Sonys kommende PlayStation 5 har mere end dobbelt så stor teraflops som PlayStation 4. Her er hvad det betyder for den nye konsoles strøm.
Når vi forbereder os til næste generations opgør mellem Playstation 5 og Xbox Series X, har teraflop-sammenligninger overtaget samtalen. Alle ting er relative, og det gælder især når det kommer til hardwareopgraderinger, så det er værd at overveje, hvor meget et spring PS5 vil overtage sin ældre bror, PlayStation 4.
Den første del af enhver samtale omkring teraflops og spilsystemer er utrolig vigtig, hovedsagelig fordi de er noget meningsløse. 'FLOPS' er en forkortelse for 'flydende punktoperationer pr. Sekund'. Det er et mål for, hvor mange matematiske operationer, der involverer tal med decimaler, en processor kan håndtere. 'Tera'-delen er et præfiks, der betyder 1012. Så en teraflop er 1.000 gigaflops, ligesom et gram er 1.000 milligram, ligesom en time er 60 minutter. En computer, der kan udføre 5 teraflops, kan udføre 5 billioner flydende punktoperationer pr. Sekund. Hvis det overhovedet er forvirrende, skal du ikke bekymre dig, for den eneste del, der betyder noget, er 'kan gøre'.
Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.
Da basismodellen PlayStation 4 er i stand til 1,84 TFLOPS og PS4 Pro er i stand til 4,2 TFLOPS, ligger PS5 dramatisk foran begge med sin nyligt afslørede kapacitet til 10.28 TFLOPS (og lidt bag Xbox Series X). Med et overblik antyder dette tal, at PlayStation 5 vil være mere end dobbelt så kraftig som PS4 Pro. Hvis det er tilfældet (selvom det er mere sandsynligt, at PS5 vil være langt mere end dobbelt så kraftig - selvom 'magt' ikke er en reel måling i denne henseende) vil det ikke være, fordi det har flere teraflops. Dette skyldes, at teraflop-værdien måler mest FLOPS, som en processor kan maksimalt: det er ikke en konstant værdi.
Hvor meget vil flere Teraflops end PS4 gavne PS5
Du skal bare have en GPU med flere teraflops end PS4 vil tilbyder ingen direkte fordele til PS5. Den bedste måde at illustrere dette på er med en metafor. Forestil dig, at to mennesker konkurrerer i en skrivekonkurrence. Den ene deltager kan skrive 100 ord i minuttet, og den anden kan skrive 85. Hvis konkurrencereglerne skulle skrive så mange ord som muligt, er det let at forudsige vinderen. Men hvis konkurrencen var at skrive en overbevisende historie, ville deres ord pr. Minut være en faktor i deres evne til at konkurrere, men der er mere til jobbet end bare skrivedelen. De bliver nødt til at brainstorme, samle information, redigere osv. Ud over at skrive. I sidste ende er det meste af tiden brugt til at producere historien ikke den tid, der bruges til at skrive.
Computere fungerer på samme måde. Beregning af flydende punktoperationer er kun en af mange opgaver. Der er faktisk tidspunkter, hvor en computer skal håndtere millioner af FLOPS, ligesom der er tidspunkter, hvor det vil kræve hundreder eller tusinder. Nøglen er, at de næsten aldrig behøver at håndtere deres maksimale antal FLOPS i nogen længere tid. En bil, der kan nå op på 300 km / t, er teknisk hurtigere end en bil, der maksimalt når op til 200 km / t, men hvor ofte vil nogen, der handler efter et køretøj, nogensinde bruge denne måling til at træffe en købsbeslutning? Hastigheden er attraktiv, men andre faktorer betyder meget mere.
Med det sagt, forvent PlayStation 5 at være meget hurtigere og mere kraftfuld end PS4. Husk dog, at det ikke helt er, fordi GPU'en har flere FLOPS. PS5 har også mere RAM, bedre I / O, bedre urhastigheder, og alle disse ting påvirker, hvordan spil vil se ud og udføre mere end det samlede antal FLOPS, det kan beregne. Når det kommer til at sammenligne PS5 med PS4, skal du forstå, at PlayStation 5 er et kolossalt spring fremad i ydeevne; hvis Mark Cernys udsagn om systemets SSD er sande, kan det bogstaveligt talt ændre, hvordan udviklere laver videospil. Bare husk, tilføjelsen af 6.08 teraflops er kun en lille del af grunden til dette.
Playstation 5 er planlagt til lancering i efteråret 2020.