ID Softwares skelsættende first-person shooter-franchises, DOOM, Wolfenstein og Quake, bliver ofte krediteret for at skabe genren, men gjorde de det?
Fra Falde ud til Bioshock og RPG til action-spil, first-person shooter-genren har defineret en bred vifte af videospil. ID Software, udvikleren bag gerne DOM , Skælv , og Wolfenstein , bliver jævnligt krediteret med at skabe FPS, hvor disse spil ses som genrens bedstefædre. Men hvilken kom først? Og er det overhovedet de første first-person shooters?
DOM anses ofte for at være far til FPS. Når alt kommer til alt, gennem 1990'erne blev førstepersonsskydespil kendt som ' DOM Kloner,' snarere end poster inden for en større genre. Dog mens DOM kan have populariseret genren, det var ikke det originale first-person shooter.
Relateret: Skyrim & DOOM: Graviditetstestudgaven er den bedste ting, ingen har bedt om
DOM udgivet i 1993, et år efter seminalen Wolfenstein 3D . Skælv fulgte begge disse titler i 1996 og fornyede FPS-genren, flyttede skydespil væk fra sprite-baseret grafik og introducerede fuldt gengivet 3D-verdener og hurtig pistolspil. Altså med hensyn til ID's tre store franchises Wolfenstein kom så først DOM , og så Skælv . Men mens Wolfenstein satte ID Software op til stjernestatus, det var ikke engang ID's første FPS.
Oprindelsen af First-Person Shooter-genren
Teknisk set var den allerførste FPS et elevprojekt kaldet Maze krig , skabt i begyndelsen af 1970'erne. Ifølge Polygon , Maze krig blev udviklet af gymnasieelever under et NASA-arbejdsstudieprogram og senere udvidet, da de gik på college, og det var banebrydende for mange af de funktioner, der er blevet synonyme med førstepersonsskydespil. I spillet navigerer spillere et øje uden krop gennem en række labyrinter, mens de kæmper mod forskellige fjender. Men på trods af sin innovation, Maze krig aldrig nået vej til forbrugerne, så det var mere et proof of concept end realiseringen af et produkt. Som rapporteret af PC gamer , den første succesrige markedsførte FPS var et arkadespil kaldet Battlezone , udviklet af Atari og udgivet i 1980. Battlezone puttede spillere i en kampvogn og gav dem til opgave at undvige missiler og ødelægge fjendens kampvogne.
hvor er kkk'en i rød død 2
ID byggede på disse tekniske innovationer og udgav sin første FPS i april 1991. Kaldet Hovertank 3D , ID Softwares originale FPS emuleret Battlezeone 's spillerkontrollerede tank, men den adskiller sig ved at kræve, at spillere ikke kun kæmper mod fjender, men at de redder civile og navigerer i en labyrint. Senere samme år blev ID frigivet Katakomber 3D , som sætter skabelonen for virksomhedens fremtidige titler. I modsætning til Battlezone og Hovertank 3D , Katakomber 3D spillede en menneskelig karakter med fuldt animerede hænder. Det er et mørkt fantasy førstepersonsskydespil, hvor spillere navigerer i fangehuller, kaster besværgelser og kæmper mod monstre.
Næsten 40 år siden Maze krig introducerede konceptet til verden, har FPS erobret spilmarkedet. Mere end blot en simpel genre, FPS giver spillerne et intimt perspektiv og sætter dem ind i deres avatars faktiske sko; som et resultat, har det påvirket næsten alle større typer videospil. ID cementerede FPS med sin fremragende Wolfenstein , DOM , og Skælv franchises, men selv de stod på skuldrene af andre giganter.
Næste: DOOM Co-Creator kunne vende tilbage efter Xbox ZeniMax-opkøb