OVERKILL's The Walking Dead Review: Grim og ufærdig

Hvilken Film Skal Man Se?
 

OVERKILL's The Walking Dead bringer nye karakterer til Robert Kirkman-tegneseriekanonen, men bringer ikke godt gameplay eller spildesign med sig.





bedste playstation vita spil nogensinde

OVERKILL's The Walking Dead er en co-op-shooter med fire spillere fra producenterne af PAYDAY: Heist og Løndag 2 baseret på Image Comics-serien - ikke AMC-tv-showet. Spillere træder ind i støvlerne på en af ​​fire karakterer (plus to ekstra oplåselige og mere, der kommer i fremtiden), der blev designet med hjælp fra skaberen Robert Kirkman. De er endda officielt en del af tegneseriekanonen.






Spillet har et verdenskort baseret i et overløb i Washington D.C., og der er (slags) ti historiemissioner tilgængelige ved lanceringen, der omfatter sæson 1 af spillet. Yderligere ni missioner starter med sæson 2 i den nærmeste fremtid. OVERKILL's The Walking Dead ikke kun brug for det ekstra indhold, men det har brug for store forbedringer over hele linjen.



Relaterede: Se gameplay-traileren til OVERKILL's The Walking Dead

Temaet for spillet er at overleve ved at samle forsyninger og undgå eller bekæmpe udøde vandrere og den endnu større trussel fra utroligt velbevæbnede mennesker - kendt som The Family and The Brigade. Din basecamp er bogstaveligt talt det, et sted, som spillerne skal levere (der er en vedligeholdelsesomkostning, der stiger, jo flere opgraderinger du har) gennem indsamling af ressourcer på missioner, et sted, hvor de spilbare hovedpersoner og gemte overlevende bor. Tre af de ti historiemissioner involverer forsvar af denne lejr.






OVERKILL's The Walking Dead ser spillerne ikke kun komme videre ved at udjævne hovedpersonerne gennem deres unikke dygtighedstræer og redskaber, men ved at opgradere lejrhubområdet og dets arbejdsstationer (Depot, The Range, Radio, Clinic) i overensstemmelse hermed. Supportkarakteren Maya tjener for eksempel som læge og kan droppe sundhed for sine holdkammerater under missioner, og hun drager fordel af at opgradere klinikken i basecampen. AI-overlevende, der reddes på missioner, kan tildeles til at tjene på den arbejdsstation, hvilket giver spilleren samlede bonusser. Det er et interessant metalag og giver spillerne et par ting at administrere. De overlevende kommer i forskellige arketyper som de spilbare figurer gør (tank, spejder osv.), Og der er missioner, de kan sendes ud på svarende til, hvordan nogle Assassin's Creed spil giver spillerne mulighed for at afslutte snigmordere på missioner i baggrunden for at udjævne dem og samle ressourcer.



På papir er der mange pæne ideer i OVERKILL's The Walking Dead og det sigter mod at tilbyde en masse til spillerne uden at gøre nogen af ​​kernerne godt. Selv med lejrsystemet er alle NPC'erne livløse og statiske, og spillerne er tvunget til at gå her imellem historiemissioner for at 'tale' til lejrlederen for at få den næste mission til at komme på kortet. Der er en NPC, der også sælger varer her, men de er alle ubrugelige, og det samme kan siges om det ødelagte dusørsystem. Tilføj super langsom belastningstid og de forfærdelige lejrforsvarsmissioner (hvor alle porte er uforklarligt åbne), og oplevelsen af ​​bare at komme til at lege er ved at dræne. Det vigtigste gameplay loop involverer at spille de forskellige missioner gentagne gange gennem velkendte miljøer, at erhverve loot og XP og at gøre det igen. Du bliver nødt til et par gange, selv for at komme i niveau og lykkes med at slå senere historiemissioner, da det meste af udstyret ved første playthrough er så understyrket.






Tricket ser det ud til at mestre OVERKILL's The Walking Dead det for at forsøge at besejre spildesignet og mekanikken og ikke dø for dets bugs. Når du spiller alene eller med en lille gruppe, kan du stille i kø og håbe på spillere på højere niveau at bære dig igennem. Og i slutningen af ​​hver mission får du XP til at udjævne din karakter (hvert niveau har færdighedspoint at bruge) og ideelt set bedre udstyr. Våben kan falde med forskellige typer mods, der kan anvendes. Næsten universelt vil du have dem, hvor en suppressor kan udstyres, da stealth er nøglen til spillet, selvom undertrykkere næsten går i stykker. Under sværere missioner vil du finde dig selv at vente meget længe på toppen af ​​høje køretøjer på, at nedstyrtede allierede skal reagere, eller at timerbaserede begivenheder skal forekomme. Og nogle gange vil du forsøge at hoppe langs andre høje genstande til ost, din vej til målstregen (udvinding via lastbil), der passer til historien, hvis miljøgenstande og usynlige vægge ikke var så inkonsekvente.



Du er enten for svag eller for overvældet i OVERKILL's The Walking Dead

Under missioner er der en støjmåler øverst på skærmen, hvor skudild, eksplosioner, fælder, radioer, bilalarmer osv. Alle tilføjer det. Denne meter har tre niveauer, hvert nye niveau øger mængden af ​​uendeligt gydende vandrere. På maksimalt niveau kommer 'horde', og det er ekstremt svært at bevæge sig rundt og fuldføre mål. Ammunition er knappe, våben er svage, og nærkampskamp er ikke effektiv nok til at håndtere dem alle, så det bliver et spil at forsøge at besejre de janky bevægelseskontroller for at danse rundt eller klatre rundt i miljøet for at fuldføre mål og flygte. Målet er selvfølgelig at holde tavs ved at bruge nærkamp, ​​men der vil være uundgåelige skyderier med menneskelige fjender, der skyrockes støjmåleren, og på det mest udfordrende sværhedsgrad (OVERKILL) fyldes måleren alligevel op. Nogle af de spilbare figurer har værktøjer til at hjælpe med at gøre specifikke ting under en horde, lige fra at bruge røg eller flashbangs til molotov-cocktails, der kan brænde en horde.

Det, der holder gameplayet tilbage, er bekæmpelsen, og skjult mekanik er ikke god. De er klodsede som de grundlæggende kontroller. Våben føles ikke godt, og du er alt for svag, eller når du får et godt våben, så bliver det næsten for let. Der ser ikke ud til noget mellemliggende. Hvis du kan styre en komplet afspilning af historiemissionerne, vil du have melee-våben på højere niveau, der kan gå en gang, og i de sene missioner eller sværere varianter går du alligevel våbenfrit, så undertrykkere ikke gør ' Det betyder ikke noget, og du kan bare vælge hvilken pistol din karakter er dygtig til og skyde væk.

Det vil sige, hvis du ikke bliver afbrudt. Det er ikke ualmindeligt at have en fuld på crash / afbrydelse, og det er utroligt almindeligt at have matchmaking timeouts og fejlkoder. Faktisk har du i enhver mission frysninger i forsinkelse og ramme, der synes symbolsk for den overordnede status for spillet. OVERKILL's The Walking Dead spiller og føles som en overpris tidlig titel. Det konsolversioner blev forsinket indtil 2019 , men den tilgængelige pc-version virker halvbagt.

er fantastiske udyr en del af Harry Potter

OVERKILL's The Walking Dead er ikke afslappet eller nybrugervenlig. Det mangler selvstudier eller tydelig information og har betydelige grænseflader. Du ved måske ikke engang, at du kan gøre nogle af de ting, du kan gøre i de første par timers spil, fordi spillet ikke fortæller dig. Værre, gameplayet foran er for svært, og det er fordi spillet er designet til at få dig til at gå i panik og lide. Det er ganske passende givet temaet og kildematerialet, men OVERKILL's The Walking Dead tager det for langt med nogle designbeslutninger, der bryder logikken.

At være taktisk og snigende for at rydde et område fungerer ikke i det lange løb, for selv i lukkede områder vises der flere vandrere. Det er en konstant slidskrig, som ikke virker, fordi kampoplevelsen ikke er sjov. Så meget af gameplayet involverer brug af nærkampsvåben, hvor der er ringe eller ingen variation, og bestemt ingen kontrol over, hvordan du angriber andet end at klikke eller holde nede for at få en mere kraftig svingning. Der er en række forskellige våben på denne front, som tilbyder forskellige effekter og animationer (knive halshugger bedre, men stumpe våben kan skubbe fjender tilbage eller ramme flere på én gang).

Udmattelseskrigen under missioner gælder for metalaget i spillet, vedligeholdelse af din lejr / knudepunkt og holder de overlevende glade. Ammunition er værdifuldt, ressourcer er vigtige, og plyndring, du afhenter under en mission, kan bruges til at udarbejde forsyninger på stedet - inklusive genstande (wire cutters, lockpicks osv.), Der hjælper med at åbne plyndringskasser eller låst af områder.

OVERKILL's The Walking Dead får ikke alle detaljerne rigtige

Fjendens AI-menneskelige karakterer fyldt med våben og udstyr taber ikke nogen af ​​disse ting og reagerer ikke korrekt på spillere eller AI. Nogle gange kan de undvige kugler, andre gange går de foran dig uden at lægge mærke til dig eller bare lade vandrere krybe op på dem. Nogle gange kan de se og skyde dig gennem faste genstande. Våbenkampene er forfærdelige i OVERKILL's The Walking Dead . Små ting som fyringstilstande kan ikke vælges på automatiske våben, modbeskrivelser forklarer ikke, hvilke våben de kan passe på, og opgørelseshvelvet sletter beholdning uden at informere spillerne eller give dem valget.

Zombier kan undertiden forsvinde eller teleportere, mens de kører. Objekter kan nogle gange bare flyde i rummet, og andre gange kan missionsgenstande som nøgler forsvinde helt. Som en afbrydelse betyder det, at spillerne ikke får noget for deres tid og skal genstarte missionen fra starten.

Begrænset kamp- og bevægelseskontrol og inkonsekvente regler for, hvad der kan bestiges, og hvad der ikke kan føje til problemerne med det grundlæggende gameplay. AI på de vandrere, der angriber fjender, fungerer godt, og effekten og det visuelle ved en horde, der invaderer, er spot-on, især med de mange forskellige zombityper, og hvordan nogle kan opdeles og kravle rundt eller mangler dele af deres krop og ansigt på grund af skader påført af spillerne.

Uden for fejlene mangler præstationsproblemer i den aktuelle version af spillet og klodsede kontroller også grundlæggende uforklarligt. OVERKILL's The Walking Dead understøtter ikke stemme i spillet eller skærme med ultrabred skærm.

Endelige tanker om OVERKILL's The Walking Dead

Der er sjovt at have i OVERKILL's The Walking Dead når du kommer over pukklen, især når du lykkes i en mission, finder cool ny bytte eller bare spiller co-op med en god gruppe kommunikatorer. Det meste af oplevelsen er frustrerende og til tider uretfærdig. Og det er sjældent at spille en mission, der ikke har noget præstationsproblem eller fejl. Der er heldigvis ingen plyndrekasser eller mikrotransaktioner af nogen art, hvilket betyder, at der ikke er skøre kosmetik, der ikke passer til æstetikken i The Walking Dead universet, men dette hjælper ikke med at retfærdiggøre den dyre $ 60 pris, da spillet er buggy og desperat har brug for mere indhold og rettelser.

OVERKILL's The Walking Dead forsøger at gøre en masse ting, men gør ikke meget særlig godt eller til færdiggørelse. Det spilder spillerens tid og tvinger dem gennem en delvist brudt slibning med ringe belønning. Med opdateringer og indhold kan dette være godt i en fjern fremtid, men det er endnu ikke klar til detailhandel.

Mere: Hvad foregår der i The Walking Dead TV-serien?

howard the and guardians of the galaxy stemme

OVERKILL's The Walking Dead er tilgængelig på pc via Steam og frigives på PlayStation 4 og Xbox One i februar 2019. Screen Rant fik PC-koder til gennemgang.

Vores vurdering:

2 ud af 5 (Okay)