Red Dead Online kan endelig udforske Sisika Penitentaries potentiale

Hvilken Film Skal Man Se?
 

RDR2 skabte en utrolig detaljeret verden, men alligevel er Sisika Penitentiary-området stort set spildt plads noget Red Dead Online skal rette.





game of thrones sæson 4 cast ændring

Rockstar har længe været en af ​​de førende pionerer inden for open-world-spil, og Red Dead Redemption 2 leverede virksomhedens mest imponerende verden nogensinde og bragte den vestlige grænse til live med fantastiske indstillinger og fordybende gameplay. Desværre benyttede Rockstar sig kun Sisika Penitentiary-området, der ligger på en ø i Lannahechee-floden ud for Saint Denis nordøstlige kyst. Red Dead Online bruger heller ikke faciliteten, da spillerne kun ser det i introduktionen af ​​det nu-uafhængige spil.






Som sådan, Red Dead Online Verden har et stort, omhyggeligt udformet stykke af kortet, der bare er der for æstetik, hvilket gør det til det primære sted for en ny udvidelse. Rockstar kan åbne Sisika Penitentiary via en række missioner, der også introducerer nye aktiviteter, gratis roam-begivenheder og tilfældige verdensmøder. Låne fra singleplayer-historien og integrere Online Komponenter, Rockstar kan skabe en fortælling om fængselsstop, der fokuserer på bander og fredløse i det vilde vest for at skabe en mere nuanceret verden.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Red Dead Online: Købbare hjem ville gøre RDO-rollespil bedre

Bortset fra en fejl, der kan udnyttes under Legendary Bounties, kan spillerne ikke engang få adgang til øen i RDO , på trods af at det er fuldt gengivet i spillet. Heldigvis har Rockstar allerede lagt grundlaget for at udnytte dette område med indførelsen af ​​specialiserede roller - specifikt Red Dead Online 's Bounty Hunter. Rollen er bygget op omkring sporing af farlige flygtninge, og hvem ellers ville besætte et massivt ø-fængsel? En Sisika Penitentiary fængsels pause ville sætte scenen for et storslået eventyr mellem fredløse og dusørjægere.






Hvordan Red Dead Online kan skabe en Sisika-fængselsudvidelse

Den nemmeste ting for RDO at gøre med Sisika Penitentiary har allerede plantet sine frø takket være en Red Dead Redemption 2 mission, hvor Arthur Morgan og Sadie Adler redder John Marston. Rockstar kunne tage fængselsopholdsidéen og parre den med heistsystemet fra GTA Online at skabe 'The Sisika Situation', en historie, der opretter og udfører en massiv fængsels pause. Det ville starte med små missioner i starten, hvor spillerne mødtes med NPC'er for at erhverve intel og udstyr. Spillere kunne vælge, hvor meget eller hvor lidt prep, de ønskede at gøre, samt hvordan de ville nærme sig breakoutet for at give maksimal fleksibilitet og afspilningsværdi. Tillad spillere at udføre missionerne via matchmaking, med deres posse eller solo, lignende GTA Online 's Cayo Perico Heist, ville give dem fuld adgang til at spille, som de vil.



du kan ikke blive ved med at slippe afsted med det her

Missionerne kan starte med, at spillere bliver kontaktet af en anonym kilde, der ligner den nyligt introducerede RDO Telegrammissioner . De bliver derefter nødt til at mødes med en NPC for at få detaljer om deres medfængslede bande medlemmer. Spillere ville gå rundt om at samle et besætningsmedlem ved at få hjælp fra andre NPC'er til at passe til deres strategi. Hvis de ville gå højt og vilde, kunne de indgå en nedrivningsekspert. For en snigere tilgang kunne de finde en muldvarp i fængslet for at give dem adgang. Et endnu sjovere alternativ kan være en højrisikoplan, hvor spillerne bliver fanget for at starte en breakout indefra og give en endnu større udbetaling.






Tilføjet gengivelsesværdi kommer fra de mange forskellige breakout-muligheder, som alle kan afspilles med en posse eller alene. Mindre, yderligere fængselspauser kunne gøres med lidt forberedelse eller strategi, idet hver enkelt blev stadig vanskeligere, da de pågældende fanger blev mere berygtede. Dette ville kulminere i den mest indviklede breakout for at befri en hel bande, der krævede betydelig planlægning og forberedelse, tung ildkraft og koordination. Rockstar kunne derefter let tilføje nye fængselspauser til enhver tid at beholde Red Dead Online ' s missioner friske og spændende.



Relateret: Red Dead Redemption 2: Hvad der faktisk skete i Blackwater

Hvordan RDOs fængselsstop kunne give dusørjægere flere missioner

Med berygtede kriminelle, der blev sprunget ud af fængslet, ville der være endnu flere flygtninge, der strejfede over grænsen og ventede på retfærdighed; gå ind, Bounty Hunters. Denne udvidelse ville perfekt skabe nye job til Bounty Hunter-specialistrollen til at jage flygtningene, et koncept, som spillere allerede har skabt sig i Red Dead Online rollespillerservere med fængselssystemer. Ud over Bounty Hunter-missioner kunne der være tilfældige Prison Break Free Roam-begivenheder, hvor spillere hoppede ind som enkeltpersoner eller en posse for at se, hvem der kunne afrunde eller lægge de fleste flygtninge i en tildelt tid. Bounty-vogne er anbragt i det instanserede område for let aflevering, og spillerne kan vælge mellem at trække et mål ind for en maksimal belønning eller vælge det hurtigere alternativ og en lavere belønning.

vil der være endnu en pirates of the carribean-film

Denne udvidelse kunne også introducere nye Bounty Hunter-missioner som de potentielle fængselsopgaver. Spillere ville samle intel om et undsluppet mål og derefter beslutte deres tilgang. De kunne springe over de mellemliggende missioner til indsamling af information og gå direkte mod målet, men ved at gøre det ville det øge sandsynligheden for, at målet ikke var på det forventede sted eller formår at flygte, hvilket lægger vægt på spillernes beslutninger. Svarende til Red Dead Online Også Moonshine-missioner kunne spillerne beslutte, hvordan de skulle udføre frygt for målet: Går de ind, kanoner flammer og lasso dem? Forgifte vandforsyningen og tage hele banden ud? Sætte en vogn i brand for at tvinge dem ud af deres skjulested? De valgte metoder kunne alle have forskellige sæt udfordringer og belønninger for at holde tingene sjove.

Som med breakoutsiden af ​​'The Sisika Situation' ville størstedelen af ​​udvidelsens gentagelsesværdi for Bounty Hunters komme fra stadig sværere og mere komplekse mål, ligesom Red Dead Online 's Legendary Bounties. De sværeste ville kræve, at spillerne byggede et besætning af NPC-dusørjægere til at hjælpe med fjernelsen, med deres forskellige specialiteter, der giver missionerne en række lignende GTA Online 's klientjob. Dette ville sikre, at uanset hvor spillere ønsker at planlægge deres opsætning, ville der være måder at tilpasse deres playstyle og maksimere udbetalingen.

Der er et vilkårligt antal mindre opdateringer, som Rockstar også kunne rulle ind i en Sisika Penitentiary-udvidelse fra tilfældige belønninger, der skal returneres til Sisika i stedet for et lokalt fængsel til Moonshiners, der bliver angrebet af Bureau of Internal Revenue og bliver nødt til at bryde ud. Mere vigtigt er det dog, at dette er en region i spillet, der allerede er fuldt bygget men ikke har noget formål, hvilket gør det til en af ​​de glattere mulige udvidelser, Rockstar kunne producere. Red Dead Redemption 2 brugte Sisika Penitentiary til en nøgle, men simpel fortælling . Red Dead Online faktisk kunne give Sisika formål og substans.