Det virkelige problem med Zelda: Breath Of The Wilds våbenholdbarhed

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Breath of the Wilds våbenholdbarhed bliver ofte latterliggjort som kedelig og irriterende, men der er et meget større problem med nedbrydningssystemet.





Våbenholdbarhedssystemer latterliggøres ofte for at være frustrerende og kedelige, og The Legend of Zelda: Breath of the Wild '' s var en særlig smerte for fans og kritikere. Følge Breath of the Wild ' frigivelse klagede mange over, at våben var alt for skrøbelige, hvilket nødvendiggjorde konstant våbenswap. Men der er et meget større problem med systemet, især når spillere kommer til Breath of the Wild ' s slutspil.






Breath of the Wild er et af de bedste open-world-spil, der nogensinde er lavet, men det er bestemt ikke uden mangler. Dens version af Hyrule er stor og fuld af interessante lokaliteter, men mange af disse placeringer mangler dybde. Det meste af tiden fortæller Hyrules kroge og kroge en historie, men de giver ikke noget at interagere med - udover endnu et par Bokoblins at kæmpe eller et andet formelt Korok-puslespil at løse. Langt den mest almindelige kritik skete på Breath of the Wild dog er det, at dets våbenholdbarhedssystem dræber det sjove.





Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Ting åbne verdensspil bliver forkerte - og hvordan Breath of the Wild fik dem rigtigt

hvor mange assassins creed-film er der

Især i de tidlige timer, Breath of the Wild ' s våben er utroligt sprøde og bryder efter blot et par slag på en fjende. Nintendo gik sandsynligvis sammen med denne mekaniker, fordi det tvinger spillerne til at eksperimentere, både med forskellige våbentyper (spyd, enhåndssværd, tryllestave osv.) Og med supplerende kamptaktik, som svækkelse af fjender med eksplosive tønder eller faldende kampesten. Det tilføjer et lag af strategi for at bekæmpe møder, der ikke ses i andre Legenden om Zelda spil , da spilleren er tvunget til nøje at overveje, hvilken tilgang der er sikrest i betragtning af deres nuværende belastning og omgivelser. Men våben bryder så ofte, at kamp konstant afbrydes. Enten link krypterer for at hente et våben fra en nedskudt fjende, eller han skifter gennem menuerne for at finde en levedygtig erstatning for det våben, der lige knuste.






Dette er en stor kilde til irritation for mange spillere på alle punkter i spillet, men det er især dårligt, ironisk nok, når hårdere våben bliver bredt tilgængelige. Sent i spillet falder fjender ned Breath of the Wild ' s mest magtfulde våben overalt og holder spillerens beholdning fyldt til enhver tid med genstande, der ikke er i nærheden af ​​at bryde. På dette tidspunkt har holdbarhedssystemet lært spilleren altid at droppe deres svageste våben, når en ny kommer op, så de skal hele tiden indgå i interne debatter om, hvad der er værd at beholde.



Til sidst vil spilleren uundgåeligt komme ud af en kamp med en helt ubeskadiget våbenopgørelse. Fordi de er blevet lært at bevare våben, og fordi der ikke er noget erfaringssystem eller ikke-våbenbytte (andet end Breath of the Wild ' s madlavningsingredienser), fører dette til et stort problem: Spillere frarådes at deltage i kampe i slutspillet. Tidligt i spillet betyder brugen af ​​våbenets holdbarhed på en fjende oftest, at spilleren får en bedre, men når fjender alle bærer de samme topvåben som spilleren, er det en nulsumkamp. Medmindre der ikke er nogen måde at komme rundt på et monster, er det bedre bare at undgå det.






udyr fra fantastiske udyr og hvor man kan finde dem

Hvis Nintendo vil beholde våbenets holdbarhedssystem til Breath of the Wild ' Efterfølgeren skal den finde en omhyggelig balance mellem tilgængeligheden af ​​kraftfulde og svage våben i slutspillet, antallet af gange våben kan bruges før de brydes, og mængden af ​​lagerplads, en spiller får. Stærke våben skal være rigeligt nok til, at det er muligt at slå de hårdeste fjender, men ikke så rigeligt, at nye våben mister al værdi. Alternativt kan Nintendo give oplevelsespoint eller en anden belønning for kamp, ​​hvilket sikrer, at spillerne altid får noget ud af en kamp.



The Legend of Zelda: Breath of the Wild udgivet den 3. marts 2017 til Nintendo Switch og Wii U.