Rainbow Six Siege afslører år 5 og 6 køreplan og større ændringer

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Ubisoft beskriver planer for år 5 og 6 for Rainbow Six Siege, inklusive operatør- og kortomarbejdning og mere massive gameplayændringer og begivenheder.





Vi rejste til Montreal i sidste uge for at chatte med Ubisoft om fremtiden for Tom Clancy's Rainbow Six Siege og for at se begyndelsen af ​​Siege Invitational 2020, der afslutter år 4 af spillet. Med hver sæsonens konklusion og mere i slutningen af ​​hvert år afslører Ubisoft lidt om, hvad der kommer ved siden af ​​spillet.






I går tog vi et dybt dyk ind i år 5, sæson 1 - med titlen Operation Void Edge - og i dag ser vi på længere sigt fremtiden, den længste faktisk Ubisoft nogensinde har afsløret for Rainbow Six Siege.



Relateret: Rainbow Six Sieges Operation Void Edge (Y5S1) Detaljeret

Præsentationen på Ubi Montreal begyndte med linjen hvert år er det bedste år, men i år betyder de det, og så lærte vi ikke kun, hvad der er i pipeline for Rainbow Six Siege År 5, men også år 6. Og det er fordi år 5 er det, Ubisoft kalder et 'hybrid' år og forklares bedre ved at se, hvordan år 6 former sig (det samme gælder for R6-esports, men mere om det senere). Den anden årsag er, at Ubisoft er fuldt selvsikker og allerede planlægger en langsigtet fremtid for Belejring .






Rainbow Six Siege Year 5 Roadmap

Hovedformålet er at fuldt ud realisere den oprindelige vision for spillet i år 5 og 6, så Ubisoft har udviklet en toårsplan med det gamle kerneteam og udforsker nye gameplayområder. Du vil se, at sæson 1 og 2 i år 5 er struktureret anderledes end den bageste halvdel, og det er fordi det er et 'hybrid' år.



Hver sæson har en større begivenhed og en arkade-playliste (en pr. Sæson i første halvdel af året, flere gange for fremtidige sæsoner). Et eksempel, vi så på dette, er den gyldne pistolafspilningsliste, som det præcis er, hvad det lyder for dig GoldenEye fans. Som du kan se er der ingen nye kort og en reduktion i nye operatører. I stedet fokuserer Ubisoft nu på at have bygget over 20 kort og over 50 operatører på at forbedre og tilføje til det, der allerede er der.






Årsbillede af snapshot



  • Seks nye operatører (ned fra otte)
  • 4 kort reworks (Oregon, hus, skyskraber, hytte)

Men der er mere. Som en del af 'core gameplay and reworks' tager Ubisoft en lignende tilgang til operatører, som det gør kort. Og ja, det betyder Tachanka - den universelt elskede, memed, men generelt forfærdelige operatør får en total omarbejdning. Dette hjælper med at kompensere for, at der - på et øjeblik - er færre nye operatører. Gamle operatører og gamle kort bliver nye og mere konkurrencedygtige fremover.

liste over 2014 koreansk sprog thriller film

Kortforbud

I løbet af de sidste to år Rainbow Six Siege tilføjede pick & ban-systemet for operatører og mere kontrol for spillerne i at vælge, hvor de starter på angreb eller forsvar. Det samme kommer til kort, ligesom vi ser i pro ligamesterskabet. I rangerede spil vil hold hver være i stand til at stemme for at forbyde et kort (ud af et valg på tre). Hvis begge hold forbyder det samme kort, får de tilfældigt et af de resterende to.

Gameplay og spilændringer

En af de største ændringer i år 5 er omdømmesystemet, der tilføjer flere detaljer og grupperer spillere baseret på rep. Med hensyn til gameplay ser vi også nogle spilændrende opdateringer, herunder muligheden for at tagge specifikke gadgets. Rainbow Six Siege lead game designer Jean-Baptiste Hallé fortæller os, at et fokusområde er prep-fasen, for at gøre det mere vigtigt og sjovt. Snart vil spillere være i stand til at bruge droner til at lade deres tag-gadgets (dvs. hvor Kapkan-miner eller Frost-fælder er). Operator reworks er også en stor del af dette og kan ske i løbet af sæsoner i stedet for lige i starten, når nye operatører frigiver. Dette giver Ubisoft mere fleksibilitet.

Et andet fokus for Ubisoft er at tilføje til den fortællende historiefortælling af spillet hver sæson. Dette handler mindre om gameplay og mere om at opbygge den lore og karakterer i spillet, som samfundet samler sig bag.

Ny ting, vi ser i år 5

  • Ping 2.0-systemet frigives i sin første iteration i første halvår 5, så spillerne kan få hands-on og give feedback.
  • Sekundær gadget til hårdt brud. Målet her er at frigøre listen, så hold ikke altid er tvunget til at vælge Thermite eller Hibana.
  • Kortforbud - hvert hold forbyder et kort - de kan forbyde det samme kort (3 tilbydes i alt)
  • Forsvarere får en nærhedsalarm. Det kan smides hvor som helst for at dække flanker og fungerer som en metaldetektor, som vi ser på nogle kort.
  • Genafspilningssystem (ligner tilskuer / kommentatorsystem - forskellige vinkler, fremhævede spillere), som er afgørende for indholdsskabere og professionelle.
  • Arcade-afspilningslister (eksempel er one-shot golden D-50 Desert Eagle)
  • Forbedring af balance mellem hastighed versus rustning (hastighed overstyret)
  • At give grund til, at spillerne skal være opmærksomme, når de er døde, eller når de mister en drone, mere at gøre også i prep-faser

Lord Tachanka Rework

  • Tachanka får endelig den kærlighed, han har brug for. Begrebet at være immobile passer ikke til spillet, så nu bærer han LMG-tårnet som et primært våben
  • Hid-gadget er en brandhæmmende granatkaster, der lancerer flammegranater hurtig ild ... det ultimative områdeafvisningsværktøj, et alternativ til røg.

Ash bliver Lara Croft

  • Ash får en special Tomb Raider Elite Skin, fra et partnerskab mellem Ubisoft og Crystal Dynamics. Det frigives denne sæson med Operation Void Edge.

Rainbow Six Siege Road 6-køreplan

År 6 bygger den bageste halvdel af det, vi ser i år 5. Der er ingen info her om, hvilke kort der vil blive omarbejdet, eller hvor nye operatører kommer fra, men vi forstår i det mindste visionen og kadensen. Beskeden er den samme - flere opdateringer, flere forbedringer, flere funktioner og begivenheder, alt sammen i et forsøg på at forbedre, udvide og afbalancere, hvad spillet allerede har. Og selvfølgelig gør de dette med mere indtægtsgenerering (nyt kamppas hver sæson plus det årlige sæsonkort).

Omstrukturering af indholdsudgivelser

  • Investeringer i gameplay (4 operatører / år, men flere vigtige gameplayændringer)
  • Kontinuerligt engagement (distribution hver anden uge, Battle Pass)
  • Nye konsoller (PS5, Xbox Series X, Stadia)

År 6 introducerer Rainbow Six Cup, som slags bringer Six Invitational-strukturen til spillerne derhjemme. Du og fire venner kan konkurrere om, hvem der er bedst.

Der er meget her at fordøje, men ud af alle detaljer, hvad vi er mest nysgerrige efter, er hvordan kamppas påvirker sæsonpasset, nu hvor der er mindre 'nyt' indhold pr. er. De holder med vilje denne til en overraskelse, sandsynligvis til at droppe en stor karakter for at distrahere det, da det er den allerførste sæson, fordi der kun er en ny operatør. Måske er det Sam Fisher fra Splintercelle eller et tegn fra Rainbow Six Quarantine der frigives i 2020.

Rainbow Six Siege er tilgængelig på pc, PlayStation 4 og Xbox One.