Pokémon Sword & Shield Review: vildt underholdende

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Pokémon Sword & Shield er en værdig arver til franchisens bedste træk og et vidunderligt første skridt fremad i fremtiden med et par snubler.





Pokémon-sværd og Skjold måske ikke perfekt i et vakuum, men de er perfekt til en helt ny generation af fans til at begynde at skabe deres egen Pokemon eventyr på samme måde som veterantrænere for to årtier siden.

Hvad Pokémon Sword & Shield forsøg på at gøre i løbet af spillets 40-timers playthroughs oser absolut karisma og charme. Mere end nogen Pokemon titel foran dem, Sværd og skjold har perfekt fanget følelsen af ​​deres kildemateriale. Det Forenede Kongerige, dets historie, dets mytologi og endda nogle af dets vilde dyr går ikke glip af et slag i overgangen til Galar, seriens nyeste region og hjemsted for Pokémon Sword & Shield . Spil har tidligere lidt lidt, da regioner begyndte at føle sig meget lig dem, der kom foran dem, og det er ikke et problem, da serien gør springet til hovedtitler, der vises på videospilkonsoller snarere end strengt håndholdte enheder.






Pokémon Sword & Shield er også de mest kontroversielle Pokemon spil i franchisens historie. Udvikler Game Freak annoncerede tidligere i 2019, at spillene mangler National Dex, hvilket betyder, at mængden af ​​Pokémon findes i Sværd og skjold er meget lavere, fordi ikke alle skabninger fra tidligere generationer er tilgængelige. Der findes stadig utrolige 400 af dem, så det er ikke som om spillene virkelig mangler indhold i den henseende.



vær ikke bange for den mørke Kim-transformation

Relateret: Hvor lang tid tager det virkelig at slå Pokémon-sværd og skjold

Faktisk er det krympet Pokedex størrelse er faktisk et af de mest overbevisende elementer i Pokémon Sword & Shield . Ikke kun føles spillet langt mindre overvældende for dem, der ønsker at fange dem alle, men simpelthen ikke har tid til at finde det latterlige nummer, der kræves med en National Dex, men det giver også den nyere Pokémon plads til at trække vejret. Mens nogle serie hæfteklammer stadig formåede at finde vej ind i spillet, føles holdets sammensætning meget mere åben end i tidligere titler, både fra et afslappet og konkurrencepræget synspunkt. Nye væsner som Toxtricity og Applin, som måske ikke har fået meget af et andet look med en dybere liste over franchise-favoritter, skinner absolut inden for Galars verden.






Det reducerede antal Pokémon til stede i Sværd og skjold også gøre spillene de mest tilgængelige for serien i lang tid - måske siden Guld Sølv . Det er udvidet på den måde, Game Freak har valgt at bygge spilene, som indeholder nogle af de mest venlige designelementer endnu. Et trænerhold bliver ofte helbredt lige før en større kamp, ​​især dem, der forekommer sekventielt. NPC'er vil give væk meget magtfulde genstande, der hjælper med at supplere kamp og rejse, ofte for ingenting. Pokemon vises på verdenskortet og kan duckes, hvis en spiller næppe hænger på med deres sårede lineup og bare har brug for at komme til et Pokémon Center . Mest af alt er evnen til at flyve ind mellem byer, der allerede er besøgt og surfe over vand uden brug af HM'er, en forbedring af livskvaliteten, der gør det muligt for spillere at omgå og give deres Pokémon-bevægelser, som de ikke vil.



Omkostningerne ved disse beslutninger er det Pokémon Sword & Shield er et usædvanligt let spil. Der er ikke engang en reel 'forkert' måde at gå på ting på. Fordi oplevelsespoint deles automatisk, er det bare en niveaueregulering af en Pokémon, der ikke koster et meget dårligt niveau, der er tilbage i kølvandet. Al helbredelse og genstandsadgang gør gymnastikkampe ret lette, mens kun et par forekomster af spillet - alle senere - føltes overhovedet udfordrende i deres komposition.






Dette er dog ikke nødvendigvis en dårlig ting. Kamp er vigtigt, men det er klart, at det ikke rigtig er fokus for Pokémon Sword & Shield på samme måde som det har været for tidligere generationer. Træningscenterudfordringer, hvad enten det er forhindringsbaner eller quizudstillinger, er i centrum, når spillerne forsøger at få deres badges og blive Pokémon-mester, og de er blast. Historien er lethjertet, men det giver nogle overbevisende karakterer og en verden, der er indbydende. Endnu engang, Pokémon Sword & Shield føles som den type spil, der kunne genantænde Pokemon dille på samme måde som det startede med Rød og blå for så mange år siden.



Pokémon Sword & Shield Wild Area vil være at takke for den renæssance, hvis det sker. Det er en utrolig tilføjelse til serien, der, selvom den ikke er i stand til sit potentiale, stadig formår at være et stort træk for undervisere. Det vilde område skaber et online miljø, hvor folk kan campere sammen, dele mad med deres Pokémon , og opbyg den slags obligationer, som serien altid har prioriteret siden Link Cable-handelens dage. Mere end det fanger det essensen af ​​det, der har været tiltalende Pokemon siden starten - ideen om, at en træner og deres team kan modige ørkenen, en rejse, der spænder over forskellige klimaer og varer dage ad gangen, samtidig med at de skaber flere venner, både mennesker og Pokémon. Det er svært ikke at blive forelsket i tilføjelsen til serien og Max Raids den indeholder, hvor spillere kan slå sig sammen i grupper på fire for at bringe ned og fange en Dynamax / Gigantamax Pokémon , tilføje et element af konkurrence til det.

cbs har alle adgang til storebror live-feeds

Desværre, på trods af at Dynamax og Gigantamax er den nyeste mekaniker i serien, falder det i sidste ende fladt som en tilføjelse til spillet. Mens Gigantamax-versionen af ​​Pokémon ændrer udseende og får adgang til unikke bevægelser, tilføjer et element af samleevne til et spil, der allerede flush med dem, det føles mest æstetisk. Det er sejt de første par gange, men så bliver det bare tidskrævende, og det føles ikke som det påvirker kæmper på samme måde som Mega-former gjorde i den sidste generation af spil. Det er bestemt en glip, men ikke en frygtelig, og det er rart at se Game Freak stadig tilpasse måder til at gøre Pokémon endnu mere tilpasselig i kamp.

Den eneste andet element i Pokémon Sword & Shield det føles som om det ikke holder trit med det tempo i udvikling, der vises på de nyeste titler, er spillets grafik. Kort fortalt, Pokémon Sword & Shield ser gammel ud, selv når den er ny. Der er ikke noget her, der føles som om det ikke kunne være gjort udelukkende på en håndholdt, og det er en stor forpasset mulighed i betragtning af det store spring i magt, der er tilgængeligt på noget som Nintendo Switch. Det er ikke, at spillet ser grimt ud, for regioner i Galar er til tider positivt smukke. Det er bare, at det ikke popper på samme måde som det kunne, og for et spil, der bevæger sig så meget af serien ind i en ny og usikker fremtid, ser det ud til, at det visuelle holder op.

Alligevel er disse den første hovedlinje Pokemon spil nogensinde vises på en konsol. Der var sandsynligvis nogle voksende smerter. At de fleste af dem er baseret på en ny mekaniker, der simpelthen savnede mærket og i grafik, der kan forbedres næste gang, er et opmuntrende tegn på fremtiden for Pokemon . Alt andet - de nye Pokémon-design, Galar-regionen, især Wild Area - er nogle af de bedste, serien nogensinde har skabt. Pokémon-sværd og Skjold måske ikke perfekt i et vakuum, men de er perfekt til en helt ny generation af fans til at begynde at skabe deres egen Pokemon eventyr på samme måde som veterantrænere for to årtier siden. Det er en stor sejr for alle involverede, og fans skal være glade for at se, hvor serien tager dem næste gang.

Pokémon Sword & Shield er tilgængelig nu til Nintendo Switch. Screen Rant fik en Pokémon-sværd download kode med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4 ud af 5 (Fremragende)