Pathfinder: WotR - Every Race (& How They Work)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Pathfinder: Wrath of the Righteous har et svimlende antal spilbare racer at vælge imellem, hver med specielle evner og kræfter.





Stifinder: De Retfærdiges Vrede har et svimlende antal spilbare løb, hver med sine egne unikke evner. Golarions verden er hjemsted for alle mulige utrolige væsener, men en blodlinje bestemmer ikke en karakters personlighed, hvilket er noget spillet spiller med for NPC'er og partimedlemmer.






I modsætning til løbene i den nuværende udgave af Dungeons & Dragons, der er nogle løb i Stifinder der er bedre egnet til visse klasser end andre. Dette skyldes, at nogle løb medfører statistiske straffe, hvilket kan gøre det sværere at spille bestemte klasser. Spillere bør ikke lade dette afskrække dem, som De Retfærdiges Vrede har en række sværhedsgrader, der kan gøre tingene lettere, så de bør spille den karakter, de vil spille uden at bekymre sig om min-maxing.



Relateret: Bedste isometriske RPG'er at spille lige nu

De Retfærdiges Vrede lader spillerne vælge fra fantasiverdenens hæfteklammer, såsom elvere og dværge, men der er mere besynderlige valg, der tilbydes, såsom dhampiren, der deler de udødes kræfter, eller kitsune, som er de formskiftende skabninger lige ud af japansk mytologi. Der er masser af valgmuligheder, så spillere kan notere alle deres fordele og sanktioner.






Mennesker i Pathfinder: Wrath of the Righteous

Menneskene i Golarion er allroundere af Pathfinders: Wrath of the Righteous og er perfekte til nye spillere, der bare vil hoppe ind i spillet. En menneskelig karakter kan tilføje +2 til enhver enkelt stat ved oprettelsen, og de har Skilled, som giver dem mulighed for at opnå en bonusfærdighedsrangering på hvert niveau, inklusive første. Dette gør mennesker til en godt valg til enhver klasse .



Elvere i Pathfinder: Wrath of the Righteous






Elverne fra Golarion ligner de langlivede folk fra andre fantasiverdener. De får +2 til Behændighed og Intelligens og -2 til Constitution. Elvere har egenskaben Keen Senses (+2 til Perception), Elven Magic (+2 til checks for at overvinde Spell Resistance og +2 til checks for at identificere magiske genstande), Elven Immunities (+2 til at redde kast mod fortryllelseseffekter) og Elver Våbenkendskab (de er dygtige til langbuer, langsværd, gribere og kortbuer).



Blightborn-arven for elvere mister elvermagi og elverimmuniteter, men de får +2 til at redde kast mod nekromantiske besværgelser og effekter og +1 for at angribe kast mod dæmoner. Loremaster-arven mister Elven Magic og Keen Senses, men de får +2 til Knowledge (Arcana) og Use Magic Item-tjek.

Dværge i Pathfinder: Wrath of the Righteous

Dværgene fra Golarion er de hårdføre folk med lignende fantasimiljøer. De får +2 til forfatning og visdom, men -2 til karisma. Deres evner er langsom og stabil (basishastigheden er 20 fod, men den sænkes ikke af tungt gear), stabilitet (+4 til CMD-tjek mod tyrerus/ture), hårdfør (+2 til at redde kast mod gifteffekter), defensiv træning - Giants (+4 AC mod giganter), Had - Orcs og Goblinoids (+1 for at angribe kast mod orker og goblinoider), Keen Senses (+2 til Perception) og Dwarven Weapon Familiarity (kyndig med slagøkser, tunge hakker og krigshammere ).

Barrow Dwarf-arven mister ivrig sans, forsvarstræning og had, men får +1 AC, når de bekæmper de udøde, og +2 til Lore (religion). Den ustoppelige dværg-arv mister ivrige sanser, defensiv træning og stabilitet, men opnår Endurance Feat og en +1 til Fortitude-redninger.

Gnomes in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Nisser ind Stifinder: De Retfærdiges Vrede er tricksters og mestre i mystiske kunster og videnskaber. De får +2 til Constitution og Charisma, men -2 til Strength. Deres evner er Keen Senses (+2 til Perception), Defensive Training - Giants (+4 AC mod giganter), Hatred - Reptilian Humanoids (+1 til at angribe ruller mod krybdyr og goblinoider), Illusion Resistance (+2 redningskast mod illusioner) , Gnome Magic (+1 til DC af illusionsbesværgelser), Obsessive (+2 til Knowledge - World) og Slow Movement (basishastighed er 20 ft). Den pyromanske arv mister Gnome Magic og Illusion Resistance, men de opnår Fire Resistance 5 og +1 til DC af ildbesværgelser.

Halflings i Pathfinder: Wrath of the Righteous

Halflings er vandrere og opdagelsesrejsende i landet Golarion. De får +2 til Behændighed og Charisma, men -2 til Styrke. Deres evner inkluderer Fearless (+2 til at redde kast mod frygteffekter), Slow Movement (basishastighed er 20 ft), Sure-Footed (+2 til atletik og mobilitet), Halfling Luck (+1 til alle sparekast) og Keen Sanser (+2 til Perception).

film med rocken og kevin hart

Craven-arven taber Fearless (som erstattes med en -2 straf for at frygte redninger) og Halfling Luck, men de får +2 til Reflex-redningskast og bliver kun nogensinde rystet i stedet for bange. The Hasty-arv mister Sure-Footed og Fearless, men får +2 til initiativruller og øger basehastigheden til 30 ft.

Halv-elver i Pathfinder: Wrath of the Righteous

Halvnisser er børn af menneske- og elverforældre. De får +2 til en hvilken som helst stat fra deres menneskelige side, og de skarpe sanser og elverimmuniteter på deres elverside. Den grundlæggende arv giver dem tilpasningsevne (Skill Focus-bedriften), Dual Heritage giver dem Elven Magic, og Kindred-Raised mister Keen Senses og Elven Immunities, men giver dem +2 til Charisma.

Halv-orker i Pathfinder: Wrath of the Righteous

Halv-orker er børn af mennesker og orker. De får +2 til en hvilken som helst stat og den dygtige evne fra den menneskelige side, Intimidating (+2 til Persuasion), Orc Weapon Familiarity (dygtige med storøkser og falchions), Orc Ferocity (kan kæmpe for en runde mere, hvis de bringes under 0 hitpoints ), og Keen Senses (+2 til Perception).

Den menneskeopdragne arv mister Orc Ferocity og Weapon Familiarity, men får en ekstra dygtig. Stammearven mister Orc Ferocity og Keen Senses, men får +1 til alle redningskast og +2 til Lore (Nature)

Relateret: Hvordan Pathfinder: Kingmaker Leads Into Wrath of the Righteous

Aasimars i Pathfinder: Wrath of the Righteous

Ligesom Aasimar i D&D 5e , Aasimar i Stifinder: De Retfærdiges Vrede er mennesker med engleblod, der løber gennem deres årer. De har Light Halo (+2 til at spare kast mod blinde og blændede) og Celestial Resistance (5 modstand mod syre, kulde og elektricitet). Aasimar-arven vinder +2 til visdom og karisma, +2 til overtalelse og perception og kan kaste brændende lys en gang om dagen.

Angelkin-arven vinder +2 til styrke og karisma, +2 til Lore (religion) og brug magisk enhed og kan caste mindre restaurering en gang om dagen. Emberkin-arven får +2 til intelligens og karisma, +2 til Lore (religion) og viden (Arcana) og kan kaste brændende bue en gang om dagen. Idylkin-arven vinder +2 til fingerfærdighed og visdom, +2 til mobilitet og atletik og kan kaste usynlighed en gang om dagen. Lawbringer-arven vinder +2 til forfatning og visdom, +2 til overtalelse og opfattelse og kan kaste hold person en gang om dagen. Den Musetoucherede arv opnår +2 til Behændighed og Charisma, +2 til Persuasion og Mobilitet og kan kaste glitterstøv en gang om dagen. Endelig får Plumekitch-arven +2 til fingerfærdighed og visdom, +2 til mobilitet og atletik og kan kaste usynlighed en gang om dagen.

Tieflings i Pathfinder: Wrath of the Righteous

Tieflings er mennesker med veninders blod løber gennem deres årer. De har djævelsk modstand (5 modstand mod kulde, ild og elektricitet). Basen Tiefling har +2 til Behændighed og Intelligens, -2 til Charisma, +2 til Persuasion og Stealth og kan kaste modstå energi en gang om dagen.

Beastbrood Tiefling-arven har +2 til fingerfærdighed og karisma, -2 til visdom, +2 til perception og overtalelse, kan kaste blindhed en gang om dagen, og har 2 skadesreduktion til piercing. Faultspawn-arven har +2 til fingerfærdighed og visdom, -2 til intelligens, +2 til viden (Arcana) og (verden), kan kaste hæslig latter en gang om dagen, og har +2 til at spare kast mod fortryllende effekter. Foulspawn-arven har +2 til forfatning og visdom, -2 til intelligens, +2 til Lore (religion) og overtalelse, kan kaste kakofonisk opkald en gang om dagen, og få +1 for at angribe kast mod gejstlige, inkvisitorer og paladiner. Grimspawn-arven har +2 til fingerfærdighed og intelligens, -2 til visdom, +2 til tricky og overtalelse, kan kaste kold berøring en gang om dagen og opnå syreresistens 5. Hellspawn-arven har +2 til forfatning og visdom, -2 til karisma, +2 til perception og overtalelse og kan kaste brændende stråle en gang om dagen.

Hungerseed-arven har +2 til Styrke og Visdom, -2 til Charisma, +2 til Persuasion, kan kaste usynlighed en gang om dagen, og har +2 til CMC og CMD checks. Den moderløse arv har +2 til styrke og visdom, -2 til intelligens, +2 til Lore (natur) og mobilitet, kan kaste sløring en gang om dagen, og få et 1d6 bidanfald. Pitborn-arven har +2 til styrke og visdom, -2 til intelligens, +2 til tricky og overtalelse, kan kaste stenkald en gang om dagen og får +2 til kritiske bekræftelsesruller. Shackleborn-arven har +2 til forfatning og visdom, -2 til karisma, +2 til mobilitet og overtalelse, kan kaste Web en gang om dagen, og få +1 naturlig rustningsbonus til deres AC. Endelig har Spitespawn-arven +2 til fingerfærdighed og karisma, -2 til intelligens, +2 til viden (verden) og overtalelse. lyden brast en gang om dagen, og tilføjer +1 til den gemte DC af deres fortryllelsesbesværgelser.

Oread in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Oread var en del af Stifinder: De Retfærdiges Vrede strække mål på Kickstarter . De har blod fra elementære væsener, der er forbundet med jorden. De har Slow Movement - Dwarf Blooded (basehastigheden er 20 fod, men den sænkes ikke af belastning), Keen Senses (+2 til Perception), Energimodstand (syremodstand 5) og Acid Affinity (+1 for at spare DC ved brug sure besværgelser).

Basen Oread har +2 til Styrke og Visdom, -2 til Charisma og kan kaste stennæve en gang om dagen. Gemsoul-arven har +2 til styrke og karisma, -2 til visdom og kan kaste farve spray en gang om dagen. Ironsoul-arven har +2 til forfatning og visdom, -2 til behændighed og kan kaste blyblade en gang om dagen.

Dhampir i Pathfinder: Wrath of the Righteous

Dhampir er børn af menneskelige kvinder og vampyrer. De bliver helbredt af negativ energi og skadet af positiv energi. De er upåvirkede af energidræn. Dhampir har Undead Resistance (+2 til at redde kast mod sygdom og sindpåvirkende effekter).

Dhampir-arven har +2 til fingerfærdighed og karisma, -2 til forfatning og +2 til overtalelse og perception. De Jiang Shi-fødte har +2 til styrke og intelligens, -2 til fingerfærdighed og +2 til mobilitet og viden (verden). Den Moroi-fødte arv har +2 til styrke og karisma, -2 til forfatning og +2 til overtalelse og viden (verden). Den Nosferatu-fødte arv har +2 til Styrke og Visdom, -2 til Forfatning og +2 til Atletik og Lore (Nature). Vampire King-Born-arven har +2 Styrke og Intelligens, -2 til Behændighed og +2 til Overtalelse og Viden (Verden). Endelig har Vetala-Born +2 til Behændighed og Intelligens, -2 til Visdom og +2 til Stealth og Brug Magic Device.

Kitsune i Pathfinder: Wrath of the Righteous

Også en del af strække mål på Kickstarter , Kitsune er magiske formskiftende rævefolk fra japansk mytologi. Basis Kitsune har +2 til Behændighed og Charisma og -2 til Styrke. De har Keen Senses (+2 til Perception), Agile (+2 til Mobility), Change Shape (forvandle sig til et menneske) og Kitsune Magic (+1 til DC af fortryllelsesbesværgelser og en Charisma/Intelligence-score på 11 lader dem kaste lys tre gange om dagen). Keen Kitsune-arven vinder +2 til Behændighed og Intelligens og -2 til Styrke.

Næste: Pathfinder: Wrath Of The Righteous Console Udgivelsesdato forsinket til 2022 [OPDATERET]

Stifinder: De Retfærdiges Vrede lancerer pc den 2. september 2021 og kommer til PS4 og Xbox One den 1. marts 2022.