Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl: De 10 mest inkonsistente Overworld-modeller, rangeret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Pokémon: Brilliant Diamond & Shining Pearl har udløst stor kontrovers for sit design, og mange spillere bemærker uoverensstemmelserne i verden.





Mens de venter på den længe ventede udgivelse af Pokémon Legends: Arceus , Trænere får deres fix med Pokémon: Brilliant Diamond og skinnende perle . Men med alle øjne på det klassiske spilgenindspilning, bemærker fans nogle mærkelige ting ved designet.






RELATERET: 20 sjældneste Pokémon i spillene (og hvordan man fanger dem)



Spillets overjordiske grafik er kommet under hård beskydning, og har endda inspireret nogle sjove BDSP memes. Spillere er ret utilfredse med Chibi-stilen generelt for oververdenen. Men mere end det, de har bemærket en masse uoverensstemmelser i spillets modeller, der afspejler dårlig opmærksomhed på detaljer.

10Solen står op i vesten og går ned i østen

På en tråd om BDSP på Reddit, en fan med brugernavnet AnCaptnCrunch spurgt energisk: 'Hvorfor står solen op i vest og går ned i øst?????' Endnu en Redditor, Senku2 , svarede, 'Lol er det virkelig en ting? Det er morsomt.'






Dette virker som en lille ting, men det irriterer helt sikkert spillere og distraherer dem fra spilindholdet. Selv med Pokemon s eget sæt af unikke steder, de henviser til steder på Jorden, som USA og Australien. Der er ingen nøjagtig bekræftelse af dens planet, men det er stærkt underforstået, at det er Jorden, og derfor bør solen bevæge sig i den rigtige retning på himlen.



9Inkonsekvent sløret baggrund

En anden klage, som trænere har haft over konsistensen i spillet, er måden, hvorpå baggrunden bliver sløret, og hvornår det sker. Ud over at baggrunden bliver meget sløret, når de løber eller cykler, kan spillere heller ikke lide den tilfældige sløring, der opstår, og siger, at det får dem til at føle, at det var hastet med at lave spillet.






RELATERET: Top ti mest yndige ildtyper i Pokémon



En spiller, lommemonsterscel på Reddit, kommenterede: 'Det ville ikke være så slemt, hvis der var faktisk skygge, og de slap af med den mærkelige sløring, der nogle gange dukker op.' Skyer2589 , en anden Reddit-bruger, var enig med dem og sagde: 'Spillet er nogle gange super sløret, og karakterernes ansigtsteksturer er slørede og strakte.'

hvor gammel er hikke i httyd 3

8Nogle kampe er i tomrum, mens andre har baggrunde

En forvirrende detalje i spillet er forskellen i kampindstilling. Nogle kampe, der finder sted ude i naturen, har detaljerede baggrunde. Men uden for meget rim eller grund er andre kampe – som med de elsker-til-hade Team Galactic-skurke – i farverige tomrum i stedet for rigtige steder.

Den tidligere nævnte Redditor, Senku2 , som indledningsvis bragte emnet op og spurgte: 'Hvorfor er kampe i byer kendeløse tomrum, men kampe alle andre steder detaljerede baggrunde?' Andre kommenterede enig. En anden Redditor, Hiker_jonglør , sagde, 'Min yndlingsdel af kampbaggrundene er at finde Mt. Coronet lol.' Det faktum, at nogle er så detaljerede, at de har et specifikt regionalt vartegn, og andre er tomrum, giver ingen mening.

7Pokémon-animationer er inkonsekvente

For det meste er det meningen, at Pokémon-animationer skal vise den enkelte Pokémons personlighed og forhold til deres træner. Måden de opfører sig på under spillet og i mellem angrebene er vigtig for deres karakteristik, men spillere har bemærket, at nogle gange mangler deres Pokémon helt personlighed.

Kampanimationer er meget detaljerede. Det mest kraftfulde ildtræk, Fire Blast, involverer for eksempel en brændende stjerne og meget kompliceret animation. Men når den hilser på sin træner før kamp, ​​ligner den samme Pokémon en 2D-tegning, der flyttes op og ned. Den er meget stiv og ser unaturligt ud.

6Meget intens detalje med nogle animationer, og ingen med andre

Folk strømmede til Reddit for at diskutere endnu flere baggrundsrelaterede uoverensstemmelser indeni BDSP . Selvom der er nogle utroligt seje små detaljer, såsom vand, der risler på overfladen og fodspor, der bliver efterladt i sandet, virker andre dele af de bedste byer og byer i Sinnoh-regionen, som om de var en eftertanke.

Teksturerne af ting som bygninger og træer virker rå i sammenligning med disse indviklede mindre designs. Nogle Redditors, f.eks skøre rebel123 , tror det kan være på grund af forhastet arbejde på grund af deadlines. De skrev: 'Jeg tror, ​​at ting som vandet var ting, de arbejdede på først, og så blev plastikgræsset og træerne hastet mod slutningen.'

5Nogle bygninger er i skala, og andre er ikke

Skaleringen af ​​mange ting i oververdenen ser ud til at være slukket BDSP . Ingen kunne bebrejde designere at sætte bygninger og sådan i en anden skala for at spare plads i oververdenen, men det ser ud til, at der aldrig blev truffet en solid beslutning om problemet.

RELATED: 10 bedste Sinnoh Pokémon med den højeste specielle angrebsstat, rangeret

Nogle bygninger, som Team Galactic-hovedkvarteret i Veilstone City, ser ud til, at deres udvendige design nøjagtigt repræsenterer størrelsen af ​​interiøret. Så er bygninger som fitnesscentre små på ydersiden, men hule, når spillere går indenfor.

4Pokémon Walking Designs mangler indsats

Som en ekstra særlig bonus til Pokemon fans, kan trænere få Pokémon til at gå sammen med dem i spillet. Alligevel er dette endnu et område, hvor nogle designs har mange detaljer, og andre ser ud til, at de er lavet med minimal indsats.

Mens nogle Pokémon har flere forskellige gangsekvenser, der er specifikke for deres type, som Golem, der ruller rundt, glider andre bogstaveligt talt hen over jorden som et solidt billede. Redditor UrFriendlySpider-Man1 uploadede en video af hans Ekans, som udvikler sig til en af ​​de stærkeste rene gift-typer, der fulgte ham rundt, og Pokémon'en svævede efter ham uden en eneste stiliseret animation eller bevægelse.

3Vandrende Pokémon er ikke Chibi

Mens trænere har forskellige designstile, når de er i kamp og i oververdenen, har Pokémon af en eller anden grund det ikke. I kamp er både Pokémon og Trainers i sprite-designet. Når man går rundt i oververdenen, bliver trænere omdannet til karakterer i Chibi-stil.

RELATERET: De 10 stærkeste Pokémon-arter, der kun er for kvinder, rangeret

Dog forbliver Pokémon i deres sprite-design, når de flyttes ind i oververdenen, hvilket giver et meget unaturligt udseende gameplay. Konsistens er nøglen, og at have to helt forskellige animationsstile foran spillere er både skurrende og ubehageligt.

toSkalaen af ​​Pokémon er langt væk

Dette kan være forårsaget af forskellen mellem sprite og Chibi-design, men spillere er også blevet generet af den bizarre størrelsesdynamik hos forskellige Pokémon, når de er ude at gå med spillere. Redditor Alene 99 kommenterede sagen og sagde: 'Jeg har sagt det her i et stykke tid nu. At have en almindelig Pokémon efter en Chibi-karakter ser skæv ud.'

Fordi trænerne er nedskaleret med Chibi og Pokémon ikke er det, ender gigantiske Pokémons som Dialga og Rayquaza med at se komisk små ud og i størrelse tæt på deres trænere. Dette er meget anderledes end i spil som Pokémon: Let's Go Pikachu og Eevee , hvor der er forskellige skalaer af Pokémon-størrelser i oververdenen.

1Overworld-modeller er Chibi, mens spillere i kamp er normale sprites

Dette er langt den mest kontroversielle mening om spillet. Dette skyldes, at selvom det er en frustrerende inkonsekvens i spillet, som spillerne afskyr, så forbliver det teknisk set tro mod spillets originale design. Mange af de tidligere overworld-modeller Pokemon spil har været Chibi, mens kampversionerne af karaktererne var anderledes.

Men mange spillere tror, ​​at dette var på grund af teknologiske begrænsninger, der ikke er til stede i dag. Redditor Senku2 uddyber og siger: 'Du får det indtryk i de ældre spil, at Chibi simpelthen er beregnet til at repræsentere abstrakt, hvad du ser i detaljer i kampe. Det er ikke tilfældet i dette spil, hvor Chibi helt klart er sin egen ting lavet med vilje til at se præcis sådan ud.'

NÆSTE: 8 aflyste Pokémon-spil, du aldrig vidste om