranding , Red Dead Redemption 2 er lige dele introspektiv oplevelse, film og videospil, og det er forståeligt nok ikke for alle. Imidlertid finder de spillere, der tager sig tid til at blive talt med, at blive nedsænket, at blive Arthur Morgan, de vil finde noget, som mange videospil har stræbt efter at opnå, men få gør: et faktisk kunstværk. Selvom denne pc-version ikke tilbyder meget mere erfaring fra konsolens modstykke, vil spillere, der foretrækker muligheden for at sprede deres fingre, justere grafiske og tekniske indstillinger eller bare aldrig kom rundt med at spille det første gang, finde meget at elske i Rockstars massive ode til vestlig fredløs mytologi.

Red Dead Redemption 2 er nu ude på pc, Xbox One og PlayStation 4. En Rockstar Games Launcher-kode blev leveret til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4 ud af 5 (Fremragende)